Chevalier de la mort Givre
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Givre (FDK) est un combattant de mêlée qui peut utiliser soit une arme à deux mains, soit deux armes à une main. La mécanique de la classe consiste à ce que certaines capacités accumulent une ressource et que d'autres la consomment ; la classe convient donc parfaitement aux joueurs qui souhaitent suivre une rotation stricte pour obtenir l'efficacité maximale de leur personnage.
Forces
- Très bons dégâts de cleave permettant d'infliger des dégâts d'AoE tout en frappant une cible principale importante.
- Rotation simple qui permet de maîtriser rapidement les particularités de la classe et d'obtenir de bons résultats.
- Bonnes capacités défensives tant pour soi-même que pour le groupe/raid.
Faiblesses
- Nombre réduit de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut paraître ennuyeuse pour certains joueurs.
- Les dégâts sur cible unique ne sont pas stables et peuvent ne pas être les plus élevés.
- Si les procs ne se déclenchent pas, il y a des temps morts dans la rotation lorsque toutes les capacités sont en recharge.
Priorité des caractéristiques
Talents
Rotation
Arme runique dansante si vous avez 2 charges
Furie du serpent de givre
Pilier de givre
Marque du moissonneur
Oblitération si vous avez 2 charges de
Machine à tuer
Vent hurlant combiné avec
Givre
Perdition givrée lorsque le proc de la capacité apparaît
Frappe de givre si la cible a plus de 5 charges du debuff
Glace tranchante
Frappe de givre pour maintenir la puissance runique
Oblitération combiné avec
Machine à tuer
Arme runique dansante pour les procs de
Machine à tuer
Frappe de givre
Arme runique dansante pour générer de la puissance runique
Vent hurlant
Meilleur équipement (BiS)
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Enchantements, gemmes, consommables
Montée en niveau
Dès le tout premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Les principales capacités des premiers niveaux seront
Frappe de givre et
Frappe de mort. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, vous obtiendrez de nouvelles capacités et vous vous rapprocherez de la rotation principale. Nous vous recommandons de suivre la priorité des capacités indiquée dans la section de rotation.
Astuces utiles pour les clés mythiques
1
Si votre groupe compte peu de classes capables d'interrompre les sorts ou si vous prévoyez d'affronter de nombreux mobs qui lancent des sorts, prenez impérativement le talent
Soif glaciale. En interrompant une capacité, vous gagnez 10 de puissance runique et le temps de recharge de la capacité est réduit de 3 secondes, ce qui vous permet d'interrompre plus souvent les sorts dangereux des adversaires.
2
Prenez le talent
Asphyxie si votre groupe manque d'effets de contrôle. Grâce à cette capacité, vous pouvez étourdir la cible pendant 5 secondes, l'empêchant de lancer des sorts dangereux.
3
Essayez d'utiliser le plus souvent possible la capacité
Étreinte de la mort sur les mobs qui incantent en continu sans bouger. Cette capacité interrompra l'incantation et attirera ce mob gênant vers vous.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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