
Guerrier Fureur
À propos de la classe
Il s'agit d'un combattant de mêlée dont la caractéristique principale est la Force. Le Guerrier Fureur est un berserker furieux qui, grâce à Poigne du titan, peut manier une arme à deux mains dans chaque main (épées, haches, masses).
La particularité de cette spécialisation est d'accumuler de la Rage pour déclencher des capacités puissantes et de maintenir l'état Enrager, qui augmente nettement les dégâts infligés et la vitesse d'attaque.
Forces
Dégâts explosifs très élevés (burst).
Excellente auto-récupération au combat grâce à Soif de sang et Élan victorieux.
Grande mobilité grâce à Charge et Bond héroïque.
Apporte le puissant Cri de guerre au groupe, qui augmente la puissance d'attaque.
Faiblesses
La survie dépend fortement de la possibilité de frapper la cible en continu.
Dépend de la hâte pour une rotation fluide.
Panoplie de contrôle limitée par rapport à d'autres classes.
Priorité des caractéristiques
Talents
Rotation (priorité des capacités)
Fureur d'Odyn — Fureur d'Odyn.
Témérité — Témérité.
Avatar — Avatar.
Détonation de tonnerre — Détonation de tonnerre lorsque 2 charges sont disponibles.
Coup de tonnerre — Coup de tonnerre si le buff
Tourbillon n'est pas actif.
Déchaînement — Déchaînement quand vous avez plus de 100 de rage ou que
Enrager Enrager va expirer.
Soif de sang — Soif de sang.
Détonation de tonnerre — Détonation de tonnerre.
Exécution — Exécution.
Coup de tonnerre — Coup de tonnerre.
Déchaînement — Déchaînement.
Coup enragé — Coup enragé.
Meilleur équipement (BiS)
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Enchantements, gemmes, consommables
Montée de niveau
Les principales capacités de dégâts aux bas niveaux seront
Soif de sang pour le soin et la génération de ressources, ainsi que
Fracasser (avant d'obtenir les talents clés).
En montant de niveau, vous obtiendrez des capacités clés comme Déchaînement et Exécution. Nous recommandons de suivre la priorité des capacités de la section Rotation, en cherchant toujours à accumuler de la rage pour entrer dans Enrager.
Conseils Mythique+
1
Grâce à
Charge,
Bond héroïque et
Intervention, vous disposez d'une mobilité hors pair. Utilisez-les pour vous déplacer entre les groupes d'ennemis ou quitter rapidement les zones dangereuses.
2
L'utilisation de Rage du berserker permet d'annuler les effets de peur, d'étourdissement et d'incapacité. C'est indispensable pour maintenir des dégâts constants.
3
Cri d'intimidation est utile pour interrompre simultanément plusieurs sorts dangereux quand vos interruptions principales ne sont pas disponibles.
Macros
#showtooltip Pummel /cast [@focus,exists,harm][] Pummel
#showtooltip Shattering Throw /cast [@cursor] Shattering Throw
#showtooltip Bond héroïque /cast [@cursor] Bond héroïque
#showtooltip Témérité /cast Témérité /cast Avatar /use 13 /use 14
#showtooltip Victory Rush /cast [@mouseover,exists,harm,nodead] Victory Rush; Victory Rush
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