Repos des Rois — Guide du donjon Mythic+
Repos des Rois
Ce donjon a été ajouté dans l'extension Battle for Azeroth. Il se trouve au cœur de Zuldazar et sert de sépulture aux anciens rois des Zandalari. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers les salles du tombeau, dégager la route et vaincre quatre boss qui gardent le repos des souverains morts.
Dans ce guide, nous passerons en revue toutes les mécaniques du donjon et vous donnerons des conseils détaillés sur les combats contre les boss et les adversaires d'élite.
Mchimba l'Embaumeur

Capacités principales du boss
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Mchimba aspire le liquide d'embaumement de la salle, se renforçant et se préparant à infliger un effet de dessèchement au groupe. Ce sort peut être interrompu. S'il est interrompu par une capacité conférant l'immunité aux dégâts, tout le groupe évite l'effet qui s'ensuit.
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Si le sort précédent n'est pas interrompu, un effet de dessèchement est appliqué aux joueurs, leur retirant progressivement des points de vie. L'effet se dissipe dès que les points de vie du joueur sont restaurés à un niveau élevé.
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Le boss arrose la zone devant lui de liquide d'embaumement enflammé, laissant une zone dangereuse au sol.
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Mchimba emprisonne un joueur aléatoire dans un sarcophage, l'isolant totalement du combat. Tant que le joueur est enfermé, il perd progressivement des points de vie.
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Le joueur emprisonné peut frapper le couvercle du sarcophage pour indiquer à ses alliés où il se trouve.
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Les autres joueurs brisent le bon sarcophage et libèrent leur allié avant qu'il ne périsse.
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Le boss projette des amas de corruption qui laissent des zones empoisonnées au sol.
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Des zones en flammes apparaissent sur la plateforme, infligeant des dégâts à quiconque s'y trouve.
Tactique contre Mchimba l'Embaumeur
Tanks
Éloignez le boss du groupe et orientez-le de façon à ce que
Brûlure de la corruption et les flaques ne touchent pas les autres, et évitez vous-même cette zone. Si vous êtes
enfermé,
débattez-vous pour que vos alliés vous trouvent rapidement. Si d'autres joueurs sont
enfermés, repérez le couvercle sur lequel ils
se débattent afin de les libérer.Soigneurs
Les dégâts principaux subis par le groupe proviennent du
Dessèchement et des zones persistantes au sol. Restaurez les points de vie des joueurs affectés par le
Dessèchement à un niveau élevé pour dissiper l'effet, et évitez le
Sol brûlant et les flaques de
Décharge abjecte.DPS
Interrompez
Drain des fluides ; une interruption avec une immunité aux dégâts débarrasse le groupe du
Dessèchement. Libérez rapidement les alliés enfermés et quittez les zones en feu.
Le Serpent d'or

Capacités principales du boss
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Le Serpent crache de l'or en fusion sur un joueur aléatoire. La cible reçoit un effet infligeant des dégâts à elle-même et aux alliés proches.
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Aux endroits où l'or atterrit, des flaques d'or en fusion se forment au sol.
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Le Serpent anime les flaques d'or, qui commencent à ramper lentement vers lui.
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Si l'or animé atteint le Serpent, il l'absorbe et se renforce.
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Le Serpent frappe de sa queue, infligeant de lourds dégâts physiques en zone autour de lui.
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Le Serpent effectue une ruée fulgurante.
Tactique contre le Serpent d'or
Tanks
Lorsque le Serpent utilise
Appel du lucre, éloignez-le des flaques afin que le groupe puisse détruire l'or animé avant qu'il n'atteigne le boss et ne le renforce avec
Lustre. Gardez à l'esprit que
Battement de queue frappe en zone autour du Serpent.Soigneurs
Les joueurs touchés par
Crachat d'or subissent des dégâts importants. Soignez-les ainsi que tout le groupe, surtout lorsque de nombreuses flaques et de l'or animé sont présents.DPS
Détruisez l'or animé avant qu'il n'atteigne le Serpent. Si vous êtes affecté par
Crachat d'or, éloignez-vous du Serpent et des autres membres du groupe pour ne pas les blesser, et évitez les flaques d'
Or en fusion.
Le Conseil des tribus



Particularités du combat
Le Conseil des tribus se compose de trois conseillers : Aka'ali la Conquérante, Kula l'Écorcheuse et Zanazal le Sage. Ils entrent en combat à tour de rôle, et l'ordre d'apparition varie. Après la défaite d'un conseiller, celui-ci retourne à son urne et le suivant prend sa place. Le conseiller vaincu sort brièvement de temps à autre pour utiliser une capacité, puis retourne dans son urne. Le combat ne prend fin qu'après la défaite des trois conseillers.
Capacités principales du boss
Revers débilitant (Aka'ali la Conquérante)Un puissant coup porté sur la cible, infligeant de lourds dégâts et appliquant l'effet
Défenses brisées.
Défenses brisées (Aka'ali la Conquérante)Tant que cet effet est actif, les dégâts subis par la cible sont augmentés, il faut donc rester à l'écart d'Aka'ali durant ce temps.
Haches tourbillonnantes (Kula l'Écorcheuse)Des haches tourbillonnent autour de Kula ; il est assez facile de les éviter en sortant de la zone de mêlée.
Hache tranchante (Kula l'Écorcheuse)Kula lance une hache sur une cible choisie.
Nova de poison (Kula l'Écorcheuse)Capacité empoisonnée laissant des zones dangereuses au sol.
Appel des éléments (Zanazal le Sage)Zanazal invoque des totems élémentaires. Le totem de tonnerre déclenche une
Perturbation, le totem de mur de terre érige un
Mur de terre, le totem de torrent génère un
Torrent, et le totem explosif prépare une
Explosion.
Éclair (Zanazal le Sage)Zanazal frappe une cible choisie avec un éclair.
Tactique contre le Conseil des tribus
Tanks
Restez à l'écart d'Aka'ali lorsque
Défenses brisées est actif. Il est facile d'éviter les
Haches tourbillonnantes de Kula en sortant de la zone de mêlée à temps. Orientez les conseillers à l'écart du groupe.Soigneurs
Les dégâts subis par le groupe augmentent lorsque les totems de Zanazal sont actifs et lorsque plusieurs conseillers utilisent leurs capacités simultanément. Intensifiez les soins à ces moments et surveillez les joueurs sous l'effet de
Nova de poison.DPS
Détruisez aussi vite que possible les totems invoqués par
Appel des éléments, sortez des
Haches tourbillonnantes et des zones empoisonnées, et interrompez
Éclair dans la mesure du possible.
Le Roi Dazar

Particularités du combat
La magie sombre a ressuscité et asservi Dazar, mais ses aptitudes au combat sont restées intactes. Le combat se déroule par phases déterminées par les points de vie du boss : à certains seuils, il invoque le lézard chasseur Reban, puis monte son fidèle lézard T'zala, et vers la fin active les lance-javelots installés dans la salle, qui bombardent les joueurs jusqu'à sa mort.
Capacités principales du boss
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Dazar assène une série de coups sur sa cible, les dernières frappes infligeant des dégâts particulièrement élevés.
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Dazar saute et inflige des dégâts en zone à l'endroit d'atterrissage.
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Le boss déchaîne un flux de vent glacial, infligeant des dégâts aux joueurs touchés.
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Un rugissement terrifiant infligeant des dégâts à l'ensemble du groupe.
-
Lorsque le lézard chasseur Reban entre en combat, il bondit vers un joueur aléatoire.
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En montant son fidèle lézard T'zala, Dazar bénéficie d'une protection que le groupe doit surmonter.
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Les lance-javelots de la salle, une fois activés, bombardent les joueurs de lances jusqu'à la mort du roi.
Tactique contre le Roi Dazar
Tanks
Réservez vos capacités défensives pour les dernières frappes, les plus puissantes, du
Combo de lames. Lorsque Reban entre en combat, interceptez son
Bond de prédateur et maintenez le lézard à l'écart du groupe. Positionnez Dazar de façon à ce que ses sauts et ses cônes ne soient pas dirigés vers les autres participants.Soigneurs
Les pics de dégâts surviennent lors du
Combo de lames, du
Rugissement mortel et des salves de lance-javelots. Utilisez vos puissantes capacités défensives et intensifiez les soins à ces seuils, tout en éloignant les joueurs de
Lance perforante.DPS
Aidez à contrôler Reban, évitez les zones du
Bond sismique et de
Bourrasque tranchante, et ne restez pas dans la ligne de tir de
Lance perforante lorsque les lance-javelots sont actifs.
Adversaires d'élite
En plus des boss, des gardiens d'élite zandalari vous attendront tout au long de votre progression dans le tombeau, protégeant les salles et les couloirs. Voici quelques-uns des adversaires nommés les plus notables, dont les combats peuvent s'avérer difficiles. Face à ces ennemis, essayez de désigner des cibles à l'avance, d'interrompre les sorts, d'utiliser les capacités de contrôle et d'éviter d'engager plusieurs groupes simultanément.
Capitaine de garde Atu

Garde d'élite mort-vivant de la garde royale, protégeant les appartements du tombeau. Dangereux au corps à corps : il utilise
Haches dentelées, infligeant des dégâts en zone autour de lui. Le tank doit le maintenir tourné à l'écart du groupe, et les autres membres doivent éviter de se regrouper trop près.
Armurier Halu

Adversaire d'élite mort-vivant rare, que l'on ne rencontre pas à chaque run. Doté d'un grand nombre de points de vie et infligeant de lourds dégâts en mêlée, il vaut mieux l'affronter avec des capacités défensives prêtes et lui appliquer des ralentissements et du contrôle si possible.
Sage Tu'aka

Voyante d'élite de la garde royale, c'est un lanceur de sorts attaquant à distance avec
Impulsion arcanique. Comme tout adversaire lanceur de sorts, il est important de l'interrompre régulièrement et de le contrôler si possible, et s'il se trouve dans un groupe avec d'autres ennemis, de l'éliminer en priorité.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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