Guide Chevalier de la mort Givre — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Givre (FDK) est un combattant de mêlée qui peut manier soit une arme à deux mains, soit deux armes à une main. La mécanique de la classe repose sur le fait que certaines capacités accumulent une ressource tandis que d’autres la dépensent ; la classe convient donc parfaitement aux joueurs qui souhaitent suivre une rotation stricte pour tirer le meilleur de leur personnage.
Forces
- Très bons dégâts d’entaille (cleave) qui permettent d’infliger des dégâts de zone tout en frappant une cible prioritaire.
- Rotation simple qui permet de prendre rapidement la classe en main et d’obtenir de bons résultats.
- Bonnes capacités défensives pour soi-même comme pour le groupe/la raid.
Faiblesses
- Un faible nombre de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse à certains joueurs.
- Les dégâts sur cible unique sont irréguliers et pas forcément les plus élevés.
- Si les capacités ne se déclenchent pas, il y a des temps morts dans la rotation lorsque tout est en recharge.
Priorité des statistiques
Talents
Rotation (priorité des capacités)
- 1
Arme runique améliorée - 2
Marque du faucheur - 3+
Souffle de Sindragosa+
Pilier de givre+
Potion trempée+
Bannière de la ferveur de la Lumière
Réveil des morts - 4
Fureur de ver de givre - 5
Faux de givre - 6
Arme runique améliorée
Oblitération — quand
Machine à tuer se déclenche
Rafale hurlante — quand
Givre se déclenche
Frappe du givre — dépense de la puissance runique ; priorité plus élevée avec
Lame fracassante /
Torrent de mort glaciale et 5 cumuls de
Glace acérée
Arme runique améliorée — octroie une charge de
Machine à tuer et 40 de puissance runique
Oblitération — sans
Machine à tuer, tout en bas de la priorité
Meilleur équipement (BiS)
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Enchantements, gemmes, consommables
Montée de niveau
Dès le premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Les principales capacités des premiers niveaux sont
Frappe du givre et
Frappe mortelle. En montant de niveau, vous obtenez de nouvelles capacités et vous rapprochez de votre rotation principale. Nous vous recommandons de suivre la priorité des capacités indiquée dans la section rotation.
Conseils Mythique+
Si votre groupe compte peu de classes capables d’interrompre les incantations ou si vous prévoyez un combat contre de nombreux ennemis incantateurs, prenez impérativement le talent
Rage de sang-froid. En interrompant, vous gagnez 10 de puissance runique et le temps de recharge de la capacité est réduit de 3 secondes, ce qui vous permet d’interrompre plus souvent les incantations dangereuses.
Prenez le talent
Asphyxie si votre groupe n’a pas ou pas assez de contrôle de foule. Cette capacité vous permet d’étourdir la cible pendant 5 secondes, l’empêchant de lancer des sorts dangereux.
Essayez d’utiliser
Poigne de la mort aussi souvent que possible sur les ennemis qui incantent constamment et ne bougent pas. Cette capacité interrompt l’incantation et attire l’ennemi gênant vers vous.
Macros
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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