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Guide Chevalier de la mort Sang — Midnight Saison 2 (Patch 12.1)

par Fouren
Mis à jour
18 minutes de lecturemin
vue

Chevalier de la mort Sang

C’est un tank dont la statistique principale est la Force. Il n’utilise pas de bouclier et manie une épée à deux mains comme arme.

La mécanique centrale est le soin à partir des dégâts subis puis l’absorption des dégâts entrants, ce qui en fait le tank le moins dépendant des soins externes, aussi bien en raid qu’en clés.

Le prix de cette énorme autoguérison est de subir le plus de dégâts entrants de toutes les spécialisations de tank.

Forces

  • Indépendance quasi totale vis-à-vis des soins externes grâce à une énorme autoguérison.
  • Réduction de groupe des dégâts magiques grâce à spell_deathknight_antimagiczoneZone antimagie.
  • Une mécanique unique : attirer les ennemis vers soi grâce à spell_deathknight_strangulatePoigne mortelle.
  • Une autre encore plus unique : silence de masse + attraction : ability_deathknight_aoedeathgripPoigne de Sanguinaire.
  • Immunité au charme, à la peur et au sommeil grâce à spell_shadow_raisedeadSuppôt de la liche, et à l’étourdissement grâce à spell_deathknight_iceboundfortitudeRobustesse des glaces.
  • Immunité au renversement grâce à spell_shadow_demonicempathyMarche de la mort.
  • Immunité aux dégâts magiques et aux effets magiques néfastes (y compris les poisons) grâce à spell_shadow_antimagicshellCarapace antimagie.
  • Un gameplay dynamique et captivant.

Faiblesses

  • La plus faible quantité d’armure et de réductions passives de dégâts, ce qui fait du CDMS le tank qui subit le plus de dégâts de toutes les spécialisations.
  • La survie dépend directement des dégâts infligés aux ennemis, de la gestion des runes et de la gestion du Bouclier de sang.
  • Faible mobilité.
  • Des branches de héros et des priorités de statistiques différentes pour le raid, les gouffres et les clés.

Priorité des statistiques

Chevalier de la mort Sang Priorité des caractéristiques
Chevalier de la mort Sang Priorité des caractéristiques
StrengthForce>HasteHâte>Critical StrikeCoup critique>MasteryMaîtrise>VersatilityPolyvalence

Talents

Chevalier de la mort Sang
Talents
Aucune donnée de talents

Rotation (priorité des capacités)

Chevalier de la mort Sang
Ouverture
  1. 1
    Mort et décomposition
  2. 2
    Caresse de la mort
  3. Pull
  4. 3
    Marque du Faucheur
  5. 4
    Résurrection des morts
  6. 5
    Broiement de moelle
  7. 6
    Arme runique dansante
  8. 7
    Ébullition du sang
  9. 8
    Broiement de moelle
Chevalier de la mort Sang
Priorité des capacités

Meilleur équipement (BiS)

N'oubliez pas d'explorer nos pages de classes, où non seulement les meilleurs objets pour l'emplacement sont disponibles, mais aussi d'autres alternatives pour toute classe, spécialisation ou situation :

Chevalier de la mort: Équipement
Chevalier de la mort: Équipement
Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Arme à deux mains
Mez’roa, furie du chef
Tête
Casque du sombre chevalier des tombes
Cou
Reliquaire de la perte des akirs
Épaules
Spallières du sombre chevalier des tombes
Dos
Pèlerine vaudou de soie
Torse
Cuirasse du chevalier des tombes éploré
Poignets
Brassards du briseur de sorts
Mains
Poignes du sombre chevalier des tombes
Taille
Ceinture des regrets venimeux
Jambes
Chausses de la haine déchaînée
Pieds
Grandes bottes résistantes au venin
Anneau
Anneau du ritualiste
Anneau
Chevalière sin’dorei de belle facture
Bijou
Cœur insatiable d’Ula’tek
Bijou
Coup de guillotine de Zul’jin

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Arme
Rune de sanguination
— dans toutes les situations, à la comparaison du DPS, la Rune de sanguination l’emporte toujours. Si vous avez besoin de la survie MAXIMALE, vous pouvez essayer la Rune du croisé déchu. Mais une précision importante : c’est uniquement si vous avez choisi d’être Porte-mort et uniquement en clés. Raid : toujours sanguination, dans tous les cas. San’layn : toujours sanguination.
Arme (alternative)
Rune du croisé déchu
Tête
Casque enchanté – bénédiction de vitesse améliorée
Épaules
Épaules enchantées – rapidité d’Akil’zon
Torse
Plastron enchanté – marque de l’âme-monde
Jambes
Kit d’armure de la source sauvage
Bottes
Bottes enchantées – chasse du Vagabond
Anneau
Anneau enchanté – courroux de la nature
— en raid, toujours Courroux de la nature. En clés, si vous jouez SANS critique, alors l’enchantement de polyvalence.
Anneau (alternative)
Anneau enchanté – ténacité de lueur lunaire
Gemmes
Méta-gemme
Diamant éternel perspicace

Il y a un BiS ici : uniquement la méta-gemme :

Les autres gemmes servent à ajuster vos statistiques dans la direction dont vous avez besoin : compléter le critique, la polyvalence, la hâte, la Maîtrise.

Consommables
Flacon — Raid
San’layn —
Flacon d’agressivité trempée
Porte-mort —
Flacon de chaos alchimique
Flacon — M+
San’layn —
Flacon de rapidité trempée
Élixir de combat
Potion de concentration inébranlable
ou
Potion trempée
Potion de soins
Potion de soins de lueur lunaire
Amélioration d’arme
Huile de phénix thalassienne
Rune d’augmentation
Rune d’augmentation infusée par le Vide
Nourriture
Festin de l’éclosion
À propos des flacons et des pré-potions

Encore une fois : un flacon est ce qui vous permet de « compléter » la statistique dont vous avez besoin. Il n’y en a pas de meilleur, il y a celui nécessaire à votre personnage. Si vous ne comprenez pas, prenez de la polyvalence ou du critique : toujours profitable.

À propos de l’élixir de combat : voici un point subtil.

Si vous êtes San’layn, en raid, sous BL vous buvez

, car sous BL ne vous donne rien : vous obtenez beaucoup de hâte alors que vous en avez déjà beaucoup, et vous ne pouvez physiquement pas appuyer sur les touches plus vite que 0,5 s, le GCD sous BL.

Mais, si c’est la 5e minute d’un combat de boss et que vous appuyez sur l’élixir une seconde fois sous un burst, alors

donne plus. En clés, en revanche, en tant que San’layn vous appuyez toujours sur . La Potion trempée donne à la fois des dégâts et de la survie à San’layn. Concentration inébranlable donne de la hâte, et ce n’est que des dégâts, tandis que pendant l’ARD vous ne pourrez pas assurer en permanence toute la rotation de DPS : votre but est de survivre.

Si en revanche vous êtes Porte-mort, on boit toujours

. En termes d’efficacité, vous tirerez plus de profit des statistiques secondaires (pas de la hâte) que de la Potion trempée.

Processus de montée en niveau

Votre capacité principale pour restaurer votre vie, spell_deathknight_butcher2Frappe mortelle, vous est accessible dès le tout début du jeu.

Veillez à utiliser spell_deathknight_butcher2Frappe mortelle pour restaurer votre vie en combat. Aux premiers niveaux, cela suffira pour combattre confortablement les ennemis.

À mesure que vous montez en niveau, vous obtiendrez de nouvelles capacités. Nous recommandons de vous en tenir à la priorité des capacités de la section rotation.

Petites astuces utiles pour les clés mythiques

1

Vous devez comprendre comment fonctionnent la parade/le blocage/l’esquive dans ce jeu. La parade (ainsi que le blocage et l’esquive) ne fonctionne QUE dans le cône frontal devant vous. Le cône frontal fait 90 degrés (45 à gauche, 45 à droite). Cela vaut aussi pour le blocage et l’esquive. (MAIS, on parle du CDMS, c’est la parade qui compte pour nous.)

2

Vous redoutez énormément le contrôle de masse des mobs. Tous les mobs étourdis d’un coup : ils vont tous se mettre à vous frapper d’un coup. Pas de proc de parade, pas d’absorption : vous subissez des dégâts létaux. Que faire ? Kiter, s’écarter. Encore une fois : flaque, un pas en arrière, les auto-attaques des mobs se désynchronisent et vous subissez des dégâts de façon plus prévisible.

3

Un point important à comprendre : vos sorts défensifs réduisent les dégâts que vous allez subir. Cela signifie qu’ils doivent être pressés À L’AVANCE, et non après avoir subi les dégâts. Vous rassemblez des mobs, ils viennent vers vous ? N’attendez pas les premiers coups des mobs, pressez un sauve à l’avance. Le boss lance un tankbuster ? N’attendez pas les dégâts, pressez un sauve à l’avance. On vous lance des dégâts magiques ? Pressez la verte (spell_shadow_antimagicshellCarapace antimagie) avant de subir les dégâts : si l’incantation du mob applique un effet magique, il ne vous sera pas appliqué. Cela fonctionne pour toutes les classes, toutes les spécialisations : les sorts défensifs doivent être pressés AVANT de subir des dégâts, ainsi le soigneur a PLUS de temps pour vous aider, et vous, en tant que CDMS, avez plus de temps pour vous soigner avec Frappe mortelle.

4

Du premier bloc, nous devons conclure : votre positionnement en tant que CDMS est archi-important. Vous n’avez pas le droit de garder des mobs sur le côté, et jamais derrière vous : uniquement le cône frontal, pour que votre mécanique de parade fonctionne. La parade est le fondement de votre survie. Même si vous avez peu de critique, la Force donne de la parade, votre sort défensif ARD donne de la parade. Beaucoup de mobs ? Ils bougent ? Étalez la flaque (spell_shadow_deathanddecayMort et décomposition) et reculez pas à pas, pour que tous les mobs soient devant. Si vous courez devant les mobs et comptez en pull beaucoup, ralentissez-les avec la flaque : flaque + Ébullition du sang, et courez. Les mobs sont ralentis : ils ne vous frappent pas dans le dos.

5

En clés, votre flaque est primordiale. Le ralentissement de 90 % permet de kiter (reculer de quelques pas par rapport aux mobs pour qu’ils ne vous atteignent pas en auto-attaque). Pas de sorts défensifs ? Flaque, un pas en arrière. Vous rassemblez des mobs et ne voulez pas qu’ils vous frappent dans le dos ? Flaque sous vous.

6

En ce moment, WoW a un bug pour le CDMS : les dégâts EXCLUSIVEMENT magiques ne sont pas comptés pour le soin de Frappe mortelle. Si vous subissez UNIQUEMENT des dégâts magiques et pressez Frappe mortelle, vous obtenez la quantité MINIMALE de soin. Pour obtenir un soin amplifié par les dégâts subis, vous devez subir des dégâts combinés : magie + dégâts physiques. Exemple : le deuxième boss de la Brasserie Grésille-Braise. Pendant le tankbuster, vous subissez exclusivement des dégâts magiques : emmenez quelques squelettes guerriers du pack de droite et ne les tuez pas (n’annulez pas Résurrection des morts). Pendant le tankbuster, en plus de la magie, ils vous donneront des auto-attaques physiques, ce qui force le jeu à compter TOUS les dégâts subis.

7

En tant que CDMS, vous êtes le plus vulnérable au début d’un combat contre des mobs : pas d’os, pas d’absorption, pas de PR. La plupart des morts surviennent précisément à ce moment. Ainsi, le moment de vos sauves est le début du combat : vous avez couru, aggro les mobs ; quand ils vous atteignent, vous devriez avoir un sort défensif actif : ARD / Robustesse des glaces.

8

Essayez de ne pas presser ARD et Robustesse des glaces en même temps : d’abord l’un, puis l’autre. Sang vampirique, vous pouvez le presser dès que le TR le permet et avec d’autres CD défensifs. En combat, avec une dépense active de PR, son TR est réduit à 30-45 secondes au lieu de 1,5 minute. Dans les moments difficiles (gros pull, tout début), Sang vampirique seul ne garantit pas votre survie.

9

Planifiez vos sorts défensifs. Quand vous élaborez un plan de parcours, regardez où vous aurez besoin d’ARD et de Robustesse des glaces. Essayez de les garder. La planification est primordiale.

10

Encore une fois : essayez de toujours conserver de la PR (Puissance runique) pour au moins une Frappe mortelle. Deux Frappes mortelles d’affilée sont une erreur possible. Actuellement, Frappe mortelle fonctionne comme un « seau » : vous subissez des dégâts, ils s’accumulent, à l’activation de Frappe mortelle tout se « vide », et une seconde Frappe mortelle d’affilée ne soigne rien. La capacité (spell_deathknight_bloodboilSang coagulant) permet de suivre la quantité de dégâts subis.

Macros

Utilisation d’une interruption sur le focus
#showtooltip Gel mental
/cast [@focus,harm,nodead][] Gel mental
Lancer Mort et décomposition sur le curseur
#showtooltip Mort et décomposition
/cast [mod:ctrl, @cursor] Mort et décomposition; [@player] Mort et décomposition
Lancer Résurrection d’un allié sur le curseur
#showtooltip Résurrection d’un allié
/cast [@mouseover,help,dead][] Résurrection d’un allié

Configuration de l’interface

Dans Midnight, nous avons trois nouveaux types d’« aide » de Blizzard (que Dieu bénisse cette société). Disponibles pour vous :

  1. Lancer des sorts sur le focus. Vous devez d’abord assigner « mémoriser la cible », puis activer la fonction de lancement sur le focus et choisir une touche de modification (Ctrl/Maj/Alt). Ensuite, tout sort lancé avec la touche de modification enfoncée sera utilisé sur la cible mémorisée. Précision importante : cette combinaison de touches doit être libre. (Exemple : E — vous avez Poigne mortelle, Ctrl — le modificateur. Pour que Poigne mortelle Ctrl+E soit lancée sur le focus, Ctrl+E ne doit avoir aucune assignation. Je pense que l’exemple est clair.)
  2. Lancer des sorts au survol de la souris. Quand cette option est activée, avec le bouton droit de la souris « non enfoncé », les sorts seront lancés sur la cible sous votre curseur. Cela NE FONCTIONNE PAS sur les sorts de zone (Game iconMort et décomposition) : pour eux, il nous faut toujours des macros. Si votre bouton droit est enfoncé (le curseur est « caché ») ou qu’il n’y a personne sous le curseur, les sorts sont lancés sur la cible sélectionnée.
  3. Sélection dynamique de cible. En pressant le bouton « cible suivante » (Tab par défaut), la cible de plus haute priorité sera sélectionnée. Par exemple : s’il y a une cible en train de lancer un sort à ce moment-là, c’est elle qui sera sélectionnée.

Glossaire

Terme Explication
AoE Area of Effect — dégâts/effet de zone, sur plusieurs cibles.
Apex Apex — le talent « Apex of the Ebon Blade » (Apogée de la Lame d’ébène), donne des procs de copies d’arme.
Aggro Aggro — menace, l’attention des mobs. Le tank doit garder l’aggro pour que les mobs le frappent lui et non les DPS/soigneurs.
BL Bloodlust / Héroïsme — un bonus de hâte (+30 % de hâte pendant 40 s).
BiS Best in Slot — le meilleur objet pour un emplacement donné.
Burst Burst — période de dégâts/survie accrus, généralement liée aux CD.
Poly Versatility — polyvalence, statistique secondaire.
GCD Global Cooldown — le temps de recharge global des capacités, 1,5 s de base.
Gear Gear — l’équipement du personnage.
DPS Damage Dealer — joueur qui inflige des dégâts.
Delve Delve — un nouveau type de donjon dans The War Within.
DoT Damage over Time — effet de dégâts périodiques.
ARD Arme Runique Dansante (Dancing Rune Weapon) — le CD défensif principal du CDMS.
Début de pull Le moment du début du pull, les premières secondes d’un combat contre un groupe de mobs.
La verte Carapace Antimagie (Anti-Magic Shell) — l’icône verte, absorbe les dégâts magiques.
Ilvl Item Level — le niveau d’objet.
Kite Kite — attirer les mobs sur soi, esquiver leurs auto-attaques (généralement avec un ralentissement).
CD Cooldown — le temps de recharge d’une capacité ; également la capacité elle-même.
Kick Kick — interrompre l’incantation d’un sort ennemi.
Cleave Cleave — dégâts sur 2-3 cibles à la fois (entre ST et AoE).
Faux Extermination (Exterminate) — capacité de héros de la branche Porte-mort.
Crit Critical Strike — coup critique, statistique secondaire.
Last Last — le dernier boss (d’un raid ou d’un donjon).
Flaque Mort et décomposition (Death and Decay) — zone au sol sous le tank.
M+ Mythic+ — clés mythiques, contenu PvE difficile.
Méta Meta — la solution optimale actuelle acceptée par la communauté.
Ouverture Opener — la séquence de départ des capacités en combat.
Pack Pack — groupe de mobs, groupe d’ennemis.
Proc Proc — déclenchement aléatoire d’un effet (capacité, talent, objet).
Pull Pull — rassemblement d’un groupe de mobs pour un combat.
Pull (verbe) Déclencher un combat contre des mobs.
PR Runic Power — puissance runique, la ressource du CDMS.
Rune Rune — la seconde ressource du CDMS, se recharge avec le temps.
Silence Silence — effet de mutisme, interdiction de lancer des sorts.
Sauve Capacité de sauvegarde, un CD défensif.
Set Set — ensemble d’équipement de classe (set de palier), donne des bonus pour 2 et 4 pièces.
Sim / Simcraft SimulationCraft — programme de simulation du DPS/de la survie d’un personnage.
ST Single Target — dégâts sur une seule cible.
Stun Stun — étourdissement, perte de contrôle du personnage.
Tankbuster Tank Buster — capacité de boss infligeant des dégâts accrus au tank.
Combat Fight — combat (généralement contre un boss).
Remplissage Filler — capacité utilisée quand il n’y en a pas d’autre de plus haute priorité.
Hâte Haste — hâte, statistique secondaire.
Heal / Soigneur Heal / Healer — soin / soigneur.
Purgatoire Purgatory — talent qui donne une « seconde chance » à la mort (3 s d’immortalité, puis la mort si vous ne vous soignez pas).
Bouclier de sang Blood Shield — absorption de la Maîtrise, s’accumule après Frappe mortelle.
Rencontre Encounter — combat de boss selon un scénario défini.
FM Frappe mortelle.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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