Guide Chasseur Maîtrise des bêtes — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)
À propos de la spécialisation
Le Chasseur Maîtrise des bêtes (BM) est un combattant à distance qui manie une arme à distance (arc, arbalète, arme à feu). En combat, il utilise divers familiers pour infliger des dégâts. C’est une classe très mobile qui n’oblige pas le joueur à passer de longs temps d’incantation pendant le combat.
Forces
- Dégâts solides et constants, aussi bien en cible unique qu’en zone.
- Rotation simple qui permet de vite comprendre la spécialisation et d’afficher de bons chiffres.
- Accès à un buff de raid octroyant 30 % de hâte pendant 30 secondes (Furie sanguinaire, Héroïsme).
Faiblesses
- Un faible nombre de capacités, ce qui limite beaucoup la rotation. La classe peut sembler ennuyeuse à certains joueurs.
- Vous devez gérer vos familiers invoqués aussi bien en combat qu’en dehors, car ils peuvent aggro des monstres en se déplaçant.
- Peu de capacités pour contrôler les groupes d’ennemis et peu d’outils pour aider le groupe.
Priorité des caractéristiques
Talents
Rotation (Priorité des capacités)
- 1
Tir barbelé - 2
Potion trempée - 3
Instincts sauvages - 4
Furie bestiale - 5
Tir barbelé - 6
Ordre de tuer
Tir barbelé — si
Furie bestiale va bientôt être de nouveau disponible ou si vous allez bientôt atteindre 2 charges
Furie bestiale — dès qu’elle est disponible
Ordre de tuer — si
Hurlement du chef de meute est prêt
Ordre de tuer — sous
Ami de la nature, mais gardez une charge si
Furie bestiale sera disponible dans les 3 prochaines secondes ou si
Hurlement du chef de meute se déclenche dans les 4 prochaines secondes et qu’il ne vous reste qu’une charge
Tir de la cobra — à 3 stacks ou plus de
Croc de cobra
Tir barbelé — dès qu’elle est disponible
Tir de la cobra — s’il reste plus d’un GCD avant
Furie bestiale
Meilleur équipement (BiS)
N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :
Enchantements, gemmes, consommables
Montée de niveau
Dès le tout premier niveau, vous disposez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Vos capacités principales aux premiers niveaux sont
Tir barbelé et
Ordre de tuer. En montant de niveau, vous obtenez de nouvelles capacités et vous vous rapprochez de la rotation principale. Nous recommandons de suivre la priorité des capacités de la section rotation.
Astuces utiles pour la Mythique+
Utilisez toujours
Diversion sur le tank avant d’infliger des dégâts, ou lorsque le tank vous demande de rediriger la menace d’un groupe de monstres sur lui (par exemple lors d’un pré-pull de monstres éloignés du tank, ou si quelqu’un du groupe l’a fait par accident et que le tank ne peut pas rediriger la menace sur lui à ce moment-là).
La capacité
Simulacre de mort vous permet de vous débarrasser de l’aggro des monstres si vous avez accroché un pack de trop par mégarde. Elle permet aussi de vous délester d’un grand nombre de capacités ciblées des monstres et des boss.
Utilisez
Camouflage si vous devez passer devant un groupe d’ennemis. Cette capacité vous accorde une invisibilité totale.
Les capacités
Regain et
Survie du plus fort fonctionnent aussi sur vos familiers invoqués. Utilisez-les lorsque vous devez protéger vos familiers ou leur rendre des points de vie.
Macros
#showtooltip Misdirection /cast [@pet] Misdirection
#showtooltip Counter Shot /cast [@focus,harm,nodead][] Counter Shot
#showtooltip Intimidation /petattack /cast [@mouseover,harm,nodead][] Intimidation
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



Commentaires
0Pas encore de commentaires. Soyez le premier !