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MoP Classic Guerrier Armes — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 10 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Le Guerrier Armes est un combattant de mêlée à l'arme à deux mains qui fonctionne à la rage.

Tous ses dégâts s'articulent autour de la fenêtre de Game iconFrappe du colosse, qui ignore l'armure : c'est dans cette fenêtre que l'on place Game iconFrappe mortelle, Game iconHeurtoir et Game iconFulgurance, et c'est de là que provient toute l'explosion de dégâts. La spécialisation offre un excellent hachage, une puissante phase d'achèvement et une utilité de raid via Game iconBannière à tête de mort, Game iconCri de ralliement et Game iconVigilance. C'est un poste de mêlée robuste et très mobile dans n'importe quelle composition.

Forces

  • Hachage et dégâts de zone exceptionnels.
  • Puissante phase d'achèvement qui accélère nettement les combats.
  • Très robuste : survit à presque toutes les mécaniques.
  • Excellente mobilité et excellent temps d'activité.
  • Apporte au raid warrior_skullbannerBannière à tête de mort et ability_toughnessCri de ralliement.
  • Puissantes fenêtres d'explosion combinées à ability_warrior_colossussmashFrappe du colosse.

Faiblesses

  • Problèmes de ressource : la rage manque souvent.
  • Très dépendant de l'équipement.
  • Les dégâts sont solidement liés à la fenêtre de ability_warrior_colossussmashFrappe du colosse, si bien que les temps morts font très mal.
  • La perte de contact avec la cible est durement sanctionnée.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Armes Priorité des caractéristiques
  1. 1Toucher jusqu'au seuil de 7,5 %
  2. 2Maîtrise de l'arme jusqu'au seuil de 7,5 %
  3. 3Force
  4. 4Score de coup critique
  5. 5Maîtrise
  6. 6Hâte

Seuils : 7,5 % de toucher — les attaques spéciales ne ratent plus ; 7,5 % de maîtrise de l'arme — les attaques ne sont plus esquivées. Le seuil de 15 % est inutile : les boss ne parent pas les coups portés dans le dos.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Cri de guerre
  2. 2
    Potion de puissance des mogu
  3. 3
    Charge
  4. 4
    Bannière à tête de mort
  5. 5
    Témérité
  6. 6
    Bain de sang
  7. 7
    Frappe du colosse
  8. 8
    Frappe mortelle
  9. 9
    Heurtoir
  10. 10
    Fulgurance
  11. 11
    Frappe mortelle
  12. 12
    Coup héroïque
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
annule l'armure de la cible pour vos attaques, la fenêtre de dégâts clé
+30 % de chances de coup critique, temps de recharge de 5 minutes
+20 % aux dégâts des coups critiques pour tout le raid pendant 10 secondes
les attaques spéciales appliquent un saignement supplémentaire valant 30 % des dégâts
dégâts de zone instantanés, inflige toujours un coup critique et ignore l'armure
copie vos attaques mono-cible sur une cible proche
rotation infligeant des dégâts à tous les ennemis alentour
étourdissement en cône ; en touchant 3 cibles, le temps de recharge est réduit de 20 secondes
mobilité plus une petite pointe de dégâts à l'atterrissage
élan vers la cible, octroie de la rage, temps de recharge plus court avec Game iconIrrépressible
100 % de parade et réduction des dégâts de 20 % pendant 8 secondes
réduction des dégâts de 40 % pendant 12 secondes
+20 % au maximum de vie pour tout le raid pendant 10 secondes
réduit de 30 % les dégâts subis par un allié
restaure une partie du maximum de vie
interruption de zone de toutes les incantations dans un rayon de 10 mètres
réduit l'armure de la cible de 20 % pendant 10 secondes
déclenche Game iconEnrager et supprime peur et étourdissement
puissant achèvement sous 20 % de la vie de la cible

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Casque du maraudeur préhistorique
Thok l'Assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Cou
Plaque d'identification contaminée de Malkorok
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers du maraudeur préhistorique
Maître de siège Flammenoire (H) — Siège d'Orgrimmar
Dos
Gong-Lu, Force de Xuen
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Cuirasse des miroirs chamaniques
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Poignets
Brassards de la haine aveugle
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gantelets recouverts de goudron
Colosse de fer (H) — Siège d'Orgrimmar
Taille
Ceinturon du mur cendreux
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Cuissards du destin obstiné
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Pieds
Grèves de sublime supériorité
Sha de l'orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 1
Bague de Griffesang
Plusieurs boss (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 2
Bague diablecroc
Thok l'Assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Accessoire 1
Mauvais œil de Galakras
Galakras (H) — Siège d'Orgrimmar
Accessoire 2
Extrémité de la queue de Thok
Thok l'Assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Arme
Xal'atoh, reflet profané de Hurlesang
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique

Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Casque du maraudeur préhistorique
Thok l'Assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers du maraudeur préhistorique
Maître de siège Flammenoire (H) — Siège d'Orgrimmar
Torse
Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gantelets du maraudeur préhistorique
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Cuissards du maraudeur préhistorique
Les Idéaux klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar

Le bonus de 2 pièces est vivement recommandé ; le bonus de 4 pièces est généralement délaissé au profit de pièces hors ensemble d'un niveau d'objet plus élevé.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de croc de tigre
Dos
Enchantement de cape - coup critique excellent
Torse
Enchantement de plastron - caractéristiques glorieuses
Poignets
Doublure en fourrure - force
Mains
Enchantement de gants - force formidable
Taille
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Armure de jambe couvrehargne
Pieds
Enchantement de bottes - pas du pandaren
Anneaux
Enchantement d'anneau - force
Arme
Enchantement d'arme - danse d'acier
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial réverbérant
Châsse rouge
Onyx vermillon intaillé
Châsse jaune
Rayon de soleil lisse
Châsse bleue
Jade sauvage perforant
Pour les joailliers — jusqu'à deux
Œil de serpent soutenu
Consommables
Flacon
Flacon de la morsure de l'hiver
Potions
Potion de puissance des mogu
ou
Potion de soins de maître
Nourriture
Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
ou
Omelette mousseuse de plumesoie
ou
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Octroie 1 % de maîtrise lorsque vous jouez avec des haches.
Temps de recharge offrant une pointe de puissance d'attaque à la demande.
Réduit la durée des étourdissements.
Worgen
Octroie un plein 1 % de coup critique — plus que toute autre capacité raciale de l'Alliance.
Sprint de vitesse de 40 %.

Meilleurs métiers

Ingénierie

Game iconRessorts nerveux — le plus grand apport de caractéristiques parmi tous les métiers.

Forge

Game iconChâsse aux poignets et Game iconChâsse aux gants — deux gemmes supplémentaires, d'autant plus fortes que les gemmes disponibles sont bonnes.

Joaillerie

Deux Game iconŒil de serpent soutenu octroient plus de force que des tailles ordinaires.

Travail du cuir

Game iconDoublure en fourrure - force sur les poignets est plus forte que l'enchantement standard.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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