L'Abîme venimeux — Guide du raid
L'Abîme venimeux
Ce raid de l'extension Midnight oppose les joueurs à huit boss. Il est situé dans Atal'Utek, au cœur des Voûtes d'Atal'Utek sur l'Île entortillée. Des trolls du clan Amani et le culte des entortillâmes y éveillent un mal ancestral assoupi près de l'Autel annelé — le raid doit les arrêter avant qu'Ula'tek elle-même ne soit libérée.
Ce guide vous présente en détail chaque boss du raid : ses capacités, sa tactique de combat et le butin qu'il laisse tomber.
Où se trouve l'entrée du raid
L'entrée du raid se trouve sur l'Île entortillée, à l'intérieur des Voûtes d'Atal'Utek. Trois portails mènent à l'île ; ils sont indiqués sur la carte ci-dessous. Une fois dans les Voûtes, dirigez-vous vers le nord pour trouver l'entrée du raid.

Niveaux d'objets et monnaie
Les boss du raid font tomber des équipements de différents niveaux : plus on avance dans le raid, plus le niveau du butin est élevé. En tuant les boss, vous gagnez également des Écus de brume — une monnaie servant à améliorer l'équipement, dont le type varie selon la difficulté.
| Difficulté | Niveau d'objet | Écus de brume |
|---|---|---|
| Recherche de raid | 279–289 (Vétéran) | Écu de brume de vétéran |
| Normal | 292–302 (Champion) | Écu de brume de champion |
| Héroïque | 305–315 (Héros) | Écu de brume héroïque |
| Mythique | 318–328 (Mythe) | Écu de brume mythique |
En difficulté mythique, les deux derniers boss — L'Autel annelé et Ula'tek — font tomber des équipements de niveau 344.
Nek'zali la Garrotteuse d'Âmes

Nek'zali la Garrotteuse d'Âmes est une prêtresse du culte des entortillâmes issue du clan Amani. En plein combat, elle charge le Puits entortillâme nécrotique au centre de la salle, soulève des trolls Amani morts-vivants de leurs sarcophages et les pousse vers le puits pour l'alimenter en énergie, déversant ainsi des vagues de magie noire sur le raid.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du boss en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le principal danger du combat est le Puits entortillâme au centre de la salle. Nek'zali le charge via le Rituel entortillâme et y dirige des trolls Amani morts-vivants. Si un joueur meurt dans le puits ou qu'un serviteur l'atteint, le boss est renforcé et le combat devient beaucoup plus difficile — il faut donc garder le puits « propre » en permanence.
Lorsqu'elle atteint 50 % de ses points de vie, Nek'zali se retire et déclenche le Rituel d'éveil : pour la faire revenir au combat, il faut sectionner les fils d'éveil. Dès qu'elle a accumulé toute son énergie, elle entre en Rage détortillée et combat avec une puissance redoublée jusqu'à sa mort. Le raid doit donc survivre à l'envolée des dégâts en fin de combat et achever le boss rapidement.
Capacités principales du boss
Rituel entortillâme (Soigneur)Le Puits entortillâme bouillonne, accordant 5 points d'énergie à Nek'zali et infligeant de lourds dégâts d'Ombre immédiats à tout le raid, puis périodiquement pendant quelques secondes. L'effet se cumule : plus des âmes alimentent le puits, plus les dégâts deviennent dangereux.
Puits entortillâme (Important)Puits d'énergie nécrotique au centre de la salle où ressuscitent les sectateurs du culte des entortillâmes. Chaque troll Amani mort-vivant qui atteint le puits déclenche le « Rituel entortillâme ». Les joueurs se tenant dans le puits subissent de lourds dégâts par seconde, et un joueur mourant à l'intérieur reçoit l'effet « Âme capturée » et renforce le boss. Restez à l'écart du puits.
-
Nek'zali capture plusieurs joueurs et les attire à elle pendant 5 s, puis les repousse et leur inflige des dégâts d'Ombre. Une essence fantomatique reste dans la cible, lui infligeant des dégâts périodiques ; à la dissipation de l'effet, un Sectateur assoupi apparaît à l'emplacement du joueur.
Barrage de possession (Tank)Nek'zali projette des échos fantomatiques vers sa cible principale. Ces échos explosent à l'impact et infligent des dégâts d'Ombre — plus l'écho a voyagé loin, moins il inflige de dégâts.
Frappes d'évidage (Tank)Les attaques de Nek'zali arrachent des fragments d'âme de sa cible, lui infligeant des dégâts d'Ombre périodiques et réduisant les soins et les boucliers absorbants qu'elle reçoit. L'effet se cumule, les tanks doivent donc se relayer.
Embrasement entortillâme (Soigneur)Nek'zali attise directement le Puits entortillâme, déclenchant le « Rituel entortillâme » en rafale et infligeant de puissants dégâts périodiques au raid. Pendant le maintien de la capacité, des échos plaintifs émergent du puits.
Rituel d'éveil (Phase intermédiaire)Lorsqu'elle atteint 50 % de ses points de vie, la fidèle garrotteuse d'âmes Javae active des fils d'éveil pour protéger Nek'zali. Le boss ne revient au combat qu'une fois tous les fils sectionnés.
Rage détortillée (Mortel)Après avoir accumulé toute son énergie, Nek'zali révèle son plein potentiel : sa vitesse d'attaque et de déplacement augmente de 150 %, ses dégâts de 500 %, et elle devient immunisée aux provocations. Il s'agit en substance d'un « berserk progressif » — le boss doit être achevé tant que le raid tient encore.
Tactique du combat contre Nek'zali
Tanks
Gardez Nek'zali orientée à l'opposé du raid et relayez-vous selon les stacks des
Frappes d'évidage. Soyez prêts à encaisser le
Barrage de possession : ses dégâts diminuent avec la distance, donc le tank actif se tient au contact du boss et le reste du raid se positionne derrière.Soigneurs
Anticipez les pics de soins lors du
Rituel entortillâme et de l'
Embrasement entortillâme — ce sont les principales poussées de dégâts de raid. Surveillez les joueurs affectés par la
Déchirure d'essence.Combattants
Empêchez les trolls Amani morts-vivants d'atteindre le puits et ne mourez pas à l'intérieur. En phase intermédiaire, sectionnez rapidement les fils du
Rituel d'éveil, tuez les Sectateurs assoupis qui apparaissent et réservez vos défensives personnelles pour la phase de
Rage détortillée.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : jambes | |
| Armure en tissu : pieds | |
| Armure en cuir : torse | |
| Armure en cuir : poignets | |
| Armure en mailles : tête | |
| Armure en mailles : épaules | |
| Armure en mailles : ceinture | |
| Armure en plaques : tête | |
| Armure en plaques : pieds | |
| Hache à une main | |
| Dague | |
| Arme de poing | |
| Bouclier | |
| Main gauche | |
| Dos | |
| Doigt | |
| Accessoire |
Les Gardiens emmurés

Les Gardiens emmurés sont deux anciens golems d'Ula'tek, le Souffle d'Ula'tek et le Sang d'Ula'tek, qui ont monté la garde dans les Voûtes pendant des siècles. Imprégnés des venins du temple, ils donnent vie aux poisons et contaminent de toxines mortelles quiconque tente de gagner le sanctuaire intérieur.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le combat se déroule simultanément contre deux golems. Tant que les gardiens se trouvent à moins de 40 m l'un de l'autre, ils bénéficient de la Domination d'Ula'tek, qui réduit les dégâts subis de 99 % — il faut donc toujours les maintenir séparés.
Le Souffle d'Ula'tek est dangereux au corps à corps : il frappe le tank avec le Heurt de renforcement, disperse des Gouttelettes toxiques et donne vie à des limaces venimeuses. Le Sang d'Ula'tek empoisonne le raid : il inflige au tank une Injection de venin sanglant et marque des joueurs avec le Miasme instable.
Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux golems convergent vers le centre et entrent en Stase vitriolique : le gardien le plus blessé se soigne jusqu'au niveau de celui qui l'est moins, il faut donc maintenir leur santé à égalité. La stase se conclut par des Toxines hélicoïdales — le raid est contaminé par un poison qu'il faut répartir intelligemment.
Capacités principales du boss
Domination d'Ula'tek (Important)Tant que les gardiens enterrés se trouvent à moins de 40 m l'un de l'autre, un effet réduit les dégâts subis de 99 %. Maintenez les golems à distance.
Heurt de renforcement (Tank)Le Souffle d'Ula'tek frappe violemment sa cible actuelle, lui infligeant de lourds dégâts physiques. Chaque frappe successive sur la même cible inflige 10 % de dégâts supplémentaires ; changer de cible réinitialise le bonus.
Injection de venin sanglant (Tank)Le Sang d'Ula'tek atteint sa cible actuelle avec du venin sanglant, lui infligeant de lourds dégâts physiques immédiats puis des dégâts d'Ombre périodiques pendant 40 s. L'effet se cumule.
-
Le Souffle d'Ula'tek projette de nombreuses gouttelettes toxiques qui explosent chacune après quelques secondes. Les joueurs peuvent marcher dessus à l'avance pour les détruire, en subissant des dégâts de Nature.
-
Le Souffle d'Ula'tek crache un magma de venin visqueux qui prend vie et se transforme en limace.
Miasme instable (Important)Le Sang d'Ula'tek marque un joueur de miasmes instables. Au bout de 8 s, ils explosent, infligeant des dégâts d'Ombre répartis équitablement entre tous les joueurs à proximité, et leur appliquent la « Boue collante ».
Stase vitriolique (Mortel)Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux sentinelles convergent l'une vers l'autre et équilibrent leurs niveaux de fluides pendant 30 s. Durant cette phase, elles subissent 99 % de dégâts en moins, et la sentinelle la plus blessée récupère des points de vie jusqu'au niveau de celle qui l'est moins.
Toxines hélicoïdales (Important)Les sentinelles mélangent leurs fluides et contaminent les joueurs avec du venin sanglant, infligeant des dégâts de Peste périodiques. Une collision avec un autre joueur cumule la puissance du venin ; à exactement 4 effets « Toxines hélicoïdales », le venin se neutralise sans conséquences.
Tactique du combat contre les Gardiens emmurés
Tanks
Maintenez le Souffle d'Ula'tek et le Sang d'Ula'tek séparés, à plus de 40 m l'un de l'autre, afin de dissiper la
Domination d'Ula'tek. Relayez-vous selon les stacks du
Heurt de renforcement et de l'
Injection de venin sanglant.Soigneurs
Les principaux dégâts de raid surviennent lors des
Toxines hélicoïdales et du
Miasme instable — renforcez les soins à ces moments et surveillez les tanks sous les stacks de poison.Combattants
Maintenez les deux golems à un niveau de santé identique pour éviter que la
Stase vitriolique ne repousse votre progression. Tuez les limaces de la
Coagulation de venin, esquivez les
Gouttelettes toxiques et gérez intelligemment le
Miasme instable. Pendant les
Toxines hélicoïdales, amenez le nombre d'effets exactement à 4 pour dissiper le venin sans conséquences.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : poignets | |
| Armure en cuir : tête | |
| Armure en plaques : jambes | |
| Dague | |
| Masse à deux mains | |
| Main gauche | |
| Cou | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (tissu) : mains | |
| Emblème de set (cuir) : mains | |
| Emblème de set (mailles) : mains | |
| Emblème de set (plaques) : mains |
Vashnik le Malveillant

Vashnik le Malveillant est un alchimiste dégénéré d'Atal'Utek qui se délecte des venins du temple directement à leurs fontaines. À chaque gorgée, il anime de nouvelles portions de poison et emplit la salle de vapeurs toxiques, cherchant à dissoudre les intrus dans ses venins.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
La salle de Vashnik est entourée de fontaines de poison. Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Vashnik utilise Absorption — il boit à deux fontaines proches : il reçoit la Vapeur toxique (dégâts de raid constants, qui se renforcent à chaque Absorption) et crée un venin vivant qui progresse vers le gouffre malveillant au centre de la salle. Si le venin vivant atteint le gouffre, une Explosion malveillante frappe tout le raid — il faut donc détruire le venin en chemin.
Les fontaines sont d'éléments différents (sang, ombre, flamme) : en buvant à une fontaine, Vashnik reçoit l'Imprégnation correspondante, qui renforce son prochain coup d'Absorption et le venin vivant produit. Une autre menace — le venin coagulant : immunisé au contrôle, il se divise en deux petits caillots à sa mort.
Capacités principales du boss
Absorption (Mortel)Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Vashnik puise dans deux fontaines proches : il reçoit la Vapeur toxique et crée un venin vivant qui commence à se diriger vers le gouffre malveillant.
Vapeur toxique (Soigneur)Des vapeurs toxiques envahissent la salle, infligeant des dégâts de Nature périodiques à tout le raid. L'effet se cumule et se renforce à chaque nouvelle Absorption.
Explosion malveillante (Important)Lorsque le venin vivant atteint le gouffre malveillant, il explose, infligeant des dégâts de Nature immédiats au raid puis périodiquement pendant 30 s. L'effet se cumule.
-
En buvant à une fontaine, Vashnik s'imprègne de son élément (sang, ombre ou flamme), renforçant son prochain coup d'Absorption, les dégâts de l'excrétion correspondante et les points de vie du venin vivant. L'effet se cumule.
-
Le venin coagulant est immunisé aux effets de contrôle depuis son apparition jusqu'à sa destruction.
-
À sa destruction, le venin coagulant se divise en deux petits caillots.
Malveillance (Important)Le totem émet une vague de venin, infligeant de lourds dégâts de Nature immédiats au raid puis des dégâts périodiques pendant une minute. L'effet se cumule.
Tactique du combat contre Vashnik
Tanks
Maintenez Vashnik et orientez-le à l'opposé du raid. Réservez les défensives et les cooldowns de raid pour l'
Absorption — c'est elle qui génère le principal pic de dégâts sur le groupe.Soigneurs
Les dégâts de raid augmentent en permanence à cause de la
Vapeur toxique, avec des pics lors de l'
Absorption et de l'
Explosion malveillante — renforcez les soins à ces moments.Combattants
Détruisez le venin vivant avant qu'il n'atteigne le gouffre malveillant, sinon le raid subira l'
Explosion malveillante. Notez que le
Caillot fragmenté provient de la
Robustesse sanguine immunisée au contrôle et se divise, alors achevez-le soigneusement, et esquivez les vagues de
Malveillance.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en cuir : épaules | |
| Armure en mailles : ceinture | |
| Armure en plaques : pieds | |
| Bâton à deux mains | |
| Épée à deux mains | |
| Doigt | |
| Accessoire | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (tissu) : torse | |
| Emblème de set (cuir) : torse | |
| Emblème de set (mailles) : torse | |
| Emblème de set (plaques) : torse |
Les Explorateurs disparus

Les Explorateurs disparus sont un groupe d'explorateurs tortollans que le sorcier noir Mor'zahi a attirés dans le temple et soumis à sa volonté. Ils combattent désormais contre le raid sous son emprise, tandis que Mor'zahi prépare son Ascension finale.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Au cœur du combat se trouve Mor'zahi, qui soumet les explorateurs tortollans par ses Sombres murmures et les force à attaquer le raid. Chaque sujet possède son propre ensemble de capacités : l'archiviste Iku déclenche une Gerbe de givrefeu et une Nova de transfert, le marchand Gebbo lance des bombes via la Surprise explosive, et le second Nama bondit sur des cibles avec la Collision puissante.
Le contrôle de Mor'zahi peut être brisé — pour cela, le tortollan soumis doit manger le Poisson répugnant. Mor'zahi utilise alors l'Ordre de Mor'zahi pour reprendre le contrôle de force et renforcer la cible. Le principal danger du combat est l'Ascension finale : si Mor'zahi est laissé libre de l'achever, il infligera des dégâts mortels au raid.
Capacités principales du boss
Sombres murmures (Important)Mor'zahi soumet une cible à sa volonté et la contraint à obéir à ses ordres.
-
Mor'zahi reprend de force le contrôle de sa cible et lui confère des capacités supplémentaires.
Ascension finale (Mortel)Mor'zahi accumule lentement des forces en vue de son ascension finale, infligeant de lourds dégâts d'Ombre périodiques au raid. S'il est laissé libre d'achever la capacité, le raid sera annihilé.
-
Sous le contrôle de Mor'zahi, l'archiviste Iku déverse sur les joueurs des charges de feu et de glace, laissant au sol des zones de flamme et de froid. Elles peuvent être supprimées par l'élément opposé.
Collision puissante (Important)Le second Nama marque trois joueurs et bondit successivement sur chacun d'eux. Les dégâts de chaque atterrissage sont répartis entre les joueurs à proximité ; si personne n'est touché, c'est tout le raid qui subit les dégâts.
-
Le marchand Gebbo lance une bombe sur un joueur, infligeant des dégâts de zone au point d'impact.
Nova de transfert (Soigneur)L'archiviste Iku se téléporte sur une courte distance, infligeant des dégâts d'Arcane à tout le raid. Les dégâts sont d'autant plus faibles que les joueurs sont éloignés d'elle.
Tactique du combat contre les Explorateurs disparus
Tanks
Maintenez Mor'zahi et les explorateurs soumis, orientez-les à l'opposé du raid et ne les laissez pas frapper librement le groupe.
Soigneurs
Les principaux pics de dégâts surviennent lors de la
Nova de transfert et de la
Collision puissante, tandis que l'
Ascension finale inflige de lourds dégâts constants au raid — renforcez les soins à ces moments.Combattants
Interrompez l'
Ascension finale en brisant le contrôle de Mor'zahi via le Poisson répugnant. Partagez la
Collision puissante et la
Surprise explosive, supprimez les zones de la
Gerbe de givrefeu avec l'élément opposé, et lors de la
Nova de transfert, éloignez-vous d'Iku.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : tête | |
| Armure en cuir : ceinture | |
| Armure en mailles : pieds | |
| Armure en plaques : poignets | |
| Masse à une main | |
| Arme à feu | |
| Bouclier | |
| Accessoire | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (tissu) : épaules | |
| Emblème de set (cuir) : épaules | |
| Emblème de set (mailles) : épaules | |
| Emblème de set (plaques) : épaules |
Sszorak

Sszorak est un prédateur monstrueux qui garde l'Autel des Six Vents. En combat, il lacère le raid par de rapides séries d'attaques et asperge les joueurs de venin frais, tandis que l'autel lui-même déchaîne des vents tourbillonnants sur l'arène.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le combat combine deux menaces : Sszorak lui-même et l'Autel des Six Vents. Sszorak attaque rapidement avec le Prédateur dominant et asperge les joueurs d'un Déferlement venimeux, tandis que l'autel remplit l'arène de Vents de travers déchaînés et amplifie progressivement le Maelström hurlant, repoussant le raid avec des ouragans.
Pendant le Maelström hurlant, Sszorak s'enfouit dans le sol (Enfouissement) et subit 30 % de dégâts supplémentaires pendant 25 s — c'est la meilleure fenêtre pour lui infliger un maximum de dégâts.
Capacités principales du boss
Prédateur dominant (Tank)Sszorak effectue une rapide série d'attaques. Les effets de provocation peuvent changer sa cible en plein milieu de l'utilisation.
Venin corrodant (Tank)Les griffes venimeuses de Sszorak rongent l'armure de sa cible : chaque attaque au corps à corps augmente les dégâts physiques subis par celle-ci. L'effet se cumule, les tanks doivent donc se relayer.
Déferlement venimeux (Soigneur)Sszorak asperge plusieurs joueurs de venin frais, leur infligeant des dégâts périodiques. À l'expiration, le venin explose, créant une « Kyste visqueux » et infligeant des dégâts à tout le raid, qui s'atténuent avec la distance.
Vents de travers déchaînés (Important)L'autel emplit plusieurs joueurs de la force des vents furieux : ils subissent d'abord des dégâts périodiques, puis une explosion de zone les repousse dans la direction indiquée.
Maelström hurlant (Important)L'Autel des Six Vents déchaîne plusieurs ouragans sur l'arène, chacun repoussant les joueurs dans sa propre direction.
-
Tant que le Maelström hurlant est actif, Sszorak s'aplatit au sol et subit 30 % de dégâts supplémentaires pendant 25 s. C'est le meilleur moment pour concentrer les dégâts sur le boss.
Présence d'Ula'tek (Soigneur)L'autel émet une brume corrosive, infligeant des dégâts de Nature constants à tout le raid.
Tactique du combat contre Sszorak
Tanks
Relayez-vous selon les stacks du
Venin corrodant et gardez à l'esprit que la provocation redirige le
Prédateur dominant.Soigneurs
Le raid subit des dégâts constants de la
Présence d'Ula'tek, avec des pics lors du
Déferlement venimeux et des
Vents de travers déchaînés — renforcez les soins à ces moments.Combattants
Dispersez-vous lors du
Déferlement venimeux, et lors des
Vents de travers déchaînés et du
Maelström hurlant, surveillez la direction de la propulsion pour ne pas être envoyés dans une zone dangereuse. Concentrez toute votre puissance sur le boss pendant l'
Enfouissement, quand Sszorak est vulnérable.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : ceinture | |
| Armure en cuir : mains | |
| Armure en mailles : pieds | |
| Lame-de-guerre | |
| Masse à une main | |
| Doigt | |
| Accessoire | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (tissu) : jambes | |
| Emblème de set (cuir) : jambes | |
| Emblème de set (mailles) : jambes | |
| Emblème de set (plaques) : jambes |
Les Crocs jumeaux

Les Crocs jumeaux sont deux anciens serpents, Vexhul et Itraz, qui gardent l'accès à l'autel. Vexhul empoisonne le raid avec son venin et convoque sa progéniture, tandis qu'Itraz dévore les joueurs et fracasse la plateforme sous leurs pieds.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le combat se déroule simultanément contre deux serpents. Tout au long du combat, les joueurs accumulent le Venin éternel — un effet de poison cumulable qui devient mortel à un grand nombre de stacks. Seul le Festin féroce d'Itraz peut l'enlever : chaque « morsure » de cette capacité retire un effet de Venin éternel aux joueurs touchés, les joueurs à fort nombre de stacks doivent donc se laisser mordre pour survivre.
Pendant ce temps, Vexhul inonde sa cible avec le Déluge caustique et convoque sa progéniture via l'Émergence venimeuse. Après avoir accumulé 100 points d'énergie, les deux serpents plongent sous l'eau puis ressurgissent pour attaquer ensemble : Vexhul déclenche le Flot infect et Itraz l'Orage sanguin.
Capacités principales du boss
Venin éternel (Important)Certaines capacités des serpents injectent un venin éternel dans les veines d'un joueur, lui infligeant des dégâts de Nature périodiques. L'effet se cumule et devient mortel à un grand nombre de stacks.
-
Vexhul déverse du venin dans sa cible actuelle pendant plusieurs secondes et le projette alentour. Chaque éruption applique le Venin éternel aux joueurs proches et crée un « Amas caustique » au point d'impact.
-
Vexhul convoque sa progéniture depuis la mer bouillonnante, infligeant des dégâts au raid et appliquant le Venin éternel. Les créatures convoquées crachent continuellement de la salive corrosive sur les joueurs.
Festin féroce (Important)Itraz tente d'engloutir des joueurs trois fois de suite, chaque morsure infligeant des dégâts physiques répartis entre les cibles proches. Chaque morsure retire aux joueurs touchés un effet de Venin éternel.
Brise-pierre (Tank)Itraz pousse un rugissement qui repousse les joueurs, puis frappe plusieurs fois la plateforme. Les impacts infligent des dégâts physiques aux joueurs proches et augmentent les dégâts qu'ils subissent du Brise-pierre (effet cumulable). Si aucun joueur n'est touché, c'est tout le raid qui subit les dégâts.
-
Vexhul maintient pendant plusieurs secondes un torrent de venin tourbillonnant devant lui, infligeant de lourds dégâts à tous ceux qui s'y trouvent. Quittez la ligne du torrent.
-
Après avoir accumulé 100 points d'énergie, Itraz resurface et couvre l'arène de caillots de sang, infligeant des dégâts de zone au raid.
Tactique du combat contre les Crocs jumeaux
Tanks
Maintenez Vexhul et Itraz et relayez-vous selon les stacks du
Brise-pierre.Soigneurs
Surveillez attentivement les stacks du
Venin éternel : à un nombre élevé de stacks, les joueurs mourront si le venin n'est pas retiré par le
Festin féroce. Les principaux pics de dégâts surviennent lors de la combinaison du
Flot infect et de l'
Orage sanguin.Combattants
Exposez-vous au
Festin féroce pour retirer vos stacks de Venin éternel et partagez ses dégâts. Tuez la progéniture de l'
Émergence venimeuse et esquivez le
Flot infect.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : épaules | |
| Armure en cuir : pieds | |
| Armure en mailles : torse | |
| Armure en plaques : mains | |
| Dague | |
| Cou | |
| Accessoire | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (tissu) : tête | |
| Emblème de set (cuir) : tête | |
| Emblème de set (mailles) : tête | |
| Emblème de set (plaques) : tête |
L'Autel annelé

L'Autel annelé est une double épreuve pour le raid : d'abord Zul'jan le mutant, qui puise dans la force même de l'autel, puis Malakrass le seigneur des maléfices, qui cherche à lier son âme à Zul'jan pour en faire sa marionnette.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le combat se déroule en plusieurs phases. Le raid affronte d'abord Zul'jan : il inonde l'arène d'un Déluge toxique, lacère les joueurs avec sa Section à la hache double et puise dans la force de l'autel grâce aux Crochets de l'Autel annelé.
Après la mort de Zul'jan, Malakrass entre en jeu. Il soumet les joueurs avec la Marche de l'effroi, les poussant vers le bord de la plateforme, les frappe avec la Section d'âme et prépare la mortelle Crépuscule éternel, dissimulé derrière le Voile crépusculaire. En vainquant Malakrass, vous devez interrompre son rituel de Lien d'âme, par lequel il tente de ressusciter Zul'jan en marionnette.
Capacités principales du boss
-
L'autel déverse du venin sur l'arène, infligeant des dégâts aux joueurs proches et créant des flaques de « Venin coagulé ».
Section (Tank)Zul'jan porte un puissant coup tranchant dans un secteur devant lui, infligeant de lourds dégâts physiques et augmentant les dégâts subis par les cibles via « Section » de 200 % pendant 30 s.
Crochets de l'Autel annelé (Soigneur)Zul'jan puise dans la force de l'autel, infligeant des dégâts au raid, tandis que l'autel crache du venin, créant une zone de « Terre malveillante » qui s'étend progressivement.
Marche de l'effroi (Important)Malakrass soumet l'esprit de plusieurs joueurs, leur place un bouclier absorbant et les force à marcher vers le bord de la plateforme pour en sauter. Lorsque le bouclier est brisé, des incarnations de l'effroi apparaissent près du joueur.
-
Malakrass libère une charge d'énergie noire dans un secteur devant lui, infligeant des dégâts aux joueurs et détruisant les incarnations de l'effroi touchées.
Crépuscule éternel (Mortel)Malakrass se dissimule derrière le Voile crépusculaire et prépare une attaque dévastatrice, infligeant d'énormes dégâts d'Ombre à tout le raid. L'incantation ne peut être interrompue qu'après avoir détruit le bouclier du voile.
Lien d'âme (Important)Le Malakrass vaincu commence un rituel pour lier son âme à Zul'jan et le ressusciter. Le raid doit achever le boss avant la fin du rituel.
Tactique du combat contre l'Autel annelé
Tanks
Maintenez Zul'jan, puis Malakrass, en les orientant toujours à l'opposé du raid — la
Section et la
Section d'âme frappent dans un secteur devant le boss.Soigneurs
Les principaux pics de dégâts sont les
Crochets de l'Autel annelé et le
Crépuscule éternel. Surveillez les joueurs soumis par la
Marche de l'effroi.Combattants
Quittez le Venin coagulé et la Terre malveillante en expansion. Libérez les alliés soumis par la
Marche de l'effroi avant qu'ils ne sautent, et dirigez les incarnations de l'effroi apparues sous la
Section d'âme. Détruisez le Voile crépusculaire pour interrompre le
Crépuscule éternel, et achevez Malakrass avant la fin du
Lien d'âme.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : mains | |
| Armure en tissu : pieds | |
| Armure en cuir : ceinture | |
| Armure en cuir : jambes | |
| Armure en mailles : jambes | |
| Armure en plaques : torse | |
| Armure en plaques : ceinture | |
| Épée à une main | |
| Hache à une main | |
| Hache à deux mains | |
| Dos | |
| Accessoire | |
| Accessoire |
Ula'tek

Ula'tek est une ancienne déesse-serpent, dont tout le temple a été construit pour la tenir captive. Libérée après des millénaires d'emprisonnement, elle déverse des vagues de poison sur le raid, convoque une progéniture innombrable et fracasse la plateforme de combat elle-même.
Nous vous présentons ci-dessous chaque capacité du combat en détail.
Dans la description du combat, nous utilisons les capacités de la version Mythique du raid.
Aperçu du combat
Le final du raid est un combat en plusieurs phases contre Ula'tek elle-même. Elle inonde la plateforme de Vagues caustiques ; une vague atteignant ses œufs les fait immédiatement éclore en Vipères écailleuses vénéneuses, qui couvrent les joueurs d'une Membrane putride. Tandis que ses enfants continuent d'apparaître, Ula'tek dresse des Anneaux spectraux qui fracassent tout autour.
Lorsqu'elle entre en Rage d'entravement, la déesse submerge le raid de dégâts et de débris qui tombent — mais à ce moment, son Cœur venimeux devient vulnérable, ce qui est la meilleure fenêtre pour concentrer les dégâts. L'Appel du serpent lui permet de larguer de nouveaux enfants depuis le plafond, et l'Encercler la proie détruit une partie de la plateforme, laissant de moins en moins d'espace sûr.
Capacités principales du boss
Vagues caustiques (Important)Ula'tek envoie des vagues de venin sur la plateforme, infligeant des dégâts de Nature immédiats puis périodiques. Une vague atteignant les œufs d'Ula'tek les fait immédiatement éclore.
-
Lorsqu'une vipère écailleuse vénéneuse éclot, des fragments de membrane volent vers les joueurs, leur infligeant des dégâts de Nature périodiques.
Anneaux spectraux (Important)Les anneaux spectraux d'Ula'tek s'élèvent au-dessus du champ de bataille et fracassent tout sur leur passage. Les dégâts diminuent pour chaque joueur proche du point d'impact, il est donc avantageux de les partager en groupe.
Courroux de la mère (Tank)Ula'tek repousse sa cible actuelle et concentre son courroux sur elle, lui infligeant de lourds dégâts de Nature périodiques.
Rage d'entravement (Mortel)Ula'tek entre en rage, infligeant toutes les quelques secondes des dégâts à tout le raid et précipitant des débris sur l'arène. À ce moment, elle baisse sa garde et son Cœur venimeux devient vulnérable aux attaques.
-
Ula'tek rugit, ébranlant le champ de bataille et précipitant de nouveaux enfants depuis le plafond.
Encercler la proie (Important)Ula'tek détruit une partie de la plateforme et force sa proie à se rapprocher, infligeant d'énormes dégâts et repoussant les joueurs proches. Les joueurs à plus de 13 m subissent également des dégâts, il faut donc se maintenir à distance moyenne.
Tactique du combat contre Ula'tek
Tanks
Maintenez Ula'tek en l'orientant à l'opposé du raid, et soyez prêts à encaisser le
Courroux de la mère sur la cible actuelle.Soigneurs
Les principaux pics de dégâts sont les
Anneaux spectraux, la
Rage d'entravement et l'
Encercler la proie, tandis que les vipères proliférantes infligent des dégâts constants via la
Membrane putride.Combattants
Tuez la progéniture d'Ula'tek et regroupez-vous sous les
Anneaux spectraux pour partager leurs dégâts. Lors de la
Rage d'entravement, concentrez toute votre puissance sur le Cœur venimeux vulnérable. Maintenez-vous à distance moyenne lors de l'
Encercler la proie et évitez les
Vagues caustiques.
Butin
| Objet | Emplacement d'équipement |
|---|---|
| Armure en tissu : tête | |
| Armure en cuir : tête | |
| Armure en mailles : torse | |
| Armure en plaques : jambes | |
| Épée à une main | |
| Arme d'hast à deux mains | |
| Arc | |
| Dague | |
| Dague | |
| Cou | |
| Accessoire | |
| Accessoire | |
| Emblème de set (universel) |
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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