Le Labyrinthe de Kindo'jan : guide du mégassaut
Le Labyrinthe de Kindo'jan
Le Labyrinthe de Kindo'jan est un mégassaut introduit dans la mise à jour 12.1.5 de Midnight. Il comprend neuf salles, des trésors, des salles secrètes et un boss final distinct : Kindo'jan. Vous pouvez choisir votre itinéraire entre les salles, et les récompenses dépendent de votre progression.
Le Labyrinthe est toujours un Gouffre abondant. En le terminant entièrement, vous pouvez obtenir jusqu'à trois coffres abondants, des fragments permettant de fabriquer de l'équipement et de la progression pour le Grand coffre. Vaincre le boss final en solo au palier 11 récompense la monture
Vagabond béni par les Loas.

Où trouver l'entrée
L'entrée se trouve dans le Bois des Chants éternels, au nord du passage vers le territoire amani. Rendez-vous aux coordonnées suivantes.

Déverrouiller le Labyrinthe
- Acceptez la quête d'introduction auprès de Kul'amara la Sauvage, puis retrouvez Valira à l'entrée.
- Terminez le parcours d'initiation. Commencez par vider la salle de départ ; des portails spirituels bloqueront ensuite la suite du chemin.
- Parlez à Kinduru. Il vous aidera à ouvrir l'accès à deux autres salles.
- Terminez l'initiation et retournez auprès de Kul'amara la Sauvage. L'accès complet sera alors débloqué pour tout votre groupe.
En terminant l'introduction, vous obtenez la
Plume spirituelle de Kinduru. Ce jouet vous permet de mettre fin à votre parcours et de téléporter votre groupe dans la salle au trésor afin de récupérer les récompenses déjà obtenues.
Explorer le Labyrinthe
Choisir un itinéraire
Chaque parcours commence dans la même salle de départ. Après l'avoir nettoyée, vous pouvez choisir l'un des deux itinéraires : sud-ouest ou sud-est. Ils mènent au centre du complexe, puis aux autres salles.
Vous ne pouvez pas ouvrir le portail suivant avant d'avoir rempli l'objectif de la salle en cours. Consultez la carte avant de choisir votre itinéraire, surtout si vous cherchez un coffre, une cache ou un objectif de quête hebdomadaire précis.
Les salles proposent différents objectifs : combats, pièges, défis de déplacement et interactions avec des objets. Certaines ne se terminent pas par un combat de boss ; des salles vides sont validées dès que vous y entrez.
Quand mettre fin au parcours
Dans les salles déjà terminées, vous pouvez parler à Kinduru pour récupérer vos récompenses. La
Plume spirituelle de Kinduru produit le même effet. Plus vous terminez de salles, plus vous trouverez de coffres dans la salle au trésor.
Terminer les neuf salles donne accès à un maximum de trois coffres abondants et six coffres lourds supplémentaires, ainsi qu'aux récompenses débloquées par la progression saisonnière des Gouffres. Apportez des clés pour ouvrir les coffres abondants.
Quitter le Gouffre met fin au parcours en cours : la progression des salles n'est pas conservée pour le parcours suivant. Vous pouvez vous déconnecter à l'intérieur du Labyrinthe et reprendre plus tard. Le jouet qui vous transporte dans la salle au trésor met également fin au parcours : ne l'utilisez donc pas si vous comptez encore affronter le boss.
Rejoindre Kindo'jan
Pour déverrouiller la porte du boss la première fois, terminez les neuf salles au palier 8 ou supérieur en un seul parcours. Sa salle se trouve derrière une porte dans la partie nord du Labyrinthe, dans la zone d'Akil'zon.
Une fois la porte ouverte, vous n'avez plus besoin de terminer les neuf salles pour accéder au boss. Lors des parcours suivants, il vous suffit de rejoindre cette porte. Kindo'jan n'est disponible qu'à partir du palier 8.
Un itinéraire court est pratique pour enchaîner les tentatives contre le boss. Un parcours complet rapporte davantage de coffres, des améliorations temporaires et de la progression pour le Grand coffre. Il faut toutefois toujours terminer les neuf salles pour obtenir le haut fait de parcours complet solo sans faute.
Progression du Labyrinthe et améliorations permanentes
Le Labyrinthe dispose de sa propre progression, composée de neuf rangs. Chaque rang nécessite 2 100 points de progression. Cette progression est indépendante de la progression saisonnière générale des Gouffres. La quête hebdomadaire Un abîme de curiosité insatiable rapporte 2 000 points de progression du Labyrinthe.
Rang | Déblocage |
|---|---|
| 1 | Chance d'obtenir des reliques de rang 5 dans les coffres du Labyrinthe au palier 8 ou supérieur |
| 2 | Masques de maléfice, salle verrouillée et ennemi portant sa clé |
| 3 | Passage par les sceaux d'Akil'zon, amélioration permanente de la vitesse de déplacement et amélioration de gants |
| 4 | Kinduru peut vous téléporter dans les salles déjà terminées |
| 5 | Passage par les sceaux de Jan'alai et une autre amélioration de gants |
| 6 | Améliorations temporaires pour le groupe grâce aux guides spirituels |
| 7 | Passage par les sceaux de Nalorakk, amélioration de caractéristique principale et amélioration défensive de gants |
| 8 | Possibilité d'acheter la |
| 9 | Passage par les sceaux d'Halazzi, protection contre une mort par parcours, amélioration de gants et titre |
Améliorations permanentes
Objet | Effet |
|---|---|
| La vitesse de déplacement augmente de 3 % pour chaque salle terminée pendant le parcours en cours | |
| Votre caractéristique principale augmente de 3 % pour chaque salle terminée | |
| Une fois par parcours, vous empêche de mourir et vous rend tous vos points de vie |
Ces améliorations se trouvent dans des coffres anciens derrière les sceaux des Loas correspondants. Une fois débloquées, elles vous aideront lors des prochains parcours.
Améliorations de gants
Les quatre objets sont réutilisables : ils ne sont pas consommés à l'activation et leurs effets fonctionnent dans les Gouffres.
Objet | Effet | Rang requis |
|---|---|---|
| Frappe un ennemi avec des dégâts de Nature ; chaque frappe a 20 % de chances de se répéter | 3 | |
| Inflige périodiquement des dégâts de Feu dans une zone, répartis entre les ennemis | 5 | |
| Absorption des dégâts à vocation défensive | 7 | |
| Vous confère, ainsi qu'à un allié aléatoire pouvant être Valira, de la vitesse de déplacement et des soins personnels | 9 |
Secrets et trésors
Coffres anciens
44 coffres anciens sont cachés dans le Labyrinthe. Chacun ne peut être récupéré qu'une seule fois. Ils contiennent des objets, de la réputation, de la monnaie et de la progression des Gouffres. Le rang 9 de progression du Labyrinthe est nécessaire pour atteindre tous les coffres.
Parmi eux, 20 coffres se trouvent dans les salles principales sans condition supplémentaire, cinq dans la salle cachée derrière les cascades, et 19 autres derrière des sceaux qui se déverrouillent avec votre progression.
Vous pouvez aussi trouver de petits coffres aléatoires contenant de la monnaie et des améliorations temporaires. Ouvrez-les même si vous connaissez déjà le boss : leurs bonus durent pendant le parcours et facilitent le combat final.
Salle derrière les cascades
Dans la salle centrale, repérez les deux cascades du côté est. Nagez derrière elles et montez les escaliers jusqu'à un mur de glace. Vous pouvez le détruire avec des dégâts de Feu.
Derrière le mur se trouvent cinq coffres anciens, dont des récompenses contenant des écus et l'
Arme bénie des Loas, qui permet de choisir un emplacement d'armure. Si votre personnage ne dispose pas d'une attaque de Feu adaptée, vous pouvez utiliser un masque de Feu pendant l'exploration du Labyrinthe.
Masques de maléfice et salle verrouillée
À partir du rang 2 de progression du Labyrinthe, chaque parcours comprend trois masques de maléfice et une salle verrouillée. Ils sont répartis parmi cinq emplacements possibles. Les masques vous accompagnent jusqu'à la fin du parcours et vous aident au combat : l'un utilise le Givre, un autre le Feu et le troisième la Foudre.
Pour ouvrir la salle, trouvez et vainquez le gardien de la clé, puis utilisez la
clé amani ancienne. Cet ennemi peut apparaître dans différentes zones du Labyrinthe. La salle contient des coffres supplémentaires, dont certains offrent des améliorations pour le parcours en cours.
Pour un parcours solo au palier 11, récupérez les masques et ouvrez les caches disponibles avant d'affronter le boss. Ils vous apportent une aide supplémentaire sans modifier la difficulté choisie.
Salles derrière les sceaux des Loas
Les sceaux se débloquent aux rangs 3, 5, 7 et 9. Derrière eux se trouvent des coffres anciens contenant des améliorations permanentes, des améliorations de gants et des récompenses cosmétiques. Les coffres anciens disponibles que vous n'avez pas encore ouverts sont indiqués sur la carte.
Ces salles valent la peine d'être revisitées même après avoir récupéré leurs récompenses uniques : vous pourrez y trouver de nouvelles améliorations temporaires lors des parcours suivants.
Guides spirituels
À partir du rang 6, quatre guides spirituels apparaissent à chaque parcours. Leurs effets améliorent le groupe pendant deux minutes.
Pouvoir du Loa | Effet |
|---|---|
| Akil'zon | Augmente de 25 % la vitesse d'attaque, d'incantation et de recharge des temps de recharge |
| Jan'alai | Inflige d'importants dégâts de Feu de zone toutes les 2,5 secondes |
| Nalorakk | Réduit les dégâts subis de 50 % |
| Halazzi | Tue instantanément les ennemis normaux ayant moins de 20 % de points de vie ; n'affecte pas les boss |
Kindo'jan
Kindo'jan est le boss final du Labyrinthe. Il utilise ses propres attaques et invoque le pouvoir des quatre Loas. La victoire exige une exécution précise : quelques erreurs peuvent vous tuer, quel que soit votre niveau de vie restant.

Aperçu du combat
Pendant les 90 premières secondes, le boss utilise ses propres techniques. Il se retire ensuite et vous affrontez successivement les épreuves des voix des Loas. Une fois celles-ci terminées, Kindo'jan revient et combine des mécaniques déjà vues, parfois simultanément. Le boss se déplace également sur la plateforme.
La principale menace est
Comportement indigne. Certaines attaques évitables appliquent un affaiblissement qui dure cinq minutes. Trois charges entraînent une mort instantanée, même pour les tanks.
Gérez d'abord la mécanique, puis reprenez les dégâts. Une technique défensive ne vous protégera pas de la pénalité liée à trois erreurs. Le combat ne peut pas non plus s'éterniser : le boss entre en enrager après 10 minutes.
Techniques du boss
Explosion mojo (Important)
Des cercles dangereux apparaissent sur la plateforme. Chaque incantation laisse aussi de la
Mojo chaotique sous votre personnage. Sortez tôt des zones et évitez de bloquer votre propre chemin avec les flaques suivantes.
Déplacez-vous par petits mouvements en gardant de l'espace pour les autres mécaniques. Ne restez pas dans une zone nouvellement créée simplement pour terminer une incantation.
Kindo'jan invoque quatre chasseurs de primes amani. Leur
volée de haches crée d'autres zones à éviter. Il n'est pas nécessaire de tuer ces renforts pour gérer la mécanique, mais ils compliquent vos déplacements pendant les attaques suivantes.
Être touché par la volée n'ajoute pas de charge de Comportement indigne, mais inflige tout de même des dégâts. Si possible, touchez les renforts avec des attaques de zone tout en gardant le contrôle des mécaniques principales.
Haches tourbillonnantes (Important)
Quatre groupes de haches fantomatiques traversent la plateforme en arc de cercle avant de revenir vers le boss. Vous devez esquiver le passage à l'aller et le retour.
Coup écrasant (Cible prioritaire)
Le boss frappe une zone proche et invoque un colosse amani au centre de la plateforme. Ce renfort est immunisé aux étourdissements et aux autres effets de contrôle. Il utilise
Charge en formation, qui vous repousse, et
Égide amani, qui réduit les dégâts infligés à ses alliés.
Le colosse est votre cible prioritaire. Ne vous placez pas là où son repoussement pourrait vous envoyer dans le vide. Dégagez de l'espace à l'avance avant une combinaison dangereuse de mécaniques.
Techniques des voix des Loas
Tempête déchaînée (Akil'zon)
Une image du Loa apparaît au centre de la plateforme. Des rafales vous repoussent. Déplacez-vous entre les petites zones sûres pour éviter les coups et ne pas être projeté vers le bord.
Ruse de l'ombre (Halazzi, Important)
Valira est étourdie et quatre ombres apparaissent autour d'elle. Une seule est réelle : son trait est relié au cercle de ciblage sous la cible. Placez-vous sur la trajectoire de l'ombre réelle pour intercepter son bond. Si elle atteint Valira, celle-ci est neutralisée.
Regardez quel trait rejoint le cercle au lieu de choisir au hasard l'ombre la plus proche. Protéger Valira est particulièrement important en solo.
Frénésie de l'ours (Nalorakk)
Des images apparaissent au bord de la plateforme avant de foncer à travers l'arène. Repérez l'ouverture entre elles et placez-vous dans une voie sûre avant leur départ. Un impact vous repousse et peut vous faire tomber de la plateforme.
Flamme purificatrice (Jan'alai, Important)
Deux zones apparaissent sur la plateforme et doivent être occupées à la fin de la technique. Valira indique la zone qu'elle prendra. Placez-vous dans l'autre.
Plus tard, lorsque Kindo'jan répète cette mécanique, un colosse capable de vous repousser apparaît en même temps. Il vous restera peu de temps pour rejoindre la bonne zone.
Déterminez à l'avance quelle zone vous prendrez et dans quelle direction le repoussement vous enverra. Gardez une technique de déplacement pour revenir à votre position.
Préparer un parcours solo
- Récupérez les masques disponibles, les améliorations temporaires des coffres et les améliorations permanentes du Labyrinthe.
- Équipez des reliques adaptées et une amélioration de gants.
- Avant le combat, vérifiez vos techniques de déplacement : elles vous aideront après les repoussements et pour rejoindre une zone.
- Pendant le combat, surveillez votre nombre de charges de Comportement indigne.
- Passez rapidement sur le colosse, sans négliger la protection de Valira ni les autres épreuves.
Équipement et récompenses
Fragments d'âme et choix d'armure
Objet | Obtention | Résultat |
|---|---|---|
| Coffres abondants du Labyrinthe et récompense supplémentaire de Kindo'jan | Trois fragments créent un objet aléatoire de niveau 308, héros 2/6 | |
| Coffres anciens à récompense unique ; l'un se trouve derrière les cascades | Choix d'un emplacement d'armure pour votre classe, héros 1/6 | |
| Série hebdomadaire limitée de tâches spirituelles dans la salle de départ | Trois fragments créent une | |
| Combiner des fragments d'âme mythiques | Choix d'un emplacement d'armure de niveau 318, mythique 1/6 |
Les tâches hebdomadaires sont données par l'esprit de la salle de départ. Elles demandent de terminer une salle précise au palier 8 ou supérieur. Vous pouvez obtenir six fragments d'âme mythiques au total, assez pour créer deux objets. Vous pouvez rattraper les semaines manquées, dans la limite du nombre total de tâches déjà disponibles.
Les objets de choix proposent des emplacements d'armure pour votre classe. Vous ne pouvez pas choisir d'armes ni d'accessoires de cette façon, malgré le mot « arme » dans le nom de la récompense. Les récompenses uniques des coffres anciens ne constituent pas une source d'équipement renouvelable.
Nouvelles reliques
Idole du vortex venimeux — relique de combat. Vos techniques peuvent vous transformer en vortex venimeux pendant 15 secondes : vous infligez des dégâts aux ennemis proches et réduisez les dégâts subis. Les rangs supérieurs ajoutent une traînée de poison et attirent les ennemis éloignés. Vous pouvez continuer à utiliser vos techniques pendant la transformation.
Totem poussiéreux des Loas — relique utilitaire. À l'entrée en combat puis toutes les 60 secondes, elle accorde l'un de deux effets bénéfiques de 30 secondes :
Force des Loas augmente les points de vie maximum et votre caractéristique principale, tandis que
Grâce des Loas augmente la vitesse de déplacement et la Hâte.
Les reliques de rang 5 sont disponibles après avoir débloqué la récompense correspondante de progression du Labyrinthe et terminé le palier 8 ou supérieur.
Récompenses de Kindo'jan
Vaincre le boss final débloque une récompense distincte contenant :
- 10 écus dorés du héraut.
- 10 écus patinés du héraut.
- Un
fragment d'âme héroïque supplémentaire. - Une relique aléatoire de rang 5 que vous ne possédez pas encore.
- Deux
âmes corrompues. - Le jouet
Victoire bénie par les Loas. - 500 points de progression du Labyrinthe et 300 points de progression saisonnière des Gouffres.
La monture
Vagabond béni par les Loas s'obtient en remportant une victoire solo au palier 11 pendant la deuxième saison de Midnight. Une victoire au palier 8 ne suffit pas.
Grand coffre
Salles terminées en un parcours | Parcours de Gouffre comptabilisés |
|---|---|
| 3 salles | 1 |
| 6 salles | 2 |
| 9 salles | 3 |
| 9 salles et Kindo'jan | 4 |
La progression est comptabilisée au niveau de difficulté choisi. Ainsi, terminer toutes les salles et vaincre le boss rapporte la progression de quatre activités pour le Grand coffre en un seul parcours.
Jouets et transmogrification
Objet | Obtention |
|---|---|
| Terminer la suite de quêtes d'introduction | |
| Récompense de Kindo'jan | |
| Salle derrière le sceau d'Akil'zon dans la salle nord ; nécessite le rang 3 | |
| Salle derrière le sceau de Jan'alai dans la salle ouest d'Halazzi ; nécessite le rang 5 | |
| Salle derrière le sceau de Nalorakk dans la salle sud-ouest ; nécessite le rang 7 | |
| Salle derrière le sceau d'Halazzi dans la zone sud-est ; nécessite le rang 9 | |
| Salle derrière le sceau d'Akil'zon dans la salle de départ ; nécessite le rang 3 | |
| Salle derrière le sceau de Jan'alai dans la salle nord-ouest ; nécessite le rang 5 | |
| Salle derrière le sceau d'Halazzi dans la salle ouest ; nécessite le rang 9 | |
| Coffres anciens du Labyrinthe |
Hauts faits
Haut fait | Condition |
|---|---|
| Le Labyrinthe de Kindo'jan | Terminer neuf salles en un seul parcours |
| Premier Hash'ey | Vaincre Kindo'jan |
| À qui est ce labyrinthe ? | Terminer neuf salles au palier 11 en un seul parcours |
| Mon Labyrinthe | Terminer 100 salles au total |
| Découvertes dans le Labyrinthe de Kindo'jan | Trouver les 44 coffres anciens ; nécessite le rang 9 de progression |
| Collectionneur heureux de masques de maléfice | Récupérer les trois masques de maléfice en un seul parcours |
| Maître des serrures et des clés | Ouvrir la salle verrouillée 20 fois ; une telle salle apparaît par parcours |
| Je gère en solo : Kindo'jan | Vaincre Kindo'jan en solo au palier 11 pendant la deuxième saison ; récompense la monture |
| Exploit légendaire : Je gère en solo : Kindo'jan | Remporter cette victoire solo durant la première semaine après l'ouverture du Labyrinthe |
| Labyrinthe de Kindo'jan : touche-à-tout | En solo, terminer les neuf salles et vaincre le boss au palier 11 sans perdre de vie pendant la deuxième saison |
Le haut fait de la première semaine est limité dans le temps. Le jouet Victoire bénie par les Loas affiche votre classement parmi les joueurs ayant relevé ce défi. La monture, elle, est disponible pendant toute la deuxième saison.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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