MoP Classic Druida Guardián — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Druida Guardián es un tanque que pasa todo el combate en
Forma de oso y gasta ira. En Mists of Pandaria el Guardián se convirtió en una especialización propia e independiente, con su propio conjunto de habilidades.
Aquí la defensa es activa: la ira se invierte o bien en
Defensa salvaje, que aumenta drásticamente la esquiva, o bien en
Regeneración frenética si necesitas curarte. La ira llega con los autoataques,
Destrozar y
Enfurecer, y los golpes críticos la devuelven mediante
Furia primigenia. La rotación no es complicada y la utilidad del druida es la mejor entre los tanques.
Ventajas
- La mejor utilidad entre los tanques:
Renacer,
Estimular,
Rugido de estampida,
Simbiosis. - Rotación sencilla y fácil de entender.
- Escala muy bien hacia el final de la expansión a medida que consigues equipo.
- Enorme reserva de vida y alto daño gracias a la venganza.
- Fuerte amenaza en área mediante
Vapulear y
Flagelo. - Buen conjunto de recuperados personales:
Piel de corteza,
Instintos de supervivencia,
Poderío de Ursoc.
Desventajas
- Hace menos daño que el antiguo tanque híbrido y que parte de los tanques de MoP.
- Mientras el equipo es flojo, la reducción de daño funciona de forma inestable.
- La defensa activa es muy voraz en ira: una caída en la ira golpea de inmediato tu supervivencia.
- Tiene menos recuperados especializados contra el daño mágico que otros tanques.
Prioridad de estadísticas
- 1Aguante
- 2Índice de golpe (hasta el 7,5%)
- 3Maestría (hasta el 7,5%, luego hasta el 15%)
- 4Índice de golpe crítico
- 5Agilidad
- 6Celeridad
- 7Pericia
- 8Esquiva
El golpe crítico para el oso no va de daño: cada crítico devuelve 15 de ira mediante
Furia primigenia, y la ira es, precisamente, la supervivencia del Guardián. La maestría hasta el 7,5% elimina las esquivas; hasta el 15%, las paradas.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Marca de lo Salvaje - 2
Forma de oso - 3
Fuego feérico - 4
Enfurecer - 5
Destrozar - 6
Vapulear - 7
Lacerar - 8
Lacerar - 9
Lacerar - 10
Rabia - 11
Magullar - 12
Defensa salvaje
Enfurecer — nada más estar disponible, es ira pura
Destrozar — la principal fuente de ira, daño y amenaza
Rabia — recuperado de daño, mejor sobre varios objetivos
Defensa salvaje — gasta la ira aquí mientras te golpean físicamente
Regeneración frenética — cuando cae la vida o no hace falta la defensa salvaje
Magullar — descarga el exceso de ira; es gratis con el proc de
Garras y dientes
Lacerar — acumula y mantén 3 cargas
Vapulear — relleno, aplica sangrado y mantiene la amenaza
Fuego feérico — mantén el debuff; también resulta cómodo para atraer
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Armadura del valle destrozado
En la composición BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y los hombros los ocupan los
Guardahombros de rebote.
Encantamientos, gemas, consumibles
Razas
Mejores profesiones
Ranura en brazal y
Ranura en guantes son dos gemas extra, algo que para un tanque vale más que los procs de daño fijos.
Muelles de sinapsis dan un estallido de agilidad, y las
Propulsiones de nitro ayudan con el posicionamiento.
Forro de pelaje de agilidad en las muñecas es más potente que los encantamientos estándar.
Hasta tres
Ojo de sierpe liso dan más estadísticas secundarias que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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