MoP Classic Cazador Puntería — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Cazador Puntería es un DPS físico a distancia construido en torno a
Disparo de quimera,
Disparo de puntería y el efecto de
Enfoque firme. La maestría
Maestría: Carcaj salvaje añade de vez en cuando disparos gratuitos.
El recurso es la concentración, que otorga principalmente
Disparo firme y se gasta en el disparo de quimera, el disparo de puntería,
Disparo Arcano y
Multidisparo. En banda ofrece un pico muy fuerte contra un solo objetivo y la mejor fase de remate entre los cazadores. La especialización es plenamente funcional, pero en daño sostenido va por detrás de Supervivencia, y en daño de área es la más débil de las tres.
Ventajas
- Excelente pico contra un solo objetivo, sobre todo en las ventanas de
Fuego rápido y
Afinar la puntería. - Daño muy alto en la fase de remate mediante
Disparo mortal y el disparo de puntería. - Aporta a la banda
Aura de disparo certero. - Conjunto completo de control y salvavidas:
Disparo vinculante,
Redirección,
Fingir muerte,
Disuasión. - Se equipa con facilidad en las primeras fases y rinde bien en juego en solitario.
Desventajas
- Daño de área y contra dos objetivos muy flojo.
- Requiere lidiar con la mascota por su aura y su daño.
- La rotación depende de los lanzamientos y sufre mucho el movimiento sin
Glifo de Disparo de puntería. - Funciona mal con equipo pobre; necesita un nivel de objeto alto.
- Pocas habilidades defensivas y casi nada de autocuración.
Prioridad de estadísticas
- 1Agilidad
- 2Índice de golpe (hasta 7,5 %)
- 3Pericia (hasta 7,5 %)
- 4Índice de golpe crítico
- 5Celeridad
- 6Maestría
Ambos umbrales de 2550 de índice son obligatorios: un disparo fallado no inflige daño ni otorga concentración, y tras el umbral de pericia los disparos dejan de ser esquivados.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Marca del cazador - 2
Aspecto del halcón - 3
Mordisco de mur - 4
Picadura de serpiente - 5
Estampida - 6
Fuego rápido - 7
Fervor - 8
Disparo de quimera - 9
Bandada de cuervos - 10
Lanzar guja - 11
Disparo de puntería - 12
Disparo firme
Picadura de serpiente — mantén el efecto periódico; el disparo de quimera lo renueva
Disparo firme — dos seguidos para mantener
Enfoque firme
Disparo de quimera — el principal gasto de concentración, por reutilización
Disparo de puntería — instantáneo con la activación de
Maestro Tirador
Disparo mortal — contra objetivos por debajo del 20 % de vida
Bandada de cuervos — periódico potente bajo demanda, por reutilización
Lanzar guja — daño directo muy rentable por concentración
Disparo de puntería — con lanzamiento normal cuando sobra concentración
Disparo Arcano — vaciar concentración si el disparo de puntería no es rentable
Disparo firme — relleno para acumular concentración
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Equipo de combate de la vigilia insomne
Encantamientos, gemas, consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis dan un pico de agilidad bajo los cooldowns, y
Propulsiones de nitro resuelven los problemas de posicionamiento. Es la aportación de daño más notable de una profesión.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes añaden dos gemas de agilidad.
Forro de pelaje de agilidad en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.
Bordado de guardia de espada en la capa da activaciones regulares de poder de ataque.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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