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MoP Classic Guerrier Protection — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 10 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Guerrier Protection est une spécialisation de tank où la rage sert à la fois à générer de la menace et à réduire activement les dégâts.

La rage générée par Game iconHeurt de bouclier, Game iconRevanche et par les dégâts subis se dépense dans Game iconMaîtrise du blocage contre les dégâts physiques ou dans Game iconBarrière du bouclier contre la magie : c’est la compétence clé de la spécialisation. Le Protection tient très bien les gros paquets grâce à Game iconCoup de tonnerre et à l’enchaînement de Game iconRevanche. Game iconRiposte convertit la parade et l’esquive en coup critique, si bien que les caractéristiques défensives augmentent aussi les dégâts.

Forces

Faiblesses

  • Très peu d’auto-soin par rapport aux autres tanks, les soigneurs auront plus de mal.
  • N’apporte rien d’unique au raid.
  • Quand vous subissez peu de dégâts, la rage manque et le taux d’activité de la réduction active chute.
  • Face à une magie lourde, il est plus faible que les autres tanks.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Protection Priorité des caractéristiques
  1. 1Toucher jusqu’au seuil de 7,5 %
  2. 2Maîtrise jusqu’au seuil dur de 15 %
  3. 3Score de parade
  4. 4Score d’esquive
  5. 5Maîtrise
  6. 6Endurance
  7. 7Force

Le tank prend les coups de plein fouet, c’est pourquoi il faut monter la maîtrise à 15 % : il faut cumuler à la fois l’esquive et la parade. La parade et l’esquive valent double, car ability_warrior_riposteRiposte les convertit en score de coup critique.

Talents

Talents

Rotation (priorité des compétences)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Cri de commandement
  2. 2
    Charge
  3. 3
    Heurt de bouclier
  4. 4
    Coup de tonnerre
  5. 5
    Revanche
  6. 6
    Maîtrise du blocage
  7. 7
    Dévaster
  8. 8
    Heurt de bouclier
  9. 9
    Coup héroïque
  10. 10
    Dévaster
  11. 11
    Revanche
Priorité des capacités

Compétences importantes

Compétences importantes
principale source de menace et de rage, réinitialisé par Game iconL'épée et le bouclier
coup peu coûteux à forte menace, le temps de recharge se réinitialise sur une esquive ou une parade
bouche-trou qui empile Game iconFracasser l'armure et les procs de Game iconL'épée et le bouclier
dégâts de zone avec application de Game iconCoups affaiblissants
bloque toutes les attaques de mêlée pendant 6 secondes, réduction active des dégâts physiques
absorbe les dégâts en fonction de la rage dépensée, réduction active magique
réduction des dégâts de 40 % pendant 12 secondes
+30 % de vie maximale pendant 20 secondes
réduit les dégâts des ennemis à proximité
+20 % de vie maximale à tout le raid pendant 10 secondes
réduit les dégâts subis par un allié de 30 %
renvoie le prochain sort lancé sur vous
coup instantané qui soigne une partie de la vie maximale
+30 % de chances de coup critique
+20 % de dégâts des coups critiques à tout le raid pendant 10 secondes
déclenche Game iconEnrager et supprime la peur
réduit l’armure de la cible de 20 % pendant 10 secondes
interruption de zone de toutes les incantations dans un rayon de 10 mètres
dégâts de zone instantanés, critique toujours et ignore l’armure
étourdissement en cône ; en touchant 3 cibles, le temps de recharge est réduit de 20 secondes
force la cible à vous attaquer
intercepte la prochaine attaque sur un allié

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Grand heaume du chef de guerre
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d’Orgrimmar
Cou
Cordon détonant de Boîte-Noire
Maître de siège Boîte-Noire (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Espauliers de la violente éruption
Norushen (H) — Siège d’Orgrimmar
Dos
Qian-Ying, Robustesse de Niuzao
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Pansière fumante de brise-terre
Colosse de fer (H) — Siège d’Orgrimmar
Poignets
Brassards de rage de sang
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Garde-mains du maraudeur préhistorique
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Taille
Grande ceinture insalissable
Butin de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Garde-jambes du maraudeur préhistorique
Idéaux klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar
Pieds
Bottines de haine déchaînée
Norushen (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 1
Bague de contrôle de Galakrond
Galakras (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 2
Anneau de la tombe de fer
Chamans noirs kor’kron (H) — Siège d’Orgrimmar
Bijou 1
Fiole de corruption vivante
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Bijou 2
Malédiction de fatuité
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d’Orgrimmar
Arme
Croissant gelé de Haromm
Chamans noirs kor’kron (H) — Siège d’Orgrimmar
Main gauche
Bouclier de moquerie
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Harnois du maraudeur préhistorique

Ensemble Tier 16 — Harnois du maraudeur préhistorique
Emplacement
Équipement recommandé
Source du butin
Tête
Ventaille du maraudeur préhistorique
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Garde-épaules du maraudeur préhistorique
Maître de siège Boîte-Noire (H) — Siège d’Orgrimmar
Torse
Corselet du maraudeur préhistorique
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Garde-mains du maraudeur préhistorique
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Garde-jambes du maraudeur préhistorique
Idéaux klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar

On saute généralement le bonus des 4 pièces au profit d’objets hors-ensemble de niveau supérieur ; on ne prend que 2 pièces, et encore, selon l’envie.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de corne de buffle
Dos
Enchantement de cape : protection IV
Torse
Enchantement de plastron : endurance III
Poignets
Doublure en fourrure : endurance
Mains
Enchantement de gants : maîtrise III
Taille
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Armure de jambe écaille-de-fer
Pieds
Enchantement de bottes : pas du pandaren
Anneaux
Enchantement d’anneau : endurance III
Arme
Enchantement d’arme : mélodie de la rivière
Main gauche
Enchantement de bouclier : parade III
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant primordial austère
Châsse rouge
Onyx vermillon infrangible
pour la maîtrise
ou
Onyx vermillon résolu
Châsse jaune
Onyx vermillon infrangible
ou
Onyx vermillon résolu
Châsse bleue
Améthyste impériale fiable
Pour les joailliers — jusqu’à deux
Oeil de serpent miroitant
Consommables
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Flacon
Flacon de la terre
quand vous avez besoin de dégâts et de menace
ou
Flacon de la morsure de l'hiver
Potions
Potion de puissance des mogu
ou
Potion de soins de maître
Nourriture
Rouleaux de printemps de Chun Tian
ou
Champibons farcis
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Et Game iconSpécialisation des haches offrent le meilleur résultat en combat.
Réduit la durée des étourdissements.
Pandaren
Double les caractéristiques issues de la nourriture — très bon si vous tankez en permanence.
Elfe de la nuit
Ajoute de l’esquive.
Réduit les dégâts de Nature subis.
Worgen
Donne 1 % de coup critique, si vous voulez plus de dégâts.
Une accélération de 40 % de vitesse.

Meilleurs métiers

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques sur les gants et Game iconNitro-survolteurs pour la mobilité.

Forge

Game iconSertissage aux poignets et Game iconSertissage aux mains — deux gemmes supplémentaires bien pratiques pour compléter les caractéristiques voulues.

Joaillerie

Deux Game iconOeil de serpent miroitant donnent de la parade supplémentaire.

Travail du cuir

Game iconDoublure en fourrure : endurance sur les poignets est plus forte que les enchantements standard.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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