MoP Classic Druida Equilibrio — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Druida Equilibrio es un lanzador a distancia que combate en
Forma de lechúcico lunar y alterna entre las fases de eclipse lunar y solar. La barra de eclipse es toda la clase: los hechizos de la escuela de las Sombras la empujan hacia un lado, los hechizos de la escuela de la Naturaleza hacia el otro, y la bonificación la recibe la escuela cuya fase hayas activado.
El Equilibrio brilla más con objetivos dispersos:
Fuego lunar y
Fuego solar se aplican a todos por igual, y por encima cae
Lluvia de estrellas. El Equilibrio comparte equipo con Restauración, así que cambiar entre combates apenas cuesta nada.
Ventajas
- Alto daño en área gracias a
Lluvia de estrellas y a los efectos periódicos sobre varios objetivos. - Daño muy estable mientras estés quieto y puedas lanzar hechizos con libertad dentro del eclipse.
- El equipo coincide por completo con Restauración: cambiar de especialización entre combates es gratis.
- Excelente utilidad:
Renacer,
Estimular,
Simbiosis,
Rugido de estampida.
Rayo solar — enmudecimiento en masa, una herramienta poco común contra grupos de lanzadores.- El daño periódico sigue goteando en movimiento y al cambiar de objetivo.
Desventajas
- El daño a objetivo único es notablemente inferior al de los mejores DPS.
- Apenas hay supervivencia personal si no exprimes
Simbiosis. - La movilidad es baja: sin lanzamiento continuo el daño se desploma.
- El impulso del eclipse hace incómodo el pico de daño a demanda, y vuelve casi inútiles las oleadas cortas de adiciones.
- Depende mucho del equipo hasta que se alcanza el umbral de celeridad.
Prioridad de estadísticas
- 1Intelecto
- 2Golpe (hasta el 15%)
- 3Celeridad (hasta el umbral de 10296 de índice)
- 4Índice de golpe crítico
- 5Celeridad por encima del umbral
- 6Maestría
El golpe se completa con índice, con espíritu mediante Equilibrio de poder y con maestría: los tres cuentan para el mismo total. El umbral de celeridad 10296 es más importante que el golpe crítico: reduce el reutilización global a un segundo y añade impactos a los efectos periódicos.
Talentos
Rotación (prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Marca de lo Salvaje - 2
Forma de lechúcico lunar - 3
Comunión astral - 4
Champiñón salvaje - 5
Champiñón salvaje - 6
Champiñón salvaje - 7
Poción del Dragón de Jade - 8
Cólera - 9
Detonación de champiñón salvaje - 10
Fuego solar - 11
Oleada de estrellas - 12
Lluvia de estrellas
Fuego solar — mantén el efecto periódico solar sin huecos
Fuego lunar — mantén el efecto periódico lunar sin huecos
Lluvia de estrellas — al entrar en el eclipse lunar
Oleada de estrellas — al reutilizarse, mientras estés dentro del eclipse
Fuego estelar — relleno en el eclipse lunar
Cólera — relleno en el eclipse solar
Champiñón salvaje — colócalos con antelación, en las pausas
Detonación de champiñón salvaje — pico de daño cuando esté listo
Alineación celestial — justo después de salir del eclipse
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Vestimentas del valle destrozado
En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la cabeza la ocupa
Máscara de Colmillo Umbrío.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis dan un pico de intelecto bajo los reutilizaciones, y
Propulsiones de nitro ayudan con la movilidad de la que el Equilibrio carece.
Bordado de tejido de luz en la capa da procs regulares de intelecto y se acumula con los reutilizaciones.
Forro de pelaje de intelecto en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.
Hasta tres
Ojo de sierpe liso dan más estadísticas secundarias que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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