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Guías

MoP Classic Druida Feral — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Druida Feral es un combatiente cuerpo a cuerpo que pasa todo el combate en Game iconForma felina. Tiene dos recursos: energía y puntos de combo, que se gastan en sangrados y golpes de remate.

El grueso del daño proviene precisamente de los sangrados —Game iconDestripar, Game iconArañazo y Game iconVapulear—, que se potencian con la maestría Game iconMaestría: Garras tajantes. Por eso todo el juego se reduce a dos cosas: no dejar que los sangrados caigan y aplicarlos en el momento en el que tienes mejoras activas. En banda, esto se traduce en un daño alto más una resistencia poco habitual para un DPS.

Ventajas

Desventajas

  • Ha perdido por completo la capacidad de hacer de tanque secundario: eso pasó al Guardián.
  • spell_shadow_vampiricauraTriturar requiere estar detrás del objetivo, y eso no siempre es posible.
  • Techo de dificultad muy alto: la acumulación de energía, el snapshot de mejoras y el corte de los sangrados castigan cualquier descuido.
  • Rampa lenta hasta que tienes activos el rugido salvaje y ambos sangrados.
  • Sufre mucho los cambios de objetivo y los tiempos muertos forzados.

Prioridad de estadísticas

Druida Feral Prioridad de atributos
  1. 1Agilidad
  2. 2Índice de golpe (hasta el 7,5 %)
  3. 3Pericia (hasta el 7,5 %)
  4. 4Maestría
  5. 5Índice de golpe crítico
  6. 6Celeridad

Ambos umbrales se cubren en primer lugar: mientras los golpes fallen o los esquiven, ni la maestría ni el golpe crítico funcionan. Después de eso, la maestría no tiene rival: potencia los sangrados, y estos son la mayor parte de tu daño.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Marca de lo Salvaje
  2. 2
    Forma felina
  3. 3
    Acechar
  4. 4
    Toque de sanación
  5. 5
    Furia del tigre
  6. 6
    Arañazo
  7. 7
    Fuego feérico
  8. 8
    Triturar
  9. 9
    Rugido salvaje
  10. 10
    Triturar
  11. 11
    Rabia
  12. 12
    Destripar
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
el principal cooldown de daño, abarata las habilidades. Acumula energía antes de usarlo
energía instantánea y aumento de daño; bajo su efecto se aplican los sangrados
mejora de daño personal que debe estar activa el 100 % del tiempo
el sangrado más fuerte y el principal golpe de remate
sangrado corto que hay que rotar sin parar
sangrado de área, se aplica con los procs de augurio de claridad
remate que prolonga destripar por debajo del 25 % de salud
20 % de reducción del daño recibido
potente cooldown defensivo personal
reserva de salud de emergencia, se acumula con el resto de cooldowns
interrupción
impulso de velocidad para la banda
resurrección en combate

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de lágrimas ennegrecidas
Cavernícola (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Ojo reluciente del demosaurio
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas del valle destrozado
Maestro de asedio Aguasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Fen Yu, Furia de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Vestimenta del valle destrozado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de quemadura de láser
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Mandiletes del valle destrozado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cordón de sueños oscuros
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras del valle destrozado
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Talones impenitentes
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Anillo de energía incansable
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de dragón presto
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Runa de reoriginación
Lei Shen — Trono del Trueno
Abalorio 2
Dije de Haromm
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Aguja de supremacía Kor'kron
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Nivel 16 — Atuendo del valle destrozado

Conjunto de Nivel 16 — Atuendo del valle destrozado
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Celada del valle destrozado
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas del valle destrozado
Maestro de asedio Aguasnegras (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Vestimenta del valle destrozado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Mandiletes del valle destrozado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras del valle destrozado
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la cabeza la ocupa la Game iconCaperuza de lágrimas ennegrecidas.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de garra de tigre secreta
o
Inscripción de garra de tigre superior
Espalda
Bordado de guardia de espada
o
Encantar capa: precisión
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de agilidad
o
Encantar brazales: agilidad superior
Manos
Encantar guantes: pericia excelente
o
Muelles de sinapsis
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Refuerzos para pierna primigenios
o
Armadura para pierna Cuerosombrío
Pies
Encantar botas: Velocidad borrosa
Arma
Encantar arma: Acero danzante
Gemas
Metagema
Diamante primigenio de condensación
Engarce rojo
Rubí primordial delicado
Engarce amarillo
Ónice bermellón adepto
Engarce azul
Amatista imperial destellante
Para joyeros — hasta tres
Ojo de sierpe delicado
Consumibles
Frasco
Frasco de flores primaverales
Poción (de daño)
Mordisco de mur
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Tallarines de arroz Niebla Marina
o
Cortes de poma sazonada
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Trol
Aumenta la celeridad un 20 % durante 10 segundos: el mejor bonus racial de daño de la Horda. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta el daño contra bestias un 5 %.
Reduce la duración de las ralentizaciones un 15 %.
Tauren
Aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Aumenta la reserva de salud un 5 %.
Reduce el daño de Naturaleza recibido un 1 %.
Huargen
Aumenta el índice de golpe crítico un 1 %.
Aumenta la velocidad de desplazamiento un 40 % durante 10 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Permite despellejar sin cuchillo.
Elfo de la noche
Te camufla y elimina la amenaza.
Reduce un 2 % la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis dan un pico de agilidad bajo Game iconRabia, y las Game iconPropulsiones de nitro ayudan a colocarte más rápido detrás del objetivo.

Sastrería

Game iconBordado de guardia de espada en la capa da procs regulares de poder de ataque.

Peletería

Game iconForro de pelaje de agilidad en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.

Joyería

Hasta tres Game iconOjo de sierpe delicado dan más agilidad que las gemas normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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