MoP Classic Druide Gardien — guide (Phase 5)
À propos de la spécialisation
Le Druide Gardien est un tank qui passe tout le combat en
Forme d'ours et qui dépense de la rage. Dans Mists of Pandaria, le Gardien est devenu une spécialisation à part entière, avec son propre jeu de capacités.
La défense y est active : la rage part soit dans la
Défense sauvage, qui augmente brusquement l'esquive, soit dans la
Régénération frénétique s'il faut se soigner. La rage vient des attaques automatiques, de
Mutilation et d'
Enrager, et les coups critiques la renvoient grâce à la
Fureur primitive. La rotation est simple, et l'utilité du druide est la meilleure parmi les tanks.
Forces
- La meilleure utilité parmi les tanks :
Renaissance,
Innervation,
Ruée rugissante,
Symbiose. - Une rotation simple et claire.
- Il progresse excellemment vers la fin de l'extension, à mesure que l'on récupère de l'équipement.
- Une énorme réserve de points de vie et de gros dégâts grâce à la vengeance.
- Une forte menace de zone via
Rosser et
Balayage. - Un bon éventail de temps de recharge personnels :
Ecorce,
Instincts de survie,
Puissance d’Ursoc.
Faiblesses
- Des dégâts inférieurs à ceux de l'ancien tank hybride et d'une partie des tanks de MoP.
- Tant que l'équipement est faible, la réduction des dégâts fonctionne de manière instable.
- La défense active est gourmande en rage : une panne de rage frappe aussitôt la survie.
- Moins de temps de recharge spécialisés contre les dégâts magiques que chez les autres tanks.
Priorité des statistiques
- 1Endurance
- 2Score de toucher (jusqu'à 7,5 %)
- 3Maîtrise (jusqu'à 7,5 %, puis jusqu'à 15 %)
- 4Score de coup critique
- 5Agilité
- 6Hâte
- 7Maîtrise
- 8Esquive
Le coup critique pour l'ours n'est pas une histoire de dégâts : chaque critique renvoie 15 points de rage via la
Fureur primitive, et la rage du Gardien, c'est justement sa survie. La maîtrise jusqu'à 7,5 % supprime les esquives, jusqu'à 15 % les parades.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Marque du fauve - 2
Forme d'ours - 3
Lucioles - 4
Enrager - 5
Mutilation - 6
Rosser - 7
Lacérer - 8
Lacérer - 9
Lacérer - 10
Berserk - 11
Mutiler - 12
Défense sauvage
Enrager — dès que disponible, c'est de la rage pure
Mutilation — principale source de rage, de dégâts et de menace
Berserk — temps de recharge de dégâts, idéal sur plusieurs cibles
Défense sauvage — dépensez votre rage ici tant que l'on vous frappe physiquement
Régénération frénétique — quand les points de vie chutent ou que la défense sauvage n'est pas nécessaire
Mutiler — évacuation de la rage superflue, gratuit grâce au proc de
Toutes griffes dehors
Lacérer — accumulez et maintenez 3 cumuls
Rosser — capacité de remplissage, applique un saignement et maintient la menace
Lucioles — maintenez le débuff, pratique aussi pour engager
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Armure du val brisé
Dans la configuration BiS, on porte 4 pièces de l'ensemble, et les épaules sont occupées par les
Garde-épaules à ricochets.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleurs métiers
Châsse de brassard et
Châsse de gants — deux gemmes supplémentaires, ce qui est plus précieux pour un tank que des procs de dégâts fixes.
Les
Ressorts synaptiques donnent un pic d'agilité, et les
Nitro-survolteurs aident au positionnement.
La
Bordure de fourrure - Agilité sur les poignets est plus puissante que les enchantements standards.
Jusqu'à trois
Oeil de serpent lisse apportent plus de statistiques secondaires que les gemmes ordinaires.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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