Obtenir la monture Rênes de drake flamboyant
Présentation

Rênes de drake flamboyant — une monture volante de l'extension Cataclysm, ajoutée dans le patch 4.3 avec le raid Âme du Dragon. C'est un dragon rouge ardent aux écailles fumantes, ressemblant visuellement aux descendants d'Aile de mort. La monture est rare : elle tombe du dernier boss du raid — la Folie d'Aile de mort — en difficultés Normale et Héroïque. La chance de drop est d'environ 1 %, c'est pourquoi la plupart des collectionneurs farmaient le raid sur plusieurs personnages chaque semaine.
Aujourd'hui, l'Âme du Dragon peut être faite en solo au niveau maximum (90 dans l'extension Midnight) en seulement 10–15 minutes. C'est l'une des runs hebdomadaires les plus populaires pour les chasseurs de montures : en plus du drake ardent, on peut y obtenir des ensembles de transmog de l'ère Cataclysm, des hauts faits et des familiers.
Pourquoi vous voulez cette monture
- Monture volante modèle dragon — couleur ardente unique qui se distingue des autres dragons de Cataclysm. En termes de lore, c'est l'un des descendants d'Aile de mort qui a conservé sa nature ignée mais n'a pas été touché par la corruption
- Objet de collection rare — une chance de drop d'environ 1 % en fait un trophée convoité et un ajout remarquable à toute collection de montures
- Déblocage sur tout le compte — une fois obtenue, la monture est débloquée sur tous vos personnages, quelle que soit la faction ou la classe
- Run rapide avec des récompenses bonus — pendant le farm du drake, vous avez également des chances d'obtenir la deuxième monture du raid
Expérience 12-B (d'Ultraxion), ainsi que les ensembles de transmog du palier 13 - Lien avec l'histoire classique — le raid conclut l'histoire de Cataclysm et le combat final contre Aile de mort. Le drake qui tombe de son cadavre est littéralement un trophée vivant de ce combat
- Peut apparaître sur le Marché noir — apparaît occasionnellement chez le commissaire-priseur du Marché noir, offrant une voie alternative pour l'obtenir contre de l'or
Comment accéder au raid Âme du Dragon
L'entrée du raid se trouve dans les Cavernes du temps à Tanaris, Royaumes de l'Est.
- Ouvrez la carte du monde et téléportez-vous au hub le plus proche. Le moyen le plus rapide est un portail depuis la capitale de votre faction vers Uldum. De là, volez vers le nord le long de la côte jusqu'à Tanaris
- Une voie alternative passe par la salle des portails de Hurlevent/Orgrimmar directement vers les Cavernes du temps, si un tel portail est disponible pour votre faction
- Volez dans les Cavernes du temps et descendez le tunnel jusqu'au grand hall ouvert. Dans la partie arrière du hall se trouve un couloir avec des arbres en feu
- Ce couloir contient trois portails : vers les donjons d'introduction de Cataclysm et vers le raid. Le portail de l'Âme du Dragon est le central, entre les portails vers Fin du temps et L'heure du Crépuscule
- Coordonnées exactes de l'entrée :
/way Caverns of Time 62.2 28.2 Dragon Soul
Avant d'entrer, définissez la difficulté du raid via le menu du personnage : Normale ou Héroïque, 10 ou 25 joueurs. La chance de drop de la monture est la même dans tous ces modes.
Route étape par étape dans le raid
Le raid contient huit boss, mais pour obtenir la monture, vous devez vaincre la Folie d'Aile de mort — le dernier. Vous ne pouvez pas passer les boss précédents : la route est strictement linéaire.
- Morchok — un énorme golem de pierre. Meurt en quelques secondes
- Hagara la Lieuse de tempêtes — un boss avec changement de phase (glace/foudre). Ignorez les mécaniques, réduisez simplement ses points de vie
- Seigneur de guerre Zon'ozz — un géant sombre dans la salle des portails. Infligez simplement des dégâts, ignorez l'orbe
- Yor'sahj l'Insomniaque — boss avec des sphères colorées. Il laisse également tomber le familier
Servant sans visage - Ultraxion — combat aérien. Vous n'avez maintenant besoin de détruire que 5 drakes du Crépuscule avant le boss (auparavant 15) — modifié dans le patch 11.0.5
- Maître de guerre Cornenoire — combat sur le pont du navire Feu céleste. Après les changements du 11.0.5, les vagues de Mâcheferres apparaissent immédiatement après les précédentes — pas d'attente nécessaire
- Épine d'Aile de mort — l'avant-dernière étape. Autrefois le boss solo le plus difficile du raid. Après les changements du 11.0.5, en Héroïque et en Recherche de raid, l'Amalgame hideux n'a besoin que d'un cumul de Sang corrompu (autrefois 9) pour exploser et retirer une plaque d'armure. En Normale, l'ancienne mécanique reste — gardez cela à l'esprit
- Folie d'Aile de mort — le final. Parlez à Thrall sur la plateforme, attaquez séquentiellement les quatre membres du dragon, puis achevez sa tête. Les
Rênes de drake flamboyant ont environ 1 % de chance de tomber de son cadavre
Quelle difficulté choisir pour farmer
La chance de drop de la monture est identique en Normale et en Héroïque, ainsi qu'en formats 10 et 25 joueurs. Le choix dépend de vos objectifs :
| Mode | Avantages | Inconvénients |
|---|---|---|
| Normale 10 | Run le plus rapide, moins de PV pour les boss | L'Épine d'Aile de mort ne bénéficie pas des changements du 11.0.5 (9 cumuls sur l'Amalgame) |
| Normale 25 | Même chance de monture, un peu plus de PV pour les boss | Ancienne mécanique de l'Épine |
| Héroïque 10 | Mécaniques de l'Épine simplifiées (1 cumul de Sang corrompu) | Un peu plus de PV pour les boss |
| Héroïque 25 | Version simplifiée de l'Épine | Plus de PV pour les boss |
Stratégie optimale : faire de l'Héroïque 10 — cela donne des mécaniques simplifiées
Optimisation du farm
Cycle hebdomadaire
Le verrou du raid fonctionne par ID : chaque personnage peut tuer la Folie d'Aile de mort une fois par semaine dans chaque taille de raid (10 et 25 sont séparés). Cela signifie qu'un seul personnage peut obtenir deux chances pour la monture par semaine — une run à 10 et une run à 25.
- Le mercredi après la remise à zéro (pour les serveurs européens), entrez dans le raid à 10 joueurs et progressez jusqu'à Aile de mort
- Ensuite, sortez, passez la taille à 25 et répétez la run — c'est un verrou de butin séparé
- Répétez sur tous vos alts
Multi-farm avec les alts
Avec environ 1 % de chance, le nombre d'essais attendus avant le premier drop est d'environ 100. En faisant 2 essais par semaine (10 et 25) sur un seul personnage, cela prend environ un an. Avec dix alts, le délai moyen se réduit à environ 5 semaines.
- La monture se débloque sur tout le compte, donc vous pouvez farmer avec n'importe quelle classe et faction
- Meilleures classes pour le farm rapide : Chasseur de démons, Druide, Moine. L'essentiel est la mobilité, pas les dégâts — les boss meurent au moindre toucher
Temps par run
- Une progression complète du raid prend 10–15 minutes au niveau maximum
- Le goulot d'étranglement ce sont les vols entre les plateformes et les phases d'atterrissage dans la Folie. Les combats eux-mêmes durent 10–30 secondes chacun
- Après les changements du 11.0.5, les segments les plus fastidieux (trash avant Ultraxion, attente sur Cornenoire, Épine d'Aile de mort) se sont considérablement accélérés
Conseils
- Ne craignez pas l'Épine d'Aile de mort — après le patch 11.0.5, un seul cumul de Sang corrompu en Héroïque suffit pour que l'Amalgame explose et retire une plaque d'armure. Évitez de rester du même côté de l'Épine plus de 10 secondes, sinon le dragon se retournera et vous tuera
- Surveillez le Marché noir — la monture apparaît occasionnellement chez le commissaire-priseur du Marché noir dans les Hauteurs sacrées de Dorn. C'est une façon alternative de l'obtenir contre de l'or, en évitant le long farm
- Vérifiez le butin après la Folie — le butin se trouve dans un coffre sur la plateforme de Thrall après la cinématique finale. Ne partez pas en volant immédiatement ; attendez la fin du dialogue
- Collectez le transmog en parallèle — les boss de ce raid laissent tomber des ensembles épiques pour toutes les classes tels qu'ils apparaissaient dans Cataclysm. Ce sont certains des modèles d'armure les plus emblématiques de cette époque
- Ne perdez pas de temps en Recherche de raid — la monture n'y tombe pas du tout. Seulement en Normale et Héroïque
- Placez différents alts pour différentes tailles — certains joueurs gardent intentionnellement quelques alts déjà configurés pour entrer dans les versions à 10 et à 25 joueurs afin de ne pas perdre de temps à changer de difficulté
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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