Guide PvE Chasseur de démons Vengeance — Midnight
À propos de la classe
Le Chasseur de démons Vengeance est un tank dont la caractéristique principale est l'Agilité. Au combat, il manie deux glaives de guerre à une main. La classe possède une excellente capacité de survie, de bons dégâts et un grand nombre de capacités pour contrôler une ou un groupe de cibles.
Forces
- Excellente mobilité et un large choix de capacités pour rassembler les ennemis.
- Une rotation simple des capacités défensives qui permet de maîtriser rapidement la classe et d'obtenir de bons résultats.
- Contrôle de foule en zone et une immunité de groupe aux dégâts, à la fois pour le raid et pour le groupe.
Faiblesses
- Les talents de héros accordent un proc aléatoire d'une puissante capacité défensive qui peut se déclencher au mauvais moment et ne pas se déclencher au bon.
- Certaines capacités défensives sont des affaiblissements qui nécessitent une cible pour être appliqués, ce qui peut être délicat en début de combat.
Stat Priority
Talents
Rotation
Cible unique
Marque ardente — Vous en avez besoin pour vous défendre
Métamorphose — Vous êtes sur le point de l'utiliser
Chute abyssale — Vous avez 3 cumuls
Marque ardente — Vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges
Marque ardente — Utilisez les dépensiers lorsque l'une des conditions suivantes est remplie - Cliquez pour la liste complète Vous avez besoin de
Marque ardente pour vous défendre Vous êtes sur le point d'utiliser
Métamorphose Vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale Vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges de
Marque ardente
Métamorphose — si vous avez actuellement moins de 2 cumuls de
Chute abyssale
Bombe spirituelle — avec 5+ Fragments d'âme, si vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale
Fendoir d'âmes — avec au moins 3 Fragments d'âme, si vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale
Fracture — si vous avez 2 charges, ou si vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges
Sceau de dépit — dès qu'il est disponible
Taille-âme — dès qu'il est disponible
Bombe spirituelle — dès qu'elle est disponible avec au moins 5
Fragments d'âme, retardez-la légèrement si vous prévoyez d'utiliser
Marque ardente dans environ 5 secondes
Sceau de flammes — dès qu'il est disponible
Fendoir d'âmes — si vous avez 5
Fragments d'âme ou plus et que
Bombe spirituelle est en récupération
Dévastation gangrenée — avec 3
Fragments d'âme ou moins
Aura d'immolation — de préférence sans faire déborder la Furie
Fendoir d'âmes — avec au moins 3
Fragments d'âme
Fracture
Gangrelame
Fendoir d'âmes — avec 2
Fragments d'âme ou moins
Lancer de glaive — comme bouche-trou ou lorsque vous êtes hors de portée de l'ennemi
AoE
Marque ardente — Vous en avez besoin pour vous défendre
Métamorphose — Vous êtes sur le point de l'utiliser
Chute abyssale — Vous avez 3 cumuls
Marque ardente — Vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges
Marque ardente — Utilisez les dépensiers lorsque l'une des conditions suivantes est remplie - Cliquez pour la liste complète Vous avez besoin de
Marque ardente pour vous défendre Vous êtes sur le point d'utiliser
Métamorphose Vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale Vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges de
Marque ardente
Métamorphose — si vous avez actuellement moins de 2 cumuls de
Chute abyssale
Bombe spirituelle — avec 5+ Fragments d'âme, si vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale
Fendoir d'âmes — avec au moins 3 Fragments d'âme, si vous avez 3 cumuls de
Chute abyssale
Fracture — si vous avez 2 charges, ou si vous êtes sur le point d'atteindre 2 charges
Sceau de flammes — dès qu'il est disponible, de préférence sans faire déborder les
Fragments d'âme de
Retombées
Dévastation gangrenée — de préférence lorsque le plus d'ennemis possible sont affectés par
Marque ardente
Bombe spirituelle — dès qu'elle est disponible avec au moins 5
Fragments d'âme, retardez-la légèrement si vous prévoyez d'utiliser
Marque ardente dans environ 5 secondes
Fendoir d'âmes — si vous avez 5
Fragments d'âme ou plus et que
Bombe spirituelle est en récupération
Aura d'immolation — de préférence sans faire déborder la Furie
Fendoir d'âmes — avec au moins 3
Fragments d'âme
Fracture
Gangrelame
Fendoir d'âmes — avec 2
Fragments d'âme ou moins
Lancer de glaive — comme bouche-trou ou lorsque vous êtes hors de portée de l'ennemi
Meilleur équipement (BiS)
N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :
Enchantements, gemmes, consommables
Montée en niveau
Dès le tout premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Vos principales capacités aux premiers niveaux seront
Gangrelame et
Dévastation gangrenée.
À mesure que vous montez en niveau, vous obtiendrez de nouvelles capacités, vous rapprochant de la rotation principale. Nous vous recommandons de suivre cette priorité de capacités au fur et à mesure qu'elles deviennent disponibles :
Conseils Mythic+
Utilisez
Nova de chaos et
Sceau de misère pour interrompre les sorts et contrôler les groupes d'ennemis.
Vous pouvez utiliser
Emprisonnement pour enfermer un ennemi dans une cage et passer à côté sans provoquer son agressivité. Cette capacité est très utile dans les donjons pour contourner des groupes de monstres difficiles sans les combattre.
Ténèbres confère au groupe une invulnérabilité totale aux dégâts subis (dans le cas d'un groupe de 5 personnes). Veillez à utiliser cette capacité lors des moments de capacités puissantes des monstres ou des boss visant les membres du groupe. Cette capacité permet également de sauter certaines mécaniques de boss dans les donjons, mais cela nécessite un travail d'équipe coordonné de tous les joueurs.
Macros
#showtooltip Ruée gangrenée /cast [@cursor] Ruée gangrenée
#showtooltip Sceau de misère /cast [@cursor] Sceau de misère
#showtooltip Perturbation /cast [target=mouseover, exists] Perturbation; Perturbation
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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