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Guides

L'Abîme venimeux — Guide du raid

par Fouren
Publié il y a 1 h
31 minutes de lecturemin
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L'Abîme venimeux

Ce raid de l'extension Midnight oppose les joueurs à huit boss. Il est situé dans Atal'Utek, au cœur des Voûtes d'Atal'Utek sur l'Île entortillée. Des trolls du clan Amani et le culte des entortillâmes y éveillent un mal ancestral assoupi près de l'Autel annelé — le raid doit les arrêter avant qu'Ula'tek elle-même ne soit libérée.

Ce guide vous présente en détail chaque boss du raid : ses capacités, sa tactique de combat et le butin qu'il laisse tomber.

Où se trouve l'entrée du raid

L'entrée du raid se trouve sur l'Île entortillée, à l'intérieur des Voûtes d'Atal'Utek. Trois portails mènent à l'île ; ils sont indiqués sur la carte ci-dessous. Une fois dans les Voûtes, dirigez-vous vers le nord pour trouver l'entrée du raid.

Entrée de L'Abîme venimeux — Île entortillée
/way #2509 47.2 21.7 Entrée du raid « L'Abîme venimeux »

Niveaux d'objets et monnaie

Les boss du raid font tomber des équipements de différents niveaux : plus on avance dans le raid, plus le niveau du butin est élevé. En tuant les boss, vous gagnez également des Écus de brume — une monnaie servant à améliorer l'équipement, dont le type varie selon la difficulté.

Difficulté Niveau d'objet Écus de brume
Recherche de raid 279–289 (Vétéran) Écu de brume de vétéran
Normal 292–302 (Champion) Écu de brume de champion
Héroïque 305–315 (Héros) Écu de brume héroïque
Mythique 318–328 (Mythe) Écu de brume mythique

En difficulté mythique, les deux derniers boss — L'Autel annelé et Ula'tek — font tomber des équipements de niveau 344.

Nek'zali la Garrotteuse d'Âmes

Nek'zali la Garrotteuse d'Âmes — L'Abîme venimeux

Nek'zali la Garrotteuse d'Âmes est une prêtresse du culte des entortillâmes issue du clan Amani. En plein combat, elle charge le Puits entortillâme nécrotique au centre de la salle, soulève des trolls Amani morts-vivants de leurs sarcophages et les pousse vers le puits pour l'alimenter en énergie, déversant ainsi des vagues de magie noire sur le raid.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du boss en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le principal danger du combat est le Puits entortillâme au centre de la salle. Nek'zali le charge via le Rituel entortillâme et y dirige des trolls Amani morts-vivants. Si un joueur meurt dans le puits ou qu'un serviteur l'atteint, le boss est renforcé et le combat devient beaucoup plus difficile — il faut donc garder le puits « propre » en permanence.

Lorsqu'elle atteint 50 % de ses points de vie, Nek'zali se retire et déclenche le Rituel d'éveil : pour la faire revenir au combat, il faut sectionner les fils d'éveil. Dès qu'elle a accumulé toute son énergie, elle entre en Rage détortillée et combat avec une puissance redoublée jusqu'à sa mort. Le raid doit donc survivre à l'envolée des dégâts en fin de combat et achever le boss rapidement.

Capacités principales du boss

  • Game iconRituel entortillâme (Soigneur)

    Le Puits entortillâme bouillonne, accordant 5 points d'énergie à Nek'zali et infligeant de lourds dégâts d'Ombre immédiats à tout le raid, puis périodiquement pendant quelques secondes. L'effet se cumule : plus des âmes alimentent le puits, plus les dégâts deviennent dangereux.

  • Game iconPuits entortillâme (Important)

    Puits d'énergie nécrotique au centre de la salle où ressuscitent les sectateurs du culte des entortillâmes. Chaque troll Amani mort-vivant qui atteint le puits déclenche le « Rituel entortillâme ». Les joueurs se tenant dans le puits subissent de lourds dégâts par seconde, et un joueur mourant à l'intérieur reçoit l'effet « Âme capturée » et renforce le boss. Restez à l'écart du puits.

  • Game iconDéchirure d'essence

    Nek'zali capture plusieurs joueurs et les attire à elle pendant 5 s, puis les repousse et leur inflige des dégâts d'Ombre. Une essence fantomatique reste dans la cible, lui infligeant des dégâts périodiques ; à la dissipation de l'effet, un Sectateur assoupi apparaît à l'emplacement du joueur.

  • Game iconBarrage de possession (Tank)

    Nek'zali projette des échos fantomatiques vers sa cible principale. Ces échos explosent à l'impact et infligent des dégâts d'Ombre — plus l'écho a voyagé loin, moins il inflige de dégâts.

  • Game iconFrappes d'évidage (Tank)

    Les attaques de Nek'zali arrachent des fragments d'âme de sa cible, lui infligeant des dégâts d'Ombre périodiques et réduisant les soins et les boucliers absorbants qu'elle reçoit. L'effet se cumule, les tanks doivent donc se relayer.

  • Game iconEmbrasement entortillâme (Soigneur)

    Nek'zali attise directement le Puits entortillâme, déclenchant le « Rituel entortillâme » en rafale et infligeant de puissants dégâts périodiques au raid. Pendant le maintien de la capacité, des échos plaintifs émergent du puits.

  • Game iconRituel d'éveil (Phase intermédiaire)

    Lorsqu'elle atteint 50 % de ses points de vie, la fidèle garrotteuse d'âmes Javae active des fils d'éveil pour protéger Nek'zali. Le boss ne revient au combat qu'une fois tous les fils sectionnés.

  • Game iconRage détortillée (Mortel)

    Après avoir accumulé toute son énergie, Nek'zali révèle son plein potentiel : sa vitesse d'attaque et de déplacement augmente de 150 %, ses dégâts de 500 %, et elle devient immunisée aux provocations. Il s'agit en substance d'un « berserk progressif » — le boss doit être achevé tant que le raid tient encore.

Tactique du combat contre Nek'zali

  • Tanks

    Gardez Nek'zali orientée à l'opposé du raid et relayez-vous selon les stacks des Game iconFrappes d'évidage. Soyez prêts à encaisser le Game iconBarrage de possession : ses dégâts diminuent avec la distance, donc le tank actif se tient au contact du boss et le reste du raid se positionne derrière.

  • Soigneurs

    Anticipez les pics de soins lors du Game iconRituel entortillâme et de l'Game iconEmbrasement entortillâme — ce sont les principales poussées de dégâts de raid. Surveillez les joueurs affectés par la Game iconDéchirure d'essence.

  • Combattants

    Empêchez les trolls Amani morts-vivants d'atteindre le puits et ne mourez pas à l'intérieur. En phase intermédiaire, sectionnez rapidement les fils du Game iconRituel d'éveil, tuez les Sectateurs assoupis qui apparaissent et réservez vos défensives personnelles pour la phase de Game iconRage détortillée.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconCollants sacrificiels de l'initiée Armure en tissu : jambes
Game iconMarcheurs des esprits de Nek'zali Armure en tissu : pieds
Game iconHabit de l'éveil Armure en cuir : torse
Game iconEntraves d'esprit fébrile Armure en cuir : poignets
Game iconCouronne du crochet éternel Armure en mailles : tête
Game iconSpallières ondulâmes Armure en mailles : épaules
Game iconCordelette du Reliquaire maudite Armure en mailles : ceinture
Game iconGarde-crâne du sacrifice ressuscité Armure en plaques : tête
Game iconSolerets de sectatrice inhumée Armure en plaques : pieds
Game iconFendoir de cérémonie de puis'sang Hache à une main
Game iconÉcorche-esprit maléficiant Dague
Game iconGriffe de rampe-tombe Arme de poing
Game iconAnti-plouf bulle-nageoire Bouclier
Game iconFronde mystique d'écaille-de-givre Main gauche
Game iconChâle d'invocation amani Dos
Game iconBague à bulles attrayante Doigt
Game iconRéceptacle rituel de l'Entortillâme Accessoire

Les Gardiens emmurés

Les Gardiens emmurés — L'Abîme venimeux

Les Gardiens emmurés sont deux anciens golems d'Ula'tek, le Souffle d'Ula'tek et le Sang d'Ula'tek, qui ont monté la garde dans les Voûtes pendant des siècles. Imprégnés des venins du temple, ils donnent vie aux poisons et contaminent de toxines mortelles quiconque tente de gagner le sanctuaire intérieur.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le combat se déroule simultanément contre deux golems. Tant que les gardiens se trouvent à moins de 40 m l'un de l'autre, ils bénéficient de la Domination d'Ula'tek, qui réduit les dégâts subis de 99 % — il faut donc toujours les maintenir séparés.

Le Souffle d'Ula'tek est dangereux au corps à corps : il frappe le tank avec le Heurt de renforcement, disperse des Gouttelettes toxiques et donne vie à des limaces venimeuses. Le Sang d'Ula'tek empoisonne le raid : il inflige au tank une Injection de venin sanglant et marque des joueurs avec le Miasme instable.

Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux golems convergent vers le centre et entrent en Stase vitriolique : le gardien le plus blessé se soigne jusqu'au niveau de celui qui l'est moins, il faut donc maintenir leur santé à égalité. La stase se conclut par des Toxines hélicoïdales — le raid est contaminé par un poison qu'il faut répartir intelligemment.

Capacités principales du boss

  • Game iconDomination d'Ula'tek (Important)

    Tant que les gardiens enterrés se trouvent à moins de 40 m l'un de l'autre, un effet réduit les dégâts subis de 99 %. Maintenez les golems à distance.

  • Game iconHeurt de renforcement (Tank)

    Le Souffle d'Ula'tek frappe violemment sa cible actuelle, lui infligeant de lourds dégâts physiques. Chaque frappe successive sur la même cible inflige 10 % de dégâts supplémentaires ; changer de cible réinitialise le bonus.

  • Game iconInjection de venin sanglant (Tank)

    Le Sang d'Ula'tek atteint sa cible actuelle avec du venin sanglant, lui infligeant de lourds dégâts physiques immédiats puis des dégâts d'Ombre périodiques pendant 40 s. L'effet se cumule.

  • Game iconGouttelettes toxiques

    Le Souffle d'Ula'tek projette de nombreuses gouttelettes toxiques qui explosent chacune après quelques secondes. Les joueurs peuvent marcher dessus à l'avance pour les détruire, en subissant des dégâts de Nature.

  • Game iconCoagulation de venin

    Le Souffle d'Ula'tek crache un magma de venin visqueux qui prend vie et se transforme en limace.

  • Game iconMiasme instable (Important)

    Le Sang d'Ula'tek marque un joueur de miasmes instables. Au bout de 8 s, ils explosent, infligeant des dégâts d'Ombre répartis équitablement entre tous les joueurs à proximité, et leur appliquent la « Boue collante ».

  • Game iconStase vitriolique (Mortel)

    Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux sentinelles convergent l'une vers l'autre et équilibrent leurs niveaux de fluides pendant 30 s. Durant cette phase, elles subissent 99 % de dégâts en moins, et la sentinelle la plus blessée récupère des points de vie jusqu'au niveau de celle qui l'est moins.

  • Game iconToxines hélicoïdales (Important)

    Les sentinelles mélangent leurs fluides et contaminent les joueurs avec du venin sanglant, infligeant des dégâts de Peste périodiques. Une collision avec un autre joueur cumule la puissance du venin ; à exactement 4 effets « Toxines hélicoïdales », le venin se neutralise sans conséquences.

Tactique du combat contre les Gardiens emmurés

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconCrispins roussis par le venin Armure en tissu : poignets
Game iconMasque de guerre de chasse des ombres Armure en cuir : tête
Game iconGrèves du gardien de venin Armure en plaques : jambes
Game iconKriss-venin de l'assemblage ancien Dague
Game iconÉcraseur caustique de gardien Masse à deux mains
Game iconÉchine de l'abysse sssifflante Main gauche
Game iconChaîne vitriolique de sentinelle Cou
Game iconCœur bouillonnant de la garde Accessoire
Game iconIdole tissée de venin Emblème de set (tissu) : mains
Game iconIdole tannée au venin Emblème de set (cuir) : mains
Game iconIdole coulée dans le venin Emblème de set (mailles) : mains
Game iconIdole forgée dans le venin Emblème de set (plaques) : mains

Vashnik le Malveillant

Vashnik le Malveillant — L'Abîme venimeux

Vashnik le Malveillant est un alchimiste dégénéré d'Atal'Utek qui se délecte des venins du temple directement à leurs fontaines. À chaque gorgée, il anime de nouvelles portions de poison et emplit la salle de vapeurs toxiques, cherchant à dissoudre les intrus dans ses venins.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

La salle de Vashnik est entourée de fontaines de poison. Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Vashnik utilise Absorption — il boit à deux fontaines proches : il reçoit la Vapeur toxique (dégâts de raid constants, qui se renforcent à chaque Absorption) et crée un venin vivant qui progresse vers le gouffre malveillant au centre de la salle. Si le venin vivant atteint le gouffre, une Explosion malveillante frappe tout le raid — il faut donc détruire le venin en chemin.

Les fontaines sont d'éléments différents (sang, ombre, flamme) : en buvant à une fontaine, Vashnik reçoit l'Imprégnation correspondante, qui renforce son prochain coup d'Absorption et le venin vivant produit. Une autre menace — le venin coagulant : immunisé au contrôle, il se divise en deux petits caillots à sa mort.

Capacités principales du boss

  • Game iconAbsorption (Mortel)

    Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Vashnik puise dans deux fontaines proches : il reçoit la Vapeur toxique et crée un venin vivant qui commence à se diriger vers le gouffre malveillant.

  • Game iconVapeur toxique (Soigneur)

    Des vapeurs toxiques envahissent la salle, infligeant des dégâts de Nature périodiques à tout le raid. L'effet se cumule et se renforce à chaque nouvelle Absorption.

  • Game iconExplosion malveillante (Important)

    Lorsque le venin vivant atteint le gouffre malveillant, il explose, infligeant des dégâts de Nature immédiats au raid puis périodiquement pendant 30 s. L'effet se cumule.

  • Game iconImprégnation de sang

    En buvant à une fontaine, Vashnik s'imprègne de son élément (sang, ombre ou flamme), renforçant son prochain coup d'Absorption, les dégâts de l'excrétion correspondante et les points de vie du venin vivant. L'effet se cumule.

  • Game iconRobustesse sanguine

    Le venin coagulant est immunisé aux effets de contrôle depuis son apparition jusqu'à sa destruction.

  • Game iconCaillot fragmenté

    À sa destruction, le venin coagulant se divise en deux petits caillots.

  • Game iconMalveillance (Important)

    Le totem émet une vague de venin, infligeant de lourds dégâts de Nature immédiats au raid puis des dégâts périodiques pendant une minute. L'effet se cumule.

Tactique du combat contre Vashnik

  • Tanks

    Maintenez Vashnik et orientez-le à l'opposé du raid. Réservez les défensives et les cooldowns de raid pour l'Game iconAbsorption — c'est elle qui génère le principal pic de dégâts sur le groupe.

  • Soigneurs

    Les dégâts de raid augmentent en permanence à cause de la Game iconVapeur toxique, avec des pics lors de l'Game iconAbsorption et de l'Game iconExplosion malveillante — renforcez les soins à ces moments.

  • Combattants

    Détruisez le venin vivant avant qu'il n'atteigne le gouffre malveillant, sinon le raid subira l'Game iconExplosion malveillante. Notez que le Game iconCaillot fragmenté provient de la Game iconRobustesse sanguine immunisée au contrôle et se divise, alors achevez-le soigneusement, et esquivez les vagues de Game iconMalveillance.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconSpallières de venin écumant Armure en cuir : épaules
Game iconCeinture à mélange serpentine Armure en mailles : ceinture
Game iconBottes de guerre de monstre à écailles Armure en plaques : pieds
Game iconCanalisateur ailé de venimancie Bâton à deux mains
Game iconTranchant denté malveillant Épée à deux mains
Game iconBague d'alchimiste vil Doigt
Game iconRancune sanguinaire de Vashnik Accessoire
Game iconCrochet de malveillance ombreuse Accessoire
Game iconIcône tissée de venin Emblème de set (tissu) : torse
Game iconIcône tannée au venin Emblème de set (cuir) : torse
Game iconIcône coulée dans le venin Emblème de set (mailles) : torse
Game iconIcône forgée dans le venin Emblème de set (plaques) : torse

Les Explorateurs disparus

Les Explorateurs disparus — L'Abîme venimeux

Les Explorateurs disparus sont un groupe d'explorateurs tortollans que le sorcier noir Mor'zahi a attirés dans le temple et soumis à sa volonté. Ils combattent désormais contre le raid sous son emprise, tandis que Mor'zahi prépare son Ascension finale.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Au cœur du combat se trouve Mor'zahi, qui soumet les explorateurs tortollans par ses Sombres murmures et les force à attaquer le raid. Chaque sujet possède son propre ensemble de capacités : l'archiviste Iku déclenche une Gerbe de givrefeu et une Nova de transfert, le marchand Gebbo lance des bombes via la Surprise explosive, et le second Nama bondit sur des cibles avec la Collision puissante.

Le contrôle de Mor'zahi peut être brisé — pour cela, le tortollan soumis doit manger le Poisson répugnant. Mor'zahi utilise alors l'Ordre de Mor'zahi pour reprendre le contrôle de force et renforcer la cible. Le principal danger du combat est l'Ascension finale : si Mor'zahi est laissé libre de l'achever, il infligera des dégâts mortels au raid.

Capacités principales du boss

  • Game iconSombres murmures (Important)

    Mor'zahi soumet une cible à sa volonté et la contraint à obéir à ses ordres.

  • Game iconOrdre de Mor'zahi

    Mor'zahi reprend de force le contrôle de sa cible et lui confère des capacités supplémentaires.

  • Game iconAscension finale (Mortel)

    Mor'zahi accumule lentement des forces en vue de son ascension finale, infligeant de lourds dégâts d'Ombre périodiques au raid. S'il est laissé libre d'achever la capacité, le raid sera annihilé.

  • Game iconGerbe de givrefeu

    Sous le contrôle de Mor'zahi, l'archiviste Iku déverse sur les joueurs des charges de feu et de glace, laissant au sol des zones de flamme et de froid. Elles peuvent être supprimées par l'élément opposé.

  • Game iconCollision puissante (Important)

    Le second Nama marque trois joueurs et bondit successivement sur chacun d'eux. Les dégâts de chaque atterrissage sont répartis entre les joueurs à proximité ; si personne n'est touché, c'est tout le raid qui subit les dégâts.

  • Game iconSurprise explosive

    Le marchand Gebbo lance une bombe sur un joueur, infligeant des dégâts de zone au point d'impact.

  • Game iconNova de transfert (Soigneur)

    L'archiviste Iku se téléporte sur une courte distance, infligeant des dégâts d'Arcane à tout le raid. Les dégâts sont d'autant plus faibles que les joueurs sont éloignés d'elle.

Tactique du combat contre les Explorateurs disparus

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconChaperon de sage aux parchemins errant Armure en tissu : tête
Game iconÉcharpe-crâne non possédée Armure en cuir : ceinture
Game iconBottes de voyage téméraire Armure en mailles : pieds
Game iconBrassards liés à la carapace Armure en plaques : poignets
Game iconCasse-tête spirituel malveillant Masse à une main
Game iconPétoire de secours de Gebbo Arme à feu
Game iconGarde-scutelle balafré de venin Bouclier
Game iconGarde-carapace de second Accessoire
Game iconSac sans fond de Gebbo Accessoire
Game iconVestige tissé de venin Emblème de set (tissu) : épaules
Game iconVestige tanné au venin Emblème de set (cuir) : épaules
Game iconVestige coulé dans le venin Emblème de set (mailles) : épaules
Game iconVestige forgé dans le venin Emblème de set (plaques) : épaules

Sszorak

Sszorak — L'Abîme venimeux

Sszorak est un prédateur monstrueux qui garde l'Autel des Six Vents. En combat, il lacère le raid par de rapides séries d'attaques et asperge les joueurs de venin frais, tandis que l'autel lui-même déchaîne des vents tourbillonnants sur l'arène.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le combat combine deux menaces : Sszorak lui-même et l'Autel des Six Vents. Sszorak attaque rapidement avec le Prédateur dominant et asperge les joueurs d'un Déferlement venimeux, tandis que l'autel remplit l'arène de Vents de travers déchaînés et amplifie progressivement le Maelström hurlant, repoussant le raid avec des ouragans.

Pendant le Maelström hurlant, Sszorak s'enfouit dans le sol (Enfouissement) et subit 30 % de dégâts supplémentaires pendant 25 s — c'est la meilleure fenêtre pour lui infliger un maximum de dégâts.

Capacités principales du boss

  • Game iconPrédateur dominant (Tank)

    Sszorak effectue une rapide série d'attaques. Les effets de provocation peuvent changer sa cible en plein milieu de l'utilisation.

  • Game iconVenin corrodant (Tank)

    Les griffes venimeuses de Sszorak rongent l'armure de sa cible : chaque attaque au corps à corps augmente les dégâts physiques subis par celle-ci. L'effet se cumule, les tanks doivent donc se relayer.

  • Game iconDéferlement venimeux (Soigneur)

    Sszorak asperge plusieurs joueurs de venin frais, leur infligeant des dégâts périodiques. À l'expiration, le venin explose, créant une « Kyste visqueux » et infligeant des dégâts à tout le raid, qui s'atténuent avec la distance.

  • Game iconVents de travers déchaînés (Important)

    L'autel emplit plusieurs joueurs de la force des vents furieux : ils subissent d'abord des dégâts périodiques, puis une explosion de zone les repousse dans la direction indiquée.

  • Game iconMaelström hurlant (Important)

    L'Autel des Six Vents déchaîne plusieurs ouragans sur l'arène, chacun repoussant les joueurs dans sa propre direction.

  • Game iconEnfouissement

    Tant que le Maelström hurlant est actif, Sszorak s'aplatit au sol et subit 30 % de dégâts supplémentaires pendant 25 s. C'est le meilleur moment pour concentrer les dégâts sur le boss.

  • Game iconPrésence d'Ula'tek (Soigneur)

    L'autel émet une brume corrosive, infligeant des dégâts de Nature constants à tout le raid.

Tactique du combat contre Sszorak

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconÉcharpe caustique cerclée de chaînes Armure en tissu : ceinture
Game iconPoignes de massacre impitoyables Armure en cuir : mains
Game iconBottes à écailles féroces Armure en mailles : pieds
Game iconGlaive d'os venimeux Lame-de-guerre
Game iconMartelet de sauvage ondulant Masse à une main
Game iconBague griffe de la brute dominante Doigt
Game iconFérocité de Sszorak Accessoire
Game iconIdole du nexus hurlant Accessoire
Game iconRelique tissée de venin Emblème de set (tissu) : jambes
Game iconRelique tannée au venin Emblème de set (cuir) : jambes
Game iconRelique coulée dans le venin Emblème de set (mailles) : jambes
Game iconRelique forgée dans le venin Emblème de set (plaques) : jambes

Les Crocs jumeaux

Les Crocs jumeaux — L'Abîme venimeux

Les Crocs jumeaux sont deux anciens serpents, Vexhul et Itraz, qui gardent l'accès à l'autel. Vexhul empoisonne le raid avec son venin et convoque sa progéniture, tandis qu'Itraz dévore les joueurs et fracasse la plateforme sous leurs pieds.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le combat se déroule simultanément contre deux serpents. Tout au long du combat, les joueurs accumulent le Venin éternel — un effet de poison cumulable qui devient mortel à un grand nombre de stacks. Seul le Festin féroce d'Itraz peut l'enlever : chaque « morsure » de cette capacité retire un effet de Venin éternel aux joueurs touchés, les joueurs à fort nombre de stacks doivent donc se laisser mordre pour survivre.

Pendant ce temps, Vexhul inonde sa cible avec le Déluge caustique et convoque sa progéniture via l'Émergence venimeuse. Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux serpents plongent sous l'eau puis ressurgissent pour attaquer ensemble : Vexhul déclenche le Flot infect et Itraz l'Orage sanguin.

Capacités principales du boss

  • Game iconVenin éternel (Important)

    Certaines capacités des serpents injectent un venin éternel dans les veines d'un joueur, lui infligeant des dégâts de Nature périodiques. L'effet se cumule et devient mortel à un grand nombre de stacks.

  • Game iconDéluge caustique

    Vexhul déverse du venin dans sa cible actuelle pendant plusieurs secondes et le projette alentour. Chaque éruption applique le Venin éternel aux joueurs proches et crée un « Amas caustique » au point d'impact.

  • Game iconÉmergence venimeuse

    Vexhul convoque sa progéniture depuis la mer bouillonnante, infligeant des dégâts au raid et appliquant le Venin éternel. Les créatures convoquées crachent continuellement de la salive corrosive sur les joueurs.

  • Game iconFestin féroce (Important)

    Itraz tente d'engloutir des joueurs trois fois de suite, chaque morsure infligeant des dégâts physiques répartis entre les cibles proches. Chaque morsure retire aux joueurs touchés un effet de Venin éternel.

  • Game iconBrise-pierre (Tank)

    Itraz pousse un rugissement qui repousse les joueurs, puis frappe plusieurs fois la plateforme. Les impacts infligent des dégâts physiques aux joueurs proches et augmentent les dégâts qu'ils subissent du Brise-pierre (effet cumulable). Si aucun joueur n'est touché, c'est tout le raid qui subit les dégâts.

  • Game iconFlot infect

    Vexhul maintient pendant plusieurs secondes un torrent de venin tourbillonnant devant lui, infligeant de lourds dégâts à tous ceux qui s'y trouvent. Quittez la ligne du torrent.

  • Game iconOrage sanguin

    Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Itraz resurface et couvre l'arène de caillots de sang, infligeant des dégâts de zone au raid.

Tactique du combat contre les Crocs jumeaux

  • Tanks

    Maintenez Vexhul et Itraz et relayez-vous selon les stacks du Game iconBrise-pierre.

  • Soigneurs

    Surveillez attentivement les stacks du Game iconVenin éternel : à un nombre élevé de stacks, les joueurs mourront si le venin n'est pas retiré par le Game iconFestin féroce. Les principaux pics de dégâts surviennent lors de la combinaison du Game iconFlot infect et de l'Game iconOrage sanguin.

  • Combattants

    Exposez-vous au Game iconFestin féroce pour retirer vos stacks de Venin éternel et partagez ses dégâts. Tuez la progéniture de l'Game iconÉmergence venimeuse et esquivez le Game iconFlot infect.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconOrnements de l'anneau éternel Armure en tissu : épaules
Game iconMules serpentines couvertes de salive Armure en cuir : pieds
Game iconCotte de crochets ophidienne Armure en mailles : torse
Game iconÉtrangleurs en plaques d'écailles Armure en plaques : mains
Game iconCrochet de festin féroce Dague
Game iconAmulette des crochets jumeaux Cou
Game iconAntivenin surnaturel Accessoire
Game iconGlande ruisselante de Vexhul Accessoire
Game iconEffigie tissée de venin Emblème de set (tissu) : tête
Game iconEffigie tannée au venin Emblème de set (cuir) : tête
Game iconEffigie coulée dans le venin Emblème de set (mailles) : tête
Game iconEffigie forgée dans le venin Emblème de set (plaques) : tête

L'Autel annelé

L'Autel annelé — L'Abîme venimeux

L'Autel annelé est une double épreuve pour le raid : d'abord Zul'jan le mutant, qui puise dans la force même de l'autel, puis Malakrass le seigneur des maléfices, qui cherche à lier son âme à Zul'jan pour en faire sa marionnette.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en plusieurs phases. Le raid affronte d'abord Zul'jan : il inonde l'arène d'un Déluge toxique, lacère les joueurs avec sa Section à la hache double et puise dans la force de l'autel grâce aux Crochets de l'Autel annelé.

Après la mort de Zul'jan, Malakrass entre en jeu. Il soumet les joueurs avec la Marche de l'effroi, les poussant vers le bord de la plateforme, les frappe avec la Section d'âme et prépare la mortelle Crépuscule éternel, dissimulé derrière le Voile crépusculaire. En vainquant Malakrass, vous devez interrompre son rituel de Lien d'âme, par lequel il tente de ressusciter Zul'jan en marionnette.

Capacités principales du boss

  • Game iconDéluge toxique

    L'autel déverse du venin sur l'arène, infligeant des dégâts aux joueurs proches et créant des flaques de « Venin coagulé ».

  • Game iconSection (Tank)

    Zul'jan porte un puissant coup tranchant dans un secteur devant lui, infligeant de lourds dégâts physiques et augmentant les dégâts subis par les cibles via « Section » de 200 % pendant 30 s.

  • Game iconCrochets de l'Autel annelé (Soigneur)

    Zul'jan puise dans la force de l'autel, infligeant des dégâts au raid, tandis que l'autel crache du venin, créant une zone de « Terre malveillante » qui s'étend progressivement.

  • Game iconMarche de l'effroi (Important)

    Malakrass soumet l'esprit de plusieurs joueurs, leur place un bouclier absorbant et les force à marcher vers le bord de la plateforme pour en sauter. Lorsque le bouclier est brisé, des incarnations de l'effroi apparaissent près du joueur.

  • Game iconSection d'âme

    Malakrass libère une charge d'énergie noire dans un secteur devant lui, infligeant des dégâts aux joueurs et détruisant les incarnations de l'effroi touchées.

  • Game iconCrépuscule éternel (Mortel)

    Malakrass se dissimule derrière le Voile crépusculaire et prépare une attaque dévastatrice, infligeant d'énormes dégâts d'Ombre à tout le raid. L'incantation ne peut être interrompue qu'après avoir détruit le bouclier du voile.

  • Game iconLien d'âme (Important)

    Le Malakrass vaincu commence un rituel pour lier son âme à Zul'jan et le ressusciter. Le raid doit achever le boss avant la fin du rituel.

Tactique du combat contre l'Autel annelé

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconPoignées de l'ombre éternelle Armure en tissu : mains
Game iconBottines d'âmes ricanantes Armure en tissu : pieds
Game iconÉcharpe du réceptacle lugubre Armure en cuir : ceinture
Game iconGarde-jambes maléficieux torsadés Armure en cuir : jambes
Game iconCuissières de l'union dénouée Armure en mailles : jambes
Game iconCuirasse d'esprit téméraire Armure en plaques : torse
Game iconCeinturon de regret toxique Armure en plaques : ceinture
Game iconLaméfice sinistre Épée à une main
Game iconAman'muso, vengeance du seigneur de guerre Hache à une main
Game iconMazé-roa, fureur du seigneur de guerre Hache à deux mains
Game iconDrapé vaudou en soie Dos
Game iconIdole funeste du seigneur des maléfices Accessoire
Game iconCoup de la guillotine de Zul'jin Accessoire

Ula'tek

Ula'tek — L'Abîme venimeux

Ula'tek est une ancienne déesse-serpent, dont tout le temple a été construit pour la tenir captive. Libérée après des millénaires d'emprisonnement, elle déverse des vagues de poison sur le raid, convoque une progéniture innombrable et fracasse la plateforme de combat elle-même.

Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.

Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.

Aperçu du combat

Le final du raid est un combat en plusieurs phases contre Ula'tek elle-même. Elle inonde la plateforme de Vagues caustiques ; une vague atteignant ses œufs les fait immédiatement éclore en Vipères écailleuses vénéneuses, qui couvrent les joueurs d'une Membrane putride. Tandis que ses enfants continuent d'apparaître, Ula'tek dresse des Anneaux spectraux qui fracassent tout autour.

Lorsqu'elle entre en Rage d'entravement, la déesse submerge le raid de dégâts et de débris qui tombent — mais à ce moment, son Cœur venimeux devient vulnérable, ce qui est la meilleure fenêtre pour concentrer les dégâts. L'Appel du serpent lui permet de larguer de nouveaux enfants depuis le plafond, et l'Encercler la proie détruit une partie de la plateforme, laissant de moins en moins d'espace sûr.

Capacités principales du boss

  • Game iconVagues caustiques (Important)

    Ula'tek envoie des vagues de venin sur la plateforme, infligeant des dégâts de Nature immédiats puis périodiques. Une vague atteignant les œufs d'Ula'tek les fait immédiatement éclore.

  • Game iconMembrane putride

    Lorsqu'une vipère écailleuse vénéneuse éclot, des fragments de membrane volent vers les joueurs, leur infligeant des dégâts de Nature périodiques.

  • Game iconAnneaux spectraux (Important)

    Les anneaux spectraux d'Ula'tek s'élèvent au-dessus du champ de bataille et fracassent tout sur leur passage. Les dégâts diminuent pour chaque joueur proche du point d'impact, il est donc avantageux de les partager en groupe.

  • Game iconCourroux de la mère (Tank)

    Ula'tek repousse sa cible actuelle et concentre son courroux sur elle, lui infligeant de lourds dégâts de Nature périodiques.

  • Game iconRage d'entravement (Mortel)

    Ula'tek entre en rage, infligeant toutes les quelques secondes des dégâts à tout le raid et précipitant des débris sur l'arène. À ce moment, elle baisse sa garde et son Cœur venimeux devient vulnérable aux attaques.

  • Game iconAppel du serpent

    Ula'tek rugit, ébranlant le champ de bataille et précipitant de nouveaux enfants depuis le plafond.

  • Game iconEncercler la proie (Important)

    Ula'tek détruit une partie de la plateforme et force sa proie à se rapprocher, infligeant d'énormes dégâts et repoussant les joueurs proches. Les joueurs à plus de 13 m subissent également des dégâts, il faut donc se maintenir à distance moyenne.

Tactique du combat contre Ula'tek

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconCapuche horrifique du gardien de venin Armure en tissu : tête
Game iconRegard du guetteur lové Armure en cuir : tête
Game iconCuirasse croc-d'effroi éveillée Armure en mailles : torse
Game iconHauts-de-chausses de la rancune déliée Armure en plaques : jambes
Game iconMâchoire de la déesse entravée Épée à une main
Game iconBardiche de démon des couvées abyssal Arme d'hast à deux mains
Game iconGrand arc de repos caustique Arc
Game iconZatha'tek, souffle de corruption Dague
Game iconJan'thrazet, le Crochâme Dague
Game iconReliquaire fléau-des-Aqir Cou
Game iconSource de rage venimeuse Accessoire
Game iconCœur avide d'Ula'tek Accessoire
Game iconBibelot annelé assoupi Emblème de set (universel)

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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