MoP Classic Guerrier Fureur — guide (Phase 5)
À propos de la classe
Le Guerrier Fureur est un combattant de mêlée à deux armes qui fonctionne à la rage.
Grâce à
Poigne du titan, vous pouvez manier deux armes à deux mains, et grâce à
Poigne du titan : Fureur obsessionnelle, deux armes à une main. Le jeu repose sur le fait de ne pas sortir d'
Enrager et de concentrer tous vos dégâts dans la fenêtre de
Fracasse-armure. C'est une spécialisation extrêmement active, où il n'y a presque jamais de temps de recharge global vide, et le meilleur enchaînement de l'extension avec
Bannière à tête de mort et
Cri de ralliement.
Forces
- Le plus puissant enchaînement et les meilleurs dégâts de zone parmi les combattants de mêlée.
- Excellents dégâts monocible stables.
- Très résistant.
- Excellente mobilité et présence au combat.
- Style de jeu très actif : il y a toujours quelque chose à appuyer.
- Apporte au raid
Bannière à tête de mort et
Cri de ralliement.
Faiblesses
- Il manque souvent de rage.
- Extrêmement dépendant de l'équipement.
- Nécessite beaucoup de toucher à cause des ratés des attaques automatiques à deux armes.
- Les dégâts sont fortement concentrés dans les fenêtres de
Fracasse-armure.
Priorité des caractéristiques
- 1Toucher jusqu'au seuil souple de 7,5 %
- 2Maîtrise du toucher jusqu'au seuil de 7,5 %
- 3Force
- 4Score de coup critique
- 5Maîtrise
- 6Hâte
- 7Toucher au-delà du seuil souple, jusqu'au seuil dur de 26,5 %
Le seuil souple de toucher à 7,5 % couvre les ratés des attaques spéciales. Une maîtrise du toucher de 7,5 % suffit, car les boss ne parent pas dans le dos. Les attaques automatiques à deux armes subissent 19 % de ratés supplémentaires, c'est pourquoi le toucher conserve sa valeur jusqu'au seuil dur de 26,5 %.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Cri de guerre - 2
Potion de puissance des mogu - 3
Charge - 4
Bannière à tête de mort - 5
Témérité - 6
Fracasse-armure - 7
Sanguinaire - 8
Coup déchaîné - 9
Coup déchaîné - 10
Entaille furieuse - 11
Éclair de tempête - 12
Frappe héroïque
Fracasse-armure — dès qu'il est disponible, c'est la fenêtre d'ignorance de l'armure
Rugissement de dragon — inflige toujours un coup critique et ignore l'armure, à utiliser dans la fenêtre
Sanguinaire — principal générateur de rage et déclencheur d'
Enrager
Coup déchaîné — gardez une charge sous
Fracasse-armure et dépensez les deux à l'intérieur de la fenêtre
Entaille furieuse — gratuite et instantanée sur les procs de
Déferlante de sang
Exécution — priorité maximale en dessous de 20 % des points de vie de la cible
Entaille furieuse — bouche-trou quand il n'y a rien d'autre à appuyer
Cri de guerre ou
Cri de commandement — maintenez le buff, il octroie aussi de la rage
Frappe héroïque — vidange de rage, uniquement quand elle est au maximum
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Le bonus 2 pièces est fortement recommandé ; le bonus 4 pièces est délaissé au profit d'objets hors ensemble de plus haut niveau.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
Ressorts synaptiques — le plus gros gain de caractéristiques parmi toutes les professions.
Sertir des brassards et
Sertir des gants — deux gemmes supplémentaires, d'autant plus puissantes que les gemmes disponibles sont bonnes.
Deux
Oeil de serpent soutenu octroient plus de force que les tailles ordinaires.
Doublure de fourrure - Force sur les poignets est plus puissante que l'enchantement standard.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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