MoP Classic Guerrier Armes — guide (Phase 5)
À propos de la spécialisation
Le Guerrier Armes est un combattant de mêlée à l'arme à deux mains qui fonctionne à la rage.
Tous ses dégâts s'articulent autour de la fenêtre de
Frappe du colosse, qui ignore l'armure : c'est dans cette fenêtre que l'on place
Frappe mortelle,
Heurtoir et
Fulgurance, et c'est de là que provient toute l'explosion de dégâts. La spécialisation offre un excellent hachage, une puissante phase d'achèvement et une utilité de raid via
Bannière à tête de mort,
Cri de ralliement et
Vigilance. C'est un poste de mêlée robuste et très mobile dans n'importe quelle composition.
Forces
- Hachage et dégâts de zone exceptionnels.
- Puissante phase d'achèvement qui accélère nettement les combats.
- Très robuste : survit à presque toutes les mécaniques.
- Excellente mobilité et excellent temps d'activité.
- Apporte au raid
Bannière à tête de mort et
Cri de ralliement. - Puissantes fenêtres d'explosion combinées à
Frappe du colosse.
Faiblesses
- Problèmes de ressource : la rage manque souvent.
- Très dépendant de l'équipement.
- Les dégâts sont solidement liés à la fenêtre de
Frappe du colosse, si bien que les temps morts font très mal. - La perte de contact avec la cible est durement sanctionnée.
Priorité des caractéristiques
- 1Toucher jusqu'au seuil de 7,5 %
- 2Maîtrise de l'arme jusqu'au seuil de 7,5 %
- 3Force
- 4Score de coup critique
- 5Maîtrise
- 6Hâte
Seuils : 7,5 % de toucher — les attaques spéciales ne ratent plus ; 7,5 % de maîtrise de l'arme — les attaques ne sont plus esquivées. Le seuil de 15 % est inutile : les boss ne parent pas les coups portés dans le dos.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Cri de guerre - 2
Potion de puissance des mogu - 3
Charge - 4
Bannière à tête de mort - 5
Témérité - 6
Bain de sang - 7
Frappe du colosse - 8
Frappe mortelle - 9
Heurtoir - 10
Fulgurance - 11
Frappe mortelle - 12
Coup héroïque
Frappe du colosse — dès que le temps de recharge le permet, la fenêtre d'ignorance de l'armure détermine tous les dégâts
Frappe mortelle — principale dépense de rage, applique une réduction des soins
Rugissement de dragon — inflige toujours un coup critique et ignore l'armure
Exécution — meilleurs dégâts par point de rage sous 20 % de vie
Fulgurance — bon marché, et carrément gratuite avec
Goût du sang et
Mort subite
Heurtoir — capacité de remplissage à l'intérieur de
Frappe du colosse et lorsque la rage dépasse 80
Lancer héroïque — remplissage à distance, maintient le flux de rage
Cri de guerre ou
Cri de commandement — gardez le buff actif, il génère aussi de la rage
Coup héroïque — vidange de rage, uniquement lorsqu'elle est au maximum
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Harnois de bataille du maraudeur préhistorique
Le bonus de 2 pièces est vivement recommandé ; le bonus de 4 pièces est généralement délaissé au profit de pièces hors ensemble d'un niveau d'objet plus élevé.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleurs métiers
Ressorts nerveux — le plus grand apport de caractéristiques parmi tous les métiers.
Châsse aux poignets et
Châsse aux gants — deux gemmes supplémentaires, d'autant plus fortes que les gemmes disponibles sont bonnes.
Deux
Œil de serpent soutenu octroient plus de force que des tailles ordinaires.
Doublure en fourrure - force sur les poignets est plus forte que l'enchantement standard.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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