Guide PvE Chevalier de la mort Givre — Midnight
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Givre (FDK) est un combattant de mêlée qui peut manier soit une seule arme à deux mains, soit deux armes à une main. La mécanique de la classe repose sur le fait que certaines capacités accumulent une ressource tandis que d'autres la dépensent ; la classe convient donc parfaitement aux joueurs qui souhaitent suivre une rotation stricte pour tirer le meilleur parti de leur personnage.
Forces
- Très bons dégâts de fauchage (cleave), qui permettent d'infliger des dégâts de zone tout en frappant une cible importante.
- Une rotation simple qui permet de maîtriser rapidement la classe et d'obtenir de bons résultats.
- De bonnes capacités défensives, à la fois pour vous-même et pour votre groupe/raid.
Faiblesses
- Un faible nombre de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse à certains joueurs.
- Les dégâts sur cible unique sont irréguliers et ne sont pas forcément les plus élevés.
- Si vos capacités ne se déclenchent pas, il y a des temps morts dans la rotation lorsque tout est en temps de recharge.
Stat Priority
Talents
Rotation
Cible unique
Oblitération — si vous avez un proc de
Machine à tuer
Rafale hurlante — si vous avez un proc de
Frimas
Frappe du Givre
Renforcement d'arme runique — pour générer une charge de
Machine à tuer et 40 de puissance runique
Oblitération — sans
Machine à tuer
AoE
Oblitération — si vous avez un proc de
Machine à tuer
Rafale hurlante — si vous avez un proc de
Frimas
Faux de givre
Renforcement d'arme runique — pour générer une charge de
Machine à tuer et 40 de puissance runique
Oblitération — sans
Machine à tuer
Meilleur équipement (BiS)
N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :
Enchantements, gemmes, consommables
Montée en niveau
Dès le tout premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Vos principales capacités aux premiers niveaux seront
Frappe du Givre et
Frappe mortelle. Au fil de votre progression, vous obtiendrez de nouvelles capacités et vous rapprocherez de la rotation principale. Nous vous recommandons de respecter la priorité des capacités de la section rotation.
Conseils Mythique+
Si votre groupe compte peu de classes capables d'interrompre les sorts ou si vous prévoyez un combat contre de nombreux ennemis qui incantent, prenez impérativement le talent
Soif de froid. En interrompant des capacités, vous obtenez 10 de puissance runique et le temps de recharge est réduit de 3 secondes, ce qui vous permet d'interrompre plus souvent les sorts dangereux des ennemis.
Prenez le talent
Asphyxie au cas où votre groupe n'aurait pas ou pas assez d'effets de contrôle. Grâce à cette capacité, vous pouvez étourdir une cible pendant 5 secondes, l'empêchant d'incanter des sorts dangereux.
Essayez d'utiliser la capacité
Poigne de la mort aussi souvent que possible sur les ennemis qui canalisent des sorts en continu et ne bougent pas. Cette capacité interrompra l'incantation et attirera l'ennemi gênant vers vous.
Macros
#showtooltip Congélation mentale /cast [@focus,harm,nodead][] Congélation mentale
#showtooltip Asphyxie /cast [target=mouseover, exists] Asphyxie
#showtooltip Relèvement d'allié /cast [@mouseover,help,dead][] Relèvement d'allié
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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