Guide Chevalier de la Mort Impie — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
À propos de la classe
Le Chevalier de la Mort Impie (CDMI) est un combattant de mêlée qui manie des armes à deux mains (épée, hache) et utilise diverses maladies et malédictions pour infliger des dégâts. La classe dispose d’excellents dégâts en pic aussi bien en zone qu’en cible unique.
Forces
- Dégâts en pic très élevés.
- Une rotation simple qui permet de saisir rapidement la classe et d’obtenir de bons résultats.
- Bonnes capacités défensives, tant pour soi-même que pour le groupe/la bande.
Faiblesses
- Un faible nombre de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse pour certains joueurs.
- Les dégâts en cible unique ne sont pas constants et dépendent des talents choisis, ils peuvent donc ne pas être les plus élevés.
- Peu de capacités qui influent sur le contrôle des groupes d’ennemis.
Priorité des statistiques
Talents
Rotation (priorité des capacités)
- 1
Épidémie - 2
Frappe purulente - 3
Armée des morts - 4
Marque du faucheur - 5
Faux purulente
Épidémie — pour maintenir vos maladies sur la cible
Faux purulente — si son bonus a disparu
Marque du faucheur — si l’ennemi est en dessous de 35 % de vie et que votre bonus
Transformation ténébreuse est actif, ou si vous avez déclenché l’effet
Moisson de
Transformation ténébreuse
Voile mortel — lorsque vous avez un proc de
Trépas soudain ou que
Savoir interdit est actif
Faux purulente — si la cible est au-dessus de 35 % de vie et que votre bonus
Transformation ténébreuse est actif. Si la cible est en dessous de 35 %, utilisez
Marque du faucheur pour déclencher votre
Faux purulente à la place
Frappe purulente — si vous avez moins de 3 cumuls de
Contagion infâme
Frappe du Fléau — si vous avez au moins 1 cumul de
Contagion infâme
Voile mortel
Meilleur équipement (BiS)
N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :
Enchantements, gemmes, consommables
Montée de niveau
Dès le tout premier niveau, vous disposerez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Vos capacités principales aux premiers niveaux seront
Épidémie,
Frappe du Fléau et
Frappe mortelle. En montant de niveau, vous obtiendrez de nouvelles capacités et vous rapprocherez de la rotation principale. Nous vous recommandons de suivre la priorité des capacités de la section rotation.
Conseils Mythique+
Si votre groupe compte peu de classes capables d’interrompre les sorts, ou si vous prévoyez d’affronter un grand nombre de créatures incantatrices, prenez impérativement le talent
Vent froid. En interrompant une capacité, vous gagnez 10 points de puissance runique et le temps de recharge de la capacité est réduit de 3 secondes, ce qui vous permet d’interrompre plus souvent les sorts ennemis dangereux.
Prenez le talent
Asphyxie si votre groupe ne dispose pas ou pas assez de contrôle de foule. Grâce à cette capacité, vous pouvez étourdir une cible pendant 5 secondes, l’empêchant d’incanter des sorts dangereux.
Essayez d’utiliser
Poigne de la mort aussi souvent que possible sur les créatures qui incantent en permanence et ne bougent pas de leur place. Cette capacité interrompra l’incantation et attirera à vous la créature gênante.
Macros
#showtooltip Suducerveau /cast [@focus,harm,nodead][] Suducerveau
#showtooltip Asphyxie /cast [target=mouseover, exists] Asphyxie
#showtooltip Relever un allié /cast [@mouseover,help,dead][] Relever un allié
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




Commentaires
0Pas encore de commentaires. Soyez le premier !