Obtenir la monture Sabre-de-mana d'arcaniste
Aperçu

Le
Sabre-de-mana d'arcaniste est une monture volante de l'extension Legion, récompense pour avoir terminé la grande campagne narrative de Suramar. Cet élégant sabre-de-mana aux ailes magiques possède une capacité unique : lorsqu'il est invoqué dans la ville de Suramar, votre personnage reçoit automatiquement
Mascarade, qui vous transforme en Sacrenuit. La monture a été ajoutée dans le patch 7.1.0 et reste obtenable à ce jour.
Pourquoi la vouloir
- L'une des plus belles montures volantes de la famille des sabres-de-mana, avec une animation magique unique.
- Déguisement automatique en Sacrenuit lorsqu'elle est utilisée dans la ville de Suramar : plus besoin d'appliquer un déguisement séparé.
- Terminer toute la campagne narrative de Suramar débloque en même temps la race alliée des Sacrenuit (à condition d'être Exalté auprès des Sombrelune).
- Le contenu de Legion est obsolète depuis longtemps et se boucle en solo en quelques heures au niveau maximum.
Prérequis
- Un personnage de n'importe quel niveau à partir du niveau 10 (le niveau maximum est recommandé pour aller vite).
- Avoir terminé le haut fait Le bon Suramaritain : la campagne narrative principale de Suramar.
- Avoir terminé le haut fait Insurrection : la partie finale de la campagne, composée de 9 chapitres.
- Tuer Gul'dan dans le raid Palais Sacrenuit dans n'importe quelle difficulté (y compris l'Outil recherche de raid).
- Réputation Exalté auprès de la faction Les Sombrelune (l'exigence de réputation pour les étapes intermédiaires a été supprimée dans le patch 7.3, mais Exalté est nécessaire pour la quête finale).
Méthode alternative : les personnages de la race Sacrenuit peuvent obtenir cette monture gratuitement auprès de la Première arcaniste Thalyssra à Shal'Aran sans suivre la chaîne de quêtes.
Comment s'y rendre
Suramar est une zone des Îles Brisées de l'extension Legion.
- Ouvrez Dalaran (Legion) via le portail de la capitale de votre faction.
- Parlez à l'Archimage Khadgar à Dalaran pour recevoir la quête d'introduction La découverte de Khadgar et débloquer la zone.
- Suivez l'histoire jusqu'à atteindre Shal'Aran : le refuge secret des Sombrelune, qui vous servira de base tout au long de la campagne.
Source de la monture
La monture est la récompense de la quête Le sort des Sacrenuit. Cette quête est disponible auprès du Télémancien en chef Oculeth à Shal'Aran une fois tous les prérequis remplis. La chaîne se présente ainsi :
- Terminez le haut fait « Le bon Suramaritain » → 2. Terminez le haut fait « Insurrection » → 3. Tuez Gul'dan dans le Palais Sacrenuit → 4. Rendez la quête Le palais Sacrenuit : seigneur du Conseil des ombres à Khadgar directement dans le raid → 5. Terminez le scénario Le palais Sacrenuit : l'œil d'Aman'Thul → 6. Retournez à Shal'Aran auprès d'Oculeth → 7. Achevez la quête « Le sort des Sacrenuit » et recevez la monture.
Guide pas à pas
Étape 1 : le haut fait « Le bon Suramaritain »
Il s'agit d'un méta-haut fait qui regroupe tous les chapitres narratifs de la campagne de base de Suramar (patch 7.0). Les chapitres se terminent dans l'ordre :
- Sombrelune mais pas oubliés : une chaîne d'introduction de 40 quêtes, où vous faites connaissance avec Thalyssra et Shal'Aran.
- Croissant déclinant : aide aux réfugiés du quartier du même nom.
- Le sang et le vin : reconnaissance des vignobles et affrontement avec les démons.
- L'art de gouverner : intrigues politiques à la cour d'Élisande.
- Une crise grandissante : renforcement de la résistance.
- Le changement des saisons : le chapitre final de la campagne principale.
De plus, vous devez terminer cinq chaînes secondaires :
- Briser le Porteur de Lumière : quêtes dans l'ouest de Suramar.
- Un botaniste hors pair : aide dans le jardin de la Garde de la Lune.
- Le jarl de Jandvik : quêtes sur la côte.
- De l'ordre à Tel'anor : nettoyage d'anciennes ruines.
- Bastion de la Garde de la Lune : une chaîne dans le bastion du même nom.
Au niveau maximum, toute cette étape prend environ 4-5 heures.
Étape 2 : le haut fait « Insurrection »
La partie finale de la campagne, ajoutée dans le patch 7.1. Elle se compose de 9 chapitres qui se terminent dans l'ordre :
- Isolement : aidez Scarleth et Maître Devlyn à évacuer les habitants du Croissant déclinant.
- Portés disparus : sauvez les prisonniers du port d'Astravar en vous y infiltrant déguisé en captif.
- La tyrannie des marchands : trouvez et libérez Vanthir d'une prison magique.
- Un problème elfique : rencontrez Tyrande Murmevent, Dame Liadrin et Vereesa Coursevent au camp de guerre.
- Préparatifs de guerre : redirigez les lignes telluriques pour alimenter Shal'Aran, réglez les différends entre la Horde et l'Alliance, et entraînez l'armée des Sombrelune.
- Marche sur Suramar : conduisez les forces elfiques unies par la Grande Promenade jusqu'à la Voie du Destin.
- La réponse d'Élisande : surmontez le piège temporel d'Élisande.
- Percée dans le Palais Sacrenuit : sauvez Ly'leth de captivité et créez une protection contre la gangrené.
- Aussi forts que notre volonté : détruisez les lignes telluriques pour briser la barrière du Sanctuaire de l'Ordre, et préparez-vous à l'assaut du Palais Sacrenuit.
Au niveau maximum, cette étape prend environ 2-3 heures.
Étape 3 : tuer Gul'dan et les quêtes finales
- Rendez-vous dans le raid Palais Sacrenuit. Au niveau maximum, vous pouvez y entrer en solo dans n'importe quelle difficulté : le raid se boucle en 15-20 minutes.
- Tuez le boss final, Gul'dan.
- Après la victoire, Khadgar apparaît : rendez-lui la quête Le palais Sacrenuit : seigneur du Conseil des ombres. Important : il faut la rendre à Khadgar à l'intérieur du raid, pas à Dalaran.
- Terminez le court scénario Le palais Sacrenuit : l'œil d'Aman'Thul.
- Retournez à Shal'Aran et parlez au Télémancien en chef Oculeth.
- Acceptez la quête Le sort des Sacrenuit, entrez dans le portail et regardez la cinématique finale au Puits de la Nuit.
- Recevez votre Sabre-de-mana d'arcaniste !
Optimisation du farm
- Temps de complétion : la chaîne complète, du début à la fin, prend 6-8 heures de temps de jeu pur. Il n'y a plus de blocages temporels (time-gates) : tous les chapitres sont disponibles à la suite.
- Niveau du personnage : au niveau maximum, toutes les quêtes et le raid se bouclent instantanément. Les monstres et boss de Legion meurent en 1-2 coups.
- Voyage rapide : au fil de la campagne, vous débloquez des téléporteurs dans tout Suramar via Oculeth. Utilisez-les pour gagner du temps.
- Raid en solo : le Palais Sacrenuit se boucle facilement en solo dans n'importe quelle difficulté. La difficulté normale est recommandée pour la rapidité.
- Réputation : le patch 7.3 a supprimé la plupart des exigences de réputation pour terminer la chaîne. Si la réputation vous manque pour certaines quêtes, accomplissez quelques quêtes du monde à Suramar.
Conseils
- Veillez à rendre la quête Le palais Sacrenuit : seigneur du Conseil des ombres à Khadgar directement dans le Palais Sacrenuit après avoir tué Gul'dan. Si vous quittez le raid sans rendre la quête, vous devrez y entrer de nouveau.
- Si la quête « Le sort des Sacrenuit » n'apparaît pas auprès d'Oculeth, vérifiez dans votre journal de hauts faits que les deux hauts faits — « Le bon Suramaritain » et « Insurrection » — sont entièrement terminés.
- Les personnages de la race Sacrenuit peuvent obtenir la monture gratuitement auprès de la Première arcaniste Thalyssra à Shal'Aran : aucune chaîne de quêtes requise.
- Terminer la campagne de Suramar débloque en même temps la race Sacrenuit pour la création de nouveaux personnages : un double avantage.
- Installez l'addon TomTom ou utilisez la navigation intégrée au jeu : certaines quêtes vous envoient dans des recoins difficiles d'accès de Suramar.
- Faites le plein de Mana ancestral dans les premières étapes : il vous faudra pour les offrandes aux Sombrelune et pour activer les téléporteurs.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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