
Guerrier Armes
À propos de la classe
C'est un combattant au corps à corps dont la caractéristique principale est la Force. Le Guerrier Armes utilise des armes à deux mains (haches, épées, masses, armes d'hast).
La particularité du Guerrier Armes est d'accumuler et de dépenser efficacement la Rage afin d'amplifier ses capacités infligeant des dégâts.
Forces
Facile à apprendre.
L'une des meilleures classes pour les dégâts pendant la phase d'Exécution.
Dégats élevés sur deux cibles grâce à
Coups circulaires.Bonus de classe augmentant la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou de la bande de 5 %.
Faiblesses
Il faut suivre la génération de Rage et les temps de recharge pour une efficacité maximale.
Utilitaires de contrôle de groupe faibles.
Priorité des caractéristiques
Talents
Rotation (Priorité des capacités)
Déchirure — pour appliquer le debuff
Ravageur — avant
Frappe du colosse
Avatar — avant ou en même temps que
Frappe du colosse
Coups circulaires — s'il n'y a pas de charges actives
Démolition — à >5 cumuls de
Puissance colossale et pendant
Frappe du colosse
Déchirure — s'il reste moins de 4 sec
Exécution — pendant
Mort subite
Meilleur équipement (BiS)
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Enchantements, gemmes, consommables
Montée en niveau
Cible unique :
- Entamez le combat avec
Charge pour combler la distance instantanément et générer de la Rage initiale. - Utilisez
Ruée victorieuse juste après avoir tué un ennemi pour infliger des dégâts et récupérer de la vie. - Lancez
Exécution quand la cible a peu de points de vie. - Pressez
Frappe du colosse pour affaiblir fortement l'armure de la cible. - Utilisez
Frappe mortelle dès sa fin de récupération. - Comblez les temps morts avec
Domination et
Écrasement.
Plusieurs cibles (AoE) :
- Activez toujours
Coups circulaires face à 2 cibles ou plus. - Utilisez
Fendoir pour toucher un groupe d'ennemis. - Déclenchez
Tourbillon de lames pour infliger d'énormes dégâts de zone dans les gros packs.
Conseils Mythique+
1
Grâce à
Charge et
Saut héroïque vous disposez d'une grande mobilité. Cela aide à éviter les zones dangereuses (zones de Vide) ou à entrer rapidement au combat contre un nouveau groupe d'ennemis.
2
Renvoi de sort vous permet de réduire les dégâts magiques entrants ou de renvoyer le sort sur l'ennemi. Essayez de l'utiliser avant de recevoir des dégâts magiques élevés de boss ou d'ennemis dangereux.
3
Cri intimidant vous permet d'interrompre l'incantation de plusieurs ennemis en même temps. Essayez d'utiliser cette capacité lorsqu'il faut arrêter des incantations dangereuses dans un gros pack.
Macros
#showtooltip Pummel /cast [mod:shift, @focus][@mouseover, harm, nodead][] Pummel
#showtooltip Heroic Leap /cast [@cursor] Heroic Leap
#showtooltip Execute /cast [@mouseover, harm, exists][@target] Execute
#showtooltip Bladestorm /cancelaura Bladestorm /cast Bladestorm
#showtooltip /use 13 /use 14
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