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Guide PvE Mage Feu — Midnight

par Fouren
Mis à jour il y a 2 jour(s)
9 minutes de lecturemin
1 327 vues

À propos de la classe

Le Mage Feu est un combattant à distance qui peut manier soit deux armes à une main (baguettes, dagues, objets de main gauche), soit une arme à deux mains (bâtons). La classe dispose d’un énorme burst de dégâts aussi bien en cible unique qu’en zone, ainsi que d’une rotation très rapide pendant sa capacité de burst, ce qui exige des réactions rapides face aux procs de capacités qui apparaissent.

Forces

  • Excellents dégâts aussi bien en cible unique qu’en zone d’effet.
  • Rotation simple qui permet de maîtriser rapidement la classe et d’obtenir de bons résultats.
  • Un buff de raid qui accorde 30 % de hâte pendant 30 secondes (Furie sanguinaire, Héroïsme), ainsi qu’un buff d’Intelligence pour tous les membres du raid/groupe.

Faiblesses

  • Forte dépendance aux capacités de burst. Sans elles, les dégâts de la classe sont médiocres.
  • Il faut surveiller les procs de capacités et y réagir rapidement, car chaque retard réduit considérablement les dégâts infligés.
  • Pour les dégâts de zone, les monstres doivent être proches les uns des autres, car le rayon des capacités de zone est faible

Priorité des caractéristiques

Mage Feu Priorité des caractéristiques
Mage Feu Priorité des caractéristiques
IntellectIntelligence>HasteHâte>MasteryMaîtrise>VersatilityPolyvalence>Critical StrikeCoup critique

Talents

Mage Feu
Mage Feu Mythique+ Build
Aucune donnée de talents

Rotation (Priorité des capacités)

Mage Feu
Mage Feu Priorité des capacités

Cible unique

  • spell_fire_fireBoutefeu — Lorsqu’il est actif, retardez spell_fire_sealoffireCombustion jusqu’à ce que la santé de la cible tombe sous les 90%
  • spell_fire_sealoffireCombustion — Utilisez Combustion vers la fin d’une incantation avec temps d’incantation
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu
  • spell_mage_meteorMétéore — Utilisez-le dès qu’il est disponible. Si vous avez dû le retarder de plus de 10 secondes, sautez l’utilisation et gardez Météore pour Combustion
  • ability_mage_hotstreakCoup de chaud — Lorsqu’il est actif, utilisez spell_fire_fireball02Explosion pyrotechnique. Utilisez-le après avoir lancé un inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu non instantané pour qu’ils atteignent la cible en même temps
  • spell_fire_sealoffireCombustion — Si vous n’avez qu’une seule charge de Pyroclasme et que Combustion sera prête avant l’expiration de Pyroclasme, vous devriez retarder l’incantation avec temps d’incantation jusqu’à juste avant Combustion, puis lancer Explosion pyrotechnique de sorte que Combustion se déclenche au moment où l’incantation d’Explosion pyrotechnique se termine
  • spell_fire_fireballDéflagration — pour transformer ability_mage_hotstreakRéchauffement en ability_mage_hotstreakCoup de chaud
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu — comme sort de remplissage pour obtenir ability_mage_hotstreakCoup de chaud / ability_mage_hotstreakRéchauffement

Zone d’effet

  • spell_fire_fireBoutefeu — Lorsqu’il est actif, retardez spell_fire_sealoffireCombustion jusqu’à ce que la santé de la cible tombe sous les 90%. De plus, n’utilisez pas du tout spell_fire_selfdestructFrappe enflammée tant que la cible est au-dessus de 90% de santé
  • spell_fire_sealoffireCombustion — Utilisez Combustion vers la fin d’une incantation avec temps d’incantation
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu
  • spell_mage_meteorMétéore — Utilisez-le dès qu’il est disponible. Si vous avez dû le retarder de plus de 10 secondes, sautez l’utilisation et gardez Météore pour Combustion
  • ability_mage_hotstreakCoup de chaud — Lorsqu’il est actif, utilisez spell_fire_fireball02Explosion pyrotechnique. Utilisez-le après avoir lancé un inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu non instantané pour qu’ils atteignent la cible en même temps
  • ability_mage_hotstreakCoup de chaud — Lorsque vous l’avez, utilisez spell_fire_selfdestructFrappe enflammée
  • spell_fire_sealoffireCombustion — Si vous n’avez qu’une seule charge de Pyroclasme et que Combustion sera prête avant l’expiration de Pyroclasme, vous devriez retarder l’incantation avec temps d’incantation jusqu’à juste avant Combustion, puis lancer Explosion pyrotechnique de sorte que Combustion se déclenche au moment où l’incantation d’Explosion pyrotechnique se termine
  • spell_fire_fireballDéflagration — pour transformer ability_mage_hotstreakRéchauffement en ability_mage_hotstreakCoup de chaud
  • inv_ability_frostfiremage_frostfireboltÉclair de givrefeu — comme sort de remplissage pour obtenir ability_mage_hotstreakCoup de chaud / ability_mage_hotstreakRéchauffement

Meilleur équipement (BiS)

N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :

Mage: Équipement
Mage: Équipement
Arme à deux mains
Brasero de la funèbre onctueuse
Tête
Coule du Briseur-du-Vide
Cou
Amulette de l’hymne du Vide
Épaules
Nœuds telluriques du Briseur-du-Vide
Dos
Voile de soie du dévot
Torse
Habits moisis du Pourrimancien
Poignets
Bracelets du martyr
Mains
Gantelets du Briseur-du-Vide
Taille
Écharpe des murmures
Jambes
Pantalon du Briseur-du-Vide
Pieds
Houseaux du Lieur-de-Lumière
Anneau
Œil de Minuit
Anneau
Anneau fleurissant de l’Appellespores
Bijou
Plume d’Alozar
Bijou
Ruban du vagabond

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Arme
Enchantement d’arme : autorité de puissance radieuse
Tête
Enchantement de heaume : rune glacée d’évitement
Épaules
Enchantement d’épaule : grâce d’Amirdrassil
Torse
Enchantement de torse : marque de l’âme du monde
Jambes
Fil de soie enchanté de feu solaire
Pieds
Enchantement de bottes : racines de Shaladrassil
Anneau
Enchantement d’anneau : yeux de l’aigle
Gemmes
Gemme méta
Puissant diamant éternel
Principale
Ambre mortel de hâte
Alternative (pour activer la gemme méta)
Péridot magistral de maîtrise
Alternative (pour activer la gemme méta)
Ambre mortel de hâte
Alternative (pour activer la gemme méta)
Saphir rapide de hâte
Consommables
Flacon
Flacon des magistères
Potion
Potion de potentiel de Lumière
Potion de soins
Potion de soins de clair de lune
Huile d’arme
Huile de phénix thalassienne
Rune d’augmentation
Rune d’augmentation liée au Vide
Nourriture
Festin des Harandir

Montée en niveau

Dès le tout premier niveau, vous disposerez déjà de capacités pour infliger des dégâts. Vos principales capacités aux premiers niveaux seront spell_fire_fireball02Explosion pyrotechnique et spell_fire_fireballDéflagration. Au fil de votre progression, vous obtiendrez de nouvelles capacités, vous rapprochant de la rotation principale. Nous vous recommandons de suivre cette priorité de capacités à mesure qu’elles deviennent disponibles :

Conseils Mythique+

1

La capacité spell_mage_altertimeAltération du temps vous permet de récupérer rapidement après avoir subi de gros dégâts, mais non mortels. Si vous comprenez que vous allez subir des dégâts, utilisez cette capacité une fois avant de subir les dégâts et une fois après.

2

Vous pouvez utiliser spell_arcane_massdispelChatoiement pendant l’incantation de sorts si vous devez quitter d’urgence la zone où vous vous trouvez.

3

Veillez toujours à être sous l’effet de la capacité ability_mage_moltenarmorBarrière ardente. Cette capacité augmente considérablement votre capacité de survie.

Macros

Lancer Vol de sort sur la cible focus.
#showtooltip Spellsteal
/cast [@focus,exists] Spellsteal
Annuler Altération du temps (par exemple, si vous l’avez lancée mais ne voulez pas revenir à votre point d’origine).
#showtooltip Alter Time
/cancelaura Alter Time
Lancer Délivrance de la malédiction sur le curseur
#showtooltip Remove Curse
/cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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