MoP Classic Druida Restauración — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Druida Restauración es un sanador que mantiene a la banda con sanaciones periódicas. La base de su sanación son los rodantes
Rejuvenecimiento,
Flor de vida y
Crecimiento salvaje, y por encima se añade la sanación en área de los champiñones y la maestría
Maestría: Armonía, que potencia la periódica gracias a las sanaciones directas.
Es el sanador más móvil del juego: casi todo su repertorio principal son conjuros instantáneos. Y es la única clase con una resurrección en combate:
Renacer.
Ventajas
Rejuvenecimiento,
Crecimiento salvaje y
Champiñón salvaje instantáneos permiten sanar en movimiento constante.- Movilidad adicional mediante
Bestia trémula y la forma de viaje. - Sanación de tanque muy económica: tres cargas de flor de vida más
Recrecimiento gratuitos por los procs de
Augurio de claridad. - La periódica puede repartirse hasta 40 metros: la cobertura de la banda es excelente.
- La única resurrección en combate del juego.
- Potentes reutilizaciones de banda:
Tranquilidad y
Encarnación: Árbol de vida.
Desventajas
- Pierde frente a los sanadores de escudos allí donde hay poco daño.
- Quema el maná con facilidad si se lanza periódica sin criterio.
- Responde mal a los picos bruscos de daño: la periódica no sana al instante.
- Requiere acelerarse con antelación, antes de la ventana de daño.
- Depende mucho de los umbrales de celeridad: sin ellos se siente lento.
Prioridad de estadísticas
- 1Intelecto
- 2Celeridad (hasta el umbral de 3043, luego hasta 5176)
- 3Espíritu
- 4Maestría
- 5Índice de golpe crítico
Los umbrales de celeridad añaden tics extra a la periódica, por lo que alcanzarlos es más rentable que acumular maestría. La celeridad entre umbrales no aporta nada: redistribúyela en espíritu o maestría. Toma solo el espíritu justo para que te alcance el maná durante el combate.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Marca de lo Salvaje - 2
Flor de vida - 3
Flor de vida - 4
Flor de vida - 5
Toque de sanación - 6
Champiñón salvaje - 7
Champiñón salvaje - 8
Champiñón salvaje - 9
Resguardo de Cenarius - 10
Rejuvenecimiento - 11
Crecimiento salvaje
Flor de vida — tres cargas en el tanque sin interrupciones
Recrecimiento — instantáneo por el proc de
Augurio de claridad: es gratis y refresca la flor de vida
Alivio presto — sanación instantánea potente, que además coloca una alfombra bajo los pies
Rejuvenecimiento — cuando el daño va en serio, no por costumbre
Toque de sanación — lanzamiento largo y económico, mantiene la armonía
Nutrir — relleno barato, refresca la flor de vida
Presteza de la Naturaleza — hace instantánea la siguiente sanación
Resguardo de Cenarius — colócalo en el tanque con antelación, antes del pico de daño
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Togas del valle destrozado
En la configuración BiS se llevan 4 piezas del conjunto, y la cabeza la ocupa la
Máscara de reflejo propio.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis dan un pico de intelecto, y las
Propulsiones de nitro ayudan tanto a sanar como en una especialización secundaria.
Forro de pelaje de intelecto en las muñecas es más fuerte que el encantamiento estándar.
Bordado de tejido de luz en la capa da procs regulares de intelecto.
Hasta tres
Ojo de sierpe luminoso dan más intelecto que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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