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MoP Classic Guerrier Fureur — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 10 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Guerrier Fureur est un combattant de mêlée à deux armes qui fonctionne à la rage.

Grâce à Game iconPoigne du titan, vous pouvez manier deux armes à deux mains, et grâce à Game iconPoigne du titan : Fureur obsessionnelle, deux armes à une main. Le jeu repose sur le fait de ne pas sortir d'Game iconEnrager et de concentrer tous vos dégâts dans la fenêtre de Game iconFracasse-armure. C'est une spécialisation extrêmement active, où il n'y a presque jamais de temps de recharge global vide, et le meilleur enchaînement de l'extension avec Game iconBannière à tête de mort et Game iconCri de ralliement.

Forces

  • Le plus puissant enchaînement et les meilleurs dégâts de zone parmi les combattants de mêlée.
  • Excellents dégâts monocible stables.
  • Très résistant.
  • Excellente mobilité et présence au combat.
  • Style de jeu très actif : il y a toujours quelque chose à appuyer.
  • Apporte au raid warrior_skullbannerBannière à tête de mort et ability_toughnessCri de ralliement.

Faiblesses

  • Il manque souvent de rage.
  • Extrêmement dépendant de l'équipement.
  • Nécessite beaucoup de toucher à cause des ratés des attaques automatiques à deux armes.
  • Les dégâts sont fortement concentrés dans les fenêtres de ability_warrior_colossussmashFracasse-armure.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Fureur Priorité des caractéristiques
  1. 1Toucher jusqu'au seuil souple de 7,5 %
  2. 2Maîtrise du toucher jusqu'au seuil de 7,5 %
  3. 3Force
  4. 4Score de coup critique
  5. 5Maîtrise
  6. 6Hâte
  7. 7Toucher au-delà du seuil souple, jusqu'au seuil dur de 26,5 %

Le seuil souple de toucher à 7,5 % couvre les ratés des attaques spéciales. Une maîtrise du toucher de 7,5 % suffit, car les boss ne parent pas dans le dos. Les attaques automatiques à deux armes subissent 19 % de ratés supplémentaires, c'est pourquoi le toucher conserve sa valeur jusqu'au seuil dur de 26,5 %.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Cri de guerre
  2. 2
    Potion de puissance des mogu
  3. 3
    Charge
  4. 4
    Bannière à tête de mort
  5. 5
    Témérité
  6. 6
    Fracasse-armure
  7. 7
    Sanguinaire
  8. 8
    Coup déchaîné
  9. 9
    Coup déchaîné
  10. 10
    Entaille furieuse
  11. 11
    Éclair de tempête
  12. 12
    Frappe héroïque
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
retire l'armure de la cible pour vos attaques, la fenêtre de dégâts clé
principal générateur de rage, vous soigne et déclenche Game iconEnrager sur un coup critique
frappe à deux charges disponible uniquement sous Game iconEnrager, le meilleur bouche-trou
coup de la main gauche, instantané et gratuit sur les procs de Game iconDéferlante de sang
attaque de zone qui octroie des stacks de Game iconTourbillon amélioré pour l'enchaînement de Game iconCoup déchaîné
+30 % de chance de coup critique, temps de recharge de 5 minutes
+20 % aux dégâts des coups critiques pour tout le raid pendant 10 secondes
déclenche Game iconEnrager à la demande, temps de recharge de 30 secondes
lancer d'arme infligeant de gros dégâts et un étourdissement
dégâts de zone instantanés, inflige toujours un coup critique et ignore l'armure
tournoiement infligeant des dégâts à tous les ennemis alentour
mobilité plus un petit pic de dégâts
élan vers la cible, octroie de la rage, avec Game iconCadence redoublée le temps de recharge est plus court
réduit l'armure de la cible de 20 % pendant 10 secondes
100 % de parade et réduction des dégâts de 20 % pendant 8 secondes
réduction des dégâts de 40 % pendant 12 secondes
+20 % au maximum de points de vie pour tout le raid pendant 10 secondes
réduit les dégâts subis par un allié de 30 %
restaure une partie du maximum de points de vie
interruption de zone de toutes les incantations dans un rayon de 10 mètres
puissant coup de grâce en dessous de 20 % des points de vie de la cible

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Casque du maraudeur préhistorique
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Cou
Plaque d'identification contaminée de Malkorok
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers du maraudeur préhistorique
Maître de siège Boumnoir (H) — Siège d'Orgrimmar
Dos
Gong-Lu, Force de Xuen
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Cuirasse des miroirs chamaniques
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Poignets
Brassards de la haine aveugle
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gantelets recouverts de goudron
Colosse de fer (H) — Siège d'Orgrimmar
Ceinture
Ceinturon du mur cendreux
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Cuissards du destin obstiné
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Pieds
Grèves de sublime supériorité
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 1
Bague de Griffesang
Plusieurs boss (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 2
Bague diablecroc
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 1
Mauvais œil de Galakras
Galakras (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 2
Extrémité de la queue de Thok
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Main droite
Xal'atoh, reflet profané de Hurlesang
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar
Main gauche
Xal'atoh, reflet profané de Hurlesang
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique

Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Casque du maraudeur préhistorique
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers du maraudeur préhistorique
Maître de siège Boumnoir (H) — Siège d'Orgrimmar
Torse
Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gantelets du maraudeur préhistorique
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Cuissards du maraudeur préhistorique
Parangons klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar

Le bonus 2 pièces est fortement recommandé ; le bonus 4 pièces est délaissé au profit d'objets hors ensemble de plus haut niveau.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de croc de tigre
Dos
Enchantement de cape - coup critique excellent III
Torse
Enchantement de plastron - caractéristiques glorieuses X
Poignets
Doublure de fourrure - Force
Mains
Enchantement de gants - force VI
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Armure de jambe couvrehargne
Pieds
Enchantement de bottes - pas du pandaren
Anneaux
Enchantement d'anneau - force II
Main droite
Enchantement d'arme - danse d’acier
Main gauche
Enchantement d'arme - danse d’acier
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial réverbérant
Châsse rouge
Onyx vermillon intaillé
Châsse jaune
Rayon de soleil lisse
Châsse bleue
Jade sauvage perforant
Pour les joailliers — jusqu'à deux
Oeil de serpent soutenu
Consommables
Flacon
Flacon de la morsure de l'hiver
Potions
Potion de puissance des mogu
ou
Potion de soins de maître
Nourriture
Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
ou
Omelette mousseuse de plumesoie
ou
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Octroie 1 % de maîtrise lorsque vous jouez avec des haches.
Un temps de recharge pour un pic de puissance d'attaque à la demande.
Réduit la durée des étourdissements.
Worgen
Octroie un plein 1 % de coup critique — plus que n'importe quelle autre capacité raciale de l'Alliance.
Un pic de vitesse de 40 %.

Meilleures professions

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques — le plus gros gain de caractéristiques parmi toutes les professions.

Forge

Game iconSertir des brassards et Game iconSertir des gants — deux gemmes supplémentaires, d'autant plus puissantes que les gemmes disponibles sont bonnes.

Joaillerie

Deux Game iconOeil de serpent soutenu octroient plus de force que les tailles ordinaires.

Travail du cuir

Game iconDoublure de fourrure - Force sur les poignets est plus puissante que l'enchantement standard.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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