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Guide Chevalier de la mort Givre — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)

par Fouren
Mis à jour
7 minutes de lecturemin
vue

À propos de la classe

Le Chevalier de la mort Givre (FDK) est un combattant de mêlée qui peut manier soit une arme à deux mains, soit deux armes à une main. La mécanique de la classe repose sur le fait que certaines capacités accumulent une ressource tandis que d’autres la dépensent ; la classe convient donc parfaitement aux joueurs qui souhaitent suivre une rotation stricte pour tirer le meilleur de leur personnage.

Forces

  • Très bons dégâts d’entaille (cleave) qui permettent d’infliger des dégâts de zone tout en frappant une cible prioritaire.
  • Rotation simple qui permet de prendre rapidement la classe en main et d’obtenir de bons résultats.
  • Bonnes capacités défensives pour soi-même comme pour le groupe/la raid.

Faiblesses

  • Un faible nombre de capacités, ce qui limite fortement la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse à certains joueurs.
  • Les dégâts sur cible unique sont irréguliers et pas forcément les plus élevés.
  • Si les capacités ne se déclenchent pas, il y a des temps morts dans la rotation lorsque tout est en recharge.

Priorité des statistiques

Chevalier de la mort Givre Priorité des caractéristiques
Chevalier de la mort Givre Priorité des caractéristiques
StrengthForce>Critical StrikeCoup critique>HasteHâte=MasteryMaîtrise>VersatilityPolyvalence

Talents

Chevalier de la mort Givre
Talents
Aucune donnée de talents

Rotation (priorité des capacités)

Chevalier de la mort Givre
Ouverture
  1. 1
    Arme runique améliorée
  2. 2
    Marque du faucheur
  3. 3
    Souffle de Sindragosa
    +
    Pilier de givre
    +
    Potion trempée
    +
    Bannière de la ferveur de la Lumière
    +
    Réveil des morts
  4. 4
    Fureur de ver de givre
  5. 5
    Faux de givre
  6. 6
    Arme runique améliorée
Chevalier de la mort Givre
Priorité des capacités

Meilleur équipement (BiS)

N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :

Chevalier de la mort: Équipement
Chevalier de la mort: Équipement
Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Main droite
Aman’Muso, la vengeance du seigneur de guerre
Main gauche
Mâchoire de la déesse capturée
Tête
Casque du sinistre coureur des tombes
Cou
Reliquaire de la perte des Akira
Épaules
Spallières du sinistre coureur des tombes
Dos
Châle de vaudou soyeux
Torse
Cuirasse du sinistre coureur des tombes
Poignets
Brassards du tisse-charme
Mains
Poignes du sinistre coureur des tombes
Taille
Ceinture des regrets empoisonnés
Jambes
Jambières du sinistre coureur des tombes
Pieds
Foulée du tisse-charme
Anneau
Anneau du seigneur de guerre amani
Anneau
Chevalière atroce du prieuré
Bijou
Changelin libéré
Bijou
Chevalière du prieuré

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Arme
Rune du croisé déchu
pour une arme à deux mains
Arme
Rune de glace acérée
sur l’arme de main gauche
sur l’arme de main droite et
Rune du croisé déchu
Épaules
Enchantement d’épaule : agilité du chevaucheur d’orage
Tête
Enchantement de casque : bénédiction de vitesse améliorée
Dos
Enchantement de cape : grâce ailée
Torse
Enchantement de torse : éclat cristallin
Poignets
Enchantement de brassard : kit d’armure et auto-guérison
Jambes
Kit d’armure du cavalier des bois
Pieds
Enchantement de bottes : marche de l’éclaireur
Anneau
Enchantement d’anneau : maîtrise radieuse
Gemmes
Gemme méta
Blasphémite perspicace
Principale
Rubis mortel
Consommables
Flacon
Flacon de chaos alchimique
Potion
Potion de concentration inébranlable
Potion de soins
Potion de soins algari
Huile d’arme
Huile de la grâce de Béledar
Rune d’augmentation
Cire enchantée
Nourriture
La spécialité sushi

Montée de niveau

Dès le premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Les principales capacités des premiers niveaux sont spell_deathknight_empowerruneblade2Frappe du givre et spell_deathknight_butcher2Frappe mortelle. En montant de niveau, vous obtenez de nouvelles capacités et vous rapprochez de votre rotation principale. Nous vous recommandons de suivre la priorité des capacités indiquée dans la section rotation.

Conseils Mythique+

1

Si votre groupe compte peu de classes capables d’interrompre les incantations ou si vous prévoyez un combat contre de nombreux ennemis incantateurs, prenez impérativement le talent spell_deathknight_mindfreezeRage de sang-froid. En interrompant, vous gagnez 10 de puissance runique et le temps de recharge de la capacité est réduit de 3 secondes, ce qui vous permet d’interrompre plus souvent les incantations dangereuses.

2

Prenez le talent ability_deathknight_asphixiateAsphyxie si votre groupe n’a pas ou pas assez de contrôle de foule. Cette capacité vous permet d’étourdir la cible pendant 5 secondes, l’empêchant de lancer des sorts dangereux.

3

Essayez d’utiliser spell_deathknight_strangulatePoigne de la mort aussi souvent que possible sur les ennemis qui incantent constamment et ne bougent pas. Cette capacité interrompt l’incantation et attire l’ennemi gênant vers vous.

Macros

Interruption sur le focus
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Lancer Asphyxie sur la cible du curseur
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Relever un allié sur la cible du curseur
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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