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Guías

MoP Classic Cazador Maestría de Bestias — guía (Fase 5)

por FourenActualizado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Cazador de Maestría de Bestias es un DPS físico a distancia cuya mayor parte del daño proviene de la mascota. La maestría Game iconMaestría: Maestro de bestias potencia directamente a la mascota, por lo que la bestia genera alrededor de la mitad de tu daño.

El recurso es el enfoque: lo otorgan Game iconDisparo de cobra y Game iconDisparo firme, y se gasta en Game iconMatar, Game iconDisparo Arcano y Game iconMultidisparo. En banda es un DPS móvil con daño explosivo, que además aporta Game iconAura de disparo certero y Game iconRedirección. No necesita el mejor equipo, pero en daño sostenido queda por detrás de Supervivencia.

Ventajas

Desventajas

  • Hay que controlar a la mascota constantemente: si muere o se queda atrás, el daño se desploma.
  • El daño sostenido a un objetivo es inferior al de Supervivencia.
  • Daño de área débil fuera de la ventana del tajo de la bestia.
  • Es la especialización de cazador menos valiosa para la progresión.
  • Pocas habilidades defensivas y casi ninguna autocuración.

Prioridad de estadísticas

Cazador Dominio de bestias Prioridad de atributos
  1. 1Agilidad
  2. 2Índice de golpe (hasta 7,5%)
  3. 3Pericia (hasta 7,5%)
  4. 4Celeridad
  5. 5Maestría
  6. 6Índice de golpe crítico

Ambos umbrales de 2550 de índice son obligatorios: un fallo o una esquiva no solo no infligen daño, sino que tampoco generan enfoque.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Marca del cazador
  2. 2
    Aspecto del halcón
  3. 3
    Mordisco de mur
  4. 4
    Picadura de serpiente
  5. 5
    Estampida
  6. 6
    Cólera de las bestias
  7. 7
    Fuego rápido
  8. 8
    Matar
  9. 9
    Bandada de cuervos
  10. 10
    Lanzar guja
  11. 11
    Enfocar Fuego
  12. 12
    Disparo de cobra
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
+20% de daño de la mascota, +10% del tuyo y coste de habilidad a la mitad durante 10 segundos
invoca a todas las mascotas del establo durante 20 segundos, el pico de daño principal
+40% de velocidad de disparo durante 15 segundos
consume las acumulaciones de frenesí a cambio de un gran bono de celeridad
reutilización de la mascota de ferocidad, dispara bruscamente su poder de ataque
una bestia temporal que golpea y devuelve enfoque
el gasto principal de enfoque, que además aplica Game iconMarca del cazador
redirige la amenaza hacia el tanque o la mascota
reinicio total de amenaza y forma de esquivar una mecánica
esquiva total durante un breve instante
aspecto de combate, debe estar siempre activo

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Protegecabezas de la vigilia insomne
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Ojo cristalino de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de la vigilia insomne
Maestro de Asedio Chumillas (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Fen Yu, Furia de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Coselete del arquero antiguo
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de tuberías infinitas
Maestro de Asedio Chumillas (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la vigilia insomne
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Faja de Vuelo de Flecha
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de la vigilia insomne
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Caminantes de senderos de devastador
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Anillo de energía incansable
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sortija de ascendencia de Kil'ruk
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Garantía de consecuencias
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Detonador de ébano que hace tic-tac
Maestro de Asedio Chumillas (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Culebrina Kor'kron
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Nivel 16 — Equipo de combate de la vigilia insomne

Conjunto de Nivel 16 — Equipo de combate de la vigilia insomne
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Protegecabezas de la vigilia insomne
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de la vigilia insomne
Maestro de Asedio Chumillas (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Guerrera de la vigilia insomne
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la vigilia insomne
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de la vigilia insomne
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de garra de tigre secreta
o
Inscripción de garra de tigre superior
Espalda
Bordado de guardia de espada
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de agilidad
o
Encantar brazales: agilidad superior
Manos
Encantar guantes: pericia excelente
o
Muelles de sinapsis
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Refuerzos para pierna primigenios
Pies
Encantar botas: Velocidad borrosa
Arma
Mira de fatalidad de Lord Bombington
Gemas
Metagema
Diamante primigenio ágil
, y tras obtener el abalorio legendario
o
Pavor cristalizado
Ranura roja
Rubí primordial delicado
Ranura amarilla
Ónice bermellón diestro
Ranura azul
Amatista imperial destellante
Para joyeros, hasta tres
Ojo de sierpe delicado
Consumibles
Frasco
Frasco de flores primaverales
Poción (de daño)
Mordisco de mur
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
o
Tallarines de arroz Niebla Marina
o
Cortes de poma sazonada
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Orco
Aumenta el daño de las mascotas un 2%: para el cazador esto funciona durante todo el combate.
Eleva bruscamente el poder de ataque durante 15 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Reduce la duración de los aturdimientos un 15%.
Trol
Aumenta la celeridad un 20% durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta el daño a las bestias un 5%.
Reduce la duración de las ralentizaciones un 15%.
Elfo de sangre
Aplica silencio en un radio de 8 metros y devuelve energía: útil en mazmorras míticas.
Reduce el daño arcano recibido un 1%.
Huargen
Aumenta el índice de golpe crítico un 1%: el mejor bono racial de la Alianza.
Aumenta la velocidad de desplazamiento un 40% durante 10 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Permite despellejar sin cuchillo.
Draenei
Aumenta el golpe de todo el grupo un 1%: con ella es más fácil alcanzar el umbral de golpe.
Sana al objetivo durante 5 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Reduce el daño de las sombras recibido un 1%.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis aportan un pico de agilidad para acompañar las reutilizaciones, y Game iconPropulsiones de nitro resuelven los problemas de posicionamiento. Es la contribución al daño más notable de una profesión.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes añaden dos gemas de agilidad.

Peletería

Game iconForro de pelaje de agilidad en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.

Sastrería

Game iconBordado de guardia de espada en la capa otorga procs regulares de poder de ataque.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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