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Guías

MoP Classic Druida Equilibrio — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Druida Equilibrio es un lanzador a distancia que combate en Game iconForma de lechúcico lunar y alterna entre las fases de eclipse lunar y solar. La barra de eclipse es toda la clase: los hechizos de la escuela de las Sombras la empujan hacia un lado, los hechizos de la escuela de la Naturaleza hacia el otro, y la bonificación la recibe la escuela cuya fase hayas activado.

El Equilibrio brilla más con objetivos dispersos: Game iconFuego lunar y Game iconFuego solar se aplican a todos por igual, y por encima cae Game iconLluvia de estrellas. El Equilibrio comparte equipo con Restauración, así que cambiar entre combates apenas cuesta nada.

Ventajas

  • Alto daño en área gracias a ability_druid_starfallLluvia de estrellas y a los efectos periódicos sobre varios objetivos.
  • Daño muy estable mientras estés quieto y puedas lanzar hechizos con libertad dentro del eclipse.
  • El equipo coincide por completo con Restauración: cambiar de especialización entre combates es gratis.
  • Excelente utilidad: spell_nature_reincarnationRenacer, spell_nature_lightningEstimular, spell_druid_symbiosisSimbiosis, spell_druid_stampedingroar_catRugido de estampida.
  • ability_vehicle_sonicshockwaveRayo solar — enmudecimiento en masa, una herramienta poco común contra grupos de lanzadores.
  • El daño periódico sigue goteando en movimiento y al cambiar de objetivo.

Desventajas

  • El daño a objetivo único es notablemente inferior al de los mejores DPS.
  • Apenas hay supervivencia personal si no exprimes spell_druid_symbiosisSimbiosis.
  • La movilidad es baja: sin lanzamiento continuo el daño se desploma.
  • El impulso del eclipse hace incómodo el pico de daño a demanda, y vuelve casi inútiles las oleadas cortas de adiciones.
  • Depende mucho del equipo hasta que se alcanza el umbral de celeridad.

Prioridad de estadísticas

Druida Equilibrio Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Golpe (hasta el 15%)
  3. 3Celeridad (hasta el umbral de 10296 de índice)
  4. 4Índice de golpe crítico
  5. 5Celeridad por encima del umbral
  6. 6Maestría

El golpe se completa con índice, con espíritu mediante Equilibrio de poder y con maestría: los tres cuentan para el mismo total. El umbral de celeridad 10296 es más importante que el golpe crítico: reduce el reutilización global a un segundo y añade impactos a los efectos periódicos.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Marca de lo Salvaje
  2. 2
    Forma de lechúcico lunar
  3. 3
    Comunión astral
  4. 4
    Champiñón salvaje
  5. 5
    Champiñón salvaje
  6. 6
    Champiñón salvaje
  7. 7
    Poción del Dragón de Jade
  8. 8
    Cólera
  9. 9
    Detonación de champiñón salvaje
  10. 10
    Fuego solar
  11. 11
    Oleada de estrellas
  12. 12
    Lluvia de estrellas
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
el principal reutilización de daño: otorga las bonificaciones de ambos eclipses a la vez. Púlsalo justo después de salir del eclipse
prolonga el eclipse actual 30 segundos, unos +25% de daño por ventana
reutilización en área, se coloca al entrar en el eclipse lunar
un golpe pesado que además empuja la barra de eclipse
aplica enmudecimiento en una zona, la mejor respuesta a un grupo de lanzadores
derribo y ralentización, ayuda tanto con la colocación como con la interrupción
recupera maná, úsalo en torno al 70% o menos
aumenta el daño y convierte parte de él en sanación
un empujón de velocidad para la banda ante las mecánicas
resurrección en combate
20% de reducción del daño recibido
toma prestado un hechizo de otra clase y tapa el hueco de supervivencia

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Máscara de Colmillo Umbrío
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Collar de luz mortecina
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Jinetas del valle destrozado
Maestro de asedio Aguasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Xing Ho, Aliento de Yu'lon
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Vestimentas del valle destrozado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de espíritu purificado
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes del valle destrozado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Sello de retorno kármico
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos del valle destrozado
Los Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botas de infusión azarosa
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello tallado con láser
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de los dinománticos
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Ataduras purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Tótem tóxico de Kardris
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano derecha
Escalpelo sangriento de Rik'kal
Los Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Revelaciones de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Vestimentas del valle destrozado

Conjunto Tier 16 — Vestimentas del valle destrozado
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Casquete del valle destrozado
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Jinetas del valle destrozado
Maestro de asedio Aguasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Vestimentas del valle destrozado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes del valle destrozado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos del valle destrozado
Los Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la cabeza la ocupa Game iconMáscara de Colmillo Umbrío.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla secreta
o
Inscripción de ala de grulla superior
Espalda
Bordado de tejido de luz
o
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de intelecto
o
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: celeridad superior
o
Muelles de sinapsis
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo de maestro
o
Hilo de hechizo cerúleo superior
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Mano derecha
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Gemas
Metagema
Diamante primigenio siniestro
Engaste rojo
Ónice bermellón artesano
Engaste amarillo
Resplandor solar liso
Engaste azul
Corazón de río chispeante
Joyeros — hasta tres
Ojo de sierpe liso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción (de daño)
Poción del Dragón de Jade
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Sopa de flores especiada
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Trol
Aumenta la celeridad un 20% durante 10 segundos — la mejor bonificación racial de daño de la Horda. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta un 5% el daño contra bestias.
Reduce un 15% la duración de las ralentizaciones.
Tauren
Aturde 2 segundos a los enemigos cercanos. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta un 5% la reserva de salud.
Reduce un 1% el daño de Naturaleza recibido.
Huargen
Aumenta un 1% el índice de golpe crítico — bastante mejor que el del elfo de la noche.
Aumenta un 40% la velocidad de desplazamiento durante 10 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Permite despellejar sin cuchillo.
Elfo de la noche
Camufla y libera la amenaza.
Reduce un 2% la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis dan un pico de intelecto bajo los reutilizaciones, y Game iconPropulsiones de nitro ayudan con la movilidad de la que el Equilibrio carece.

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa da procs regulares de intelecto y se acumula con los reutilizaciones.

Peletería

Game iconForro de pelaje de intelecto en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.

Joyería

Hasta tres Game iconOjo de sierpe liso dan más estadísticas secundarias que las gemas normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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