MoP Classic Caballero de la Muerte Profano — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Caballero de la Muerte Profano es un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas y arma a dos manos. Sus recursos son las runas de cuatro tipos y el poder rúnico, y su daño se compone de enfermedades, un necrófago permanente y el gasto de runas profanas en
Golpe de la Plaga.
Una parte notable del daño proviene de la mascota:
Transformación oscura convierte al necrófago en una potente unidad de combate durante 30 segundos, e
Invocar gárgola es el mayor tiempo de reutilización de la especialización. En banda, el Profano se mantiene de forma estable en la parte alta de la tabla tanto en objetivo único como en área, y además aporta el debuff
Portador de la peste ébano y el buff de celeridad externo
Frenesí profano.
Ventajas
- De forma estable, uno de los mejores combatientes cuerpo a cuerpo tanto en objetivo único como en área.
- Escala mejor que Escarcha a medida que mejora el equipo.
- Aporta a la banda el codiciado debuff
Portador de la peste ébano.
Frenesí profano es un tiempo de reutilización de celeridad externo para cualquier aliado.- Conjunto completo de tiempos de reutilización defensivos y de banda:
Caparazón antimagia y
Zona antimagia.
Abrazo de Sanguino para agrupar paquetes y
Levantar a aliado para la resurrección en combate.
Desventajas
- Movilidad muy débil.
- El daño tarda en acelerar: necesita tanto las enfermedades como una mascota viva.
- En combates con desplazamientos constantes o daño de banda intenso, la mascota pierde parte de su daño o muere por completo.
- Requiere entender la mecánica de las mascotas; sin ello la especialización rinde notablemente menos.
- Fuera de sus tiempos de reutilización está indefenso ante los efectos de control.
Prioridad de estadísticas
- 1Fuerza
- 2Índice de golpe (hasta 7,5%)
- 3Pericia (hasta 7,5%)
- 4Índice de golpe crítico
- 5Celeridad
- 6Maestría
Tras superar ambos umbrales, las estadísticas secundarias tienen casi el mismo valor, así que es más sencillo elegir la pieza con mayor nivel de objeto: dará más fuerza, y eso importa más que cualquier estadística secundaria.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Cuerno de invierno - 2
Levantar muerto - 3
Ejército de muertos - 4
Poción de poder mogu - 5
Brote - 6
Frenesí profano - 7
Invocar gárgola - 8
Golpe purulento - 9
Muerte y descomposición - 10
Golpe de la Plaga - 11
Transformación oscura - 12
Espiral de la muerte
Avance de la Muerte — comprueba antes del pull que estás justo dentro de él
Levantar muerto — el necrófago debe estar siempre vivo
Frenesí profano — con cada reutilización sobre un aliado
Invocar gárgola — a ser posible junto con Heroísmo
Golpe de peste — aplica las enfermedades
Punción de sangre — desde 11 cargas, si hay una runa inactiva
Segador de almas — sobre objetivos por debajo del 35% de vida
Transformación oscura — con 5 acumulaciones de
Infusión de las Sombras
Muerte y descomposición — gasta runas profanas y runas de la muerte
Golpe de la Plaga — principal gasto de runas profanas
Espiral de la muerte — desde 40 de poder rúnico o con un proc de
Fatalidad súbita
Brote — reaplica las enfermedades bajo un proc de fuerza o poder de ataque
Golpe purulento — prolonga las enfermedades
Potenciar arma de runas — cuando se acaban las runas
Cuerno de invierno — cuando no hay nada más disponible
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Armadura de combate de pavor ciclópeo
En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la ranura de piernas la ocupan los
Quijotes de fatalidad empecinada.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
La mejor opción.
Muelles de sinapsis dan un pico de fuerza bajo
Invocar gárgola, y
Propulsiones de nitro resuelven el problema de la movilidad.
Engarce en brazal y
Engarce en guantes añaden dos gemas de fuerza, y la fuerza del Profano se transfiere además a las mascotas.
Hasta tres
Ojo de sierpe llamativo dan más fuerza que las gemas normales.
Forro de piel: Fuerza en los brazales es más potente que el encantamiento estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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