Guide PvE Chevalier de la Mort Impie — Midnight
À propos de la classe
Le Chevalier de la Mort Impie (UDK) est un combattant de mêlée qui manie une arme à deux mains (épée, hache) et utilise diverses maladies et malédictions pour infliger des dégâts. La classe possède d'excellents dégâts explosifs aussi bien en AoE qu'en cible unique.
Forces
- Très bons dégâts explosifs.
- Rotation simple qui permet d'assimiler rapidement les spécificités de la classe et d'obtenir de bons résultats.
- Bonnes capacités défensives, aussi bien pour soi-même que pour le groupe/raid.
Faiblesses
- Petit nombre de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse à certains joueurs.
- Les dégâts en cible unique ne sont pas stables et dépendent des talents choisis, ils peuvent donc ne pas être les plus élevés.
- Peu de capacités qui influencent le contrôle des groupes d'ennemis.
Priorité des caractéristiques
Talents
Rotation (Priorité des capacités)
Poussée de maladie si
Peste mortelle n'est pas active
Frappe pestilentielle après l'utilisation de
Transformation sombre s'il y a plus de 3 charges de
Goule décharnée
Moissonneur d'âmes si la cible a moins de 35 % de vie
Peste à la fin de
Transformation sombre
Armée des morts
Transformation sombre
Moissonneur d'âmes quand
Transformation sombre est active
Suppuration
Suppuration s'il y a plus de 2 charges ou si
Peste mortelle n'est pas active
Suppuration
Moissonneur d'âmes
Suppuration si
Transformation sombre va se recharger dans plus de 15 secondes
Faux purulente si une cible n'a pas le debuff ou s'il est sur le point de se terminer
Manteau de la mort s'il y a une proc de
Destin inéluctable ou s'il y a plus de 80 Puissance runique
Frappe pestilentielle s'il n'y a pas de charges de
Goule décharnée
Frappe du fléau s'il y a des charges de
Goule décharnée
Manteau de la mort
Meilleur équipement (BiS)
N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :
Enchantements, gemmes, consommables
Processus de montée en niveau
Dès le premier niveau, vous disposerez déjà de capacités permettant d'infliger des dégâts. Les capacités principales aux premiers niveaux seront
Poussée de maladie,
Frappe du fléau et
Frappe de la mort. Au fur et à mesure de votre progression en niveau, vous obtiendrez de nouvelles capacités, vous rapprochant de la rotation principale. Nous recommandons de suivre la priorité des capacités de la section rotation.
Astuces utiles pour les clés épiques
1
Si votre groupe compte peu de classes capables d'interrompre les incantations ou si vous prévoyez un combat avec un grand nombre de monstres qui incantent des sorts, prenez impérativement le talent
Soif glaciale. Lors de l'interruption d'une capacité, vous recevrez 10 unités de puissance runique, et le temps de recharge de la capacité sera réduit de 3 secondes, ce qui vous permettra d'interrompre plus fréquemment les sorts dangereux des adversaires.
2
Prenez le talent
Asphyxie si votre groupe n'a pas ou pas assez d'effets de contrôle. Grâce à cette capacité, vous pourrez étourdir une cible pendant 5 secondes, l'empêchant de lancer des sorts dangereux.
3
Essayez d'utiliser aussi souvent que possible la capacité
Poigne de la mort sur les monstres qui incantent en permanence et ne se déplacent pas. Cette capacité interrompra l'incantation et attirera vers vous le monstre gênant.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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