Guide Paladin Vindicte — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
À propos de la spécialisation
C’est un combattant de mêlée dont la statistique principale est la Force. Au combat, il manie des armes à deux mains (haches, épées). La particularité de cette spécialisation est le mécanisme d’accumulation de Puissance sacrée pour utiliser les capacités. Certaines capacités génèrent de la Puissance sacrée, tandis que d’autres la consomment pour infliger le maximum de dégâts.
Forces
- Un grand nombre de capacités défensives pour vous-même comme pour le groupe, par exemple
Bénédiction de sacrifice,
Bénédiction de protection. - La possibilité de réduire de 3 % les dégâts subis par le groupe grâce à une aura.
- Immunité totale aux dégâts grâce à la capacité
Bouclier divin.
Faiblesses
- Les dégâts dépendent de la rotation, car les capacités principales nécessitent la ressource Puissance sacrée et il est très important d’accumuler/dépenser cette ressource au bon moment.
- Faible mobilité.
- Une rotation simple et répétitive, qui peut être ennuyeuse pour certains joueurs.
Priorité des statistiques
Talents
Rotation (priorité des capacités)
- 1
Lame de la justice - 2
Sillage de cendres - 3
Potion trempée - 4
Verdict final - 5
Sillage de cendres - 6
Marteau de Lumière - 7
Péage divin
Sillage de cendres
Verdict final
Marteau de Lumière — lorsque disponible après avoir utilisé
Sillage de cendres, utilisez
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière — lors d’un proc de
Bénédiction de l’aube, si l’une des conditions suivantes est remplie :
Sillage de cendres — ou
Verdict final est actif et sur le point de se terminer
Arbitre divin — le bonus n’est pas actif, et
Sillage de cendres n’est pas sur le point d’être de nouveau prêt
Règlement de comptes final — avec 5 de Puissance sacrée, utilisez-la
Sillage de cendres
Péage divin
Lame de la justice — avec 2 cumuls de
Art de la guerre
Règlement de comptes final
Lame de la justice
Marteau du courroux
Jugement
Meilleur équipement (BiS)
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Enchantements, gemmes, consommables
Montée de niveau
Vos capacités de dégâts principales sont disponibles dès le niveau 1. Utilisez
Lame de la justice et
Tempête divine.
En montant de niveau, vous débloquerez de nouvelles capacités. Nous vous recommandons de suivre la priorité des capacités de la section rotation.
Astuces utiles pour la Mythique+
En plus de votre capacité d’interruption, utilisez
Marteau de la justice pour étourdir/interrompre une cible unique et
Lumière aveuglante pour les interruptions de zone.
Certains effets de ralentissement/immobilisation peuvent être supprimés avec la capacité
Bénédiction de liberté. Dans de nombreux donjons, les ennemis vous infligent, à vous et à vos alliés, divers ralentissements infligeant des dégâts. Veillez à utiliser cette capacité sur vous-même et sur vos alliés.
Si un membre de votre groupe meurt en combat et que vous devez le ressusciter d’urgence, utilisez
Intercession, pour le ramener au combat. Les résurrections en combat partagent un temps de recharge global de 10 minutes. Les charges s’accumulent toutes les 10 minutes et plus vous restez dans le donjon, plus vous aurez de charges. Vous pouvez ressusciter plusieurs alliés à la fois si vous disposez d’assez de charges.
Macros
#showtooltip /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
#showtooltip Intercession /cast [@mouseover,help,dead][] Intercession
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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