MoP Classic Chevalier de la mort Sang — guide (Phase 5)
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Sang est un tank en plaques maniant une arme à deux mains, et le seul tank du jeu qui se soigne lui-même grâce aux dégâts déjà subis. Toute sa défense s’articule autour de
Frappe de mort : elle renvoie une partie des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes, et la maîtrise transforme ce soin en bouclier d’absorption
Bouclier de sang. Plus vos frappes de mort tombent sur les gros coups du boss, moins il reste de travail aux soigneurs.
La ressource de la spécialisation, ce sont les runes et la puissance runique. Dans Mists of Pandaria s’y ajoute
Vengeance, qui convertit les dégâts subis en puissance d’attaque : le Chevalier de la mort Sang frappe donc aussi fort au passage. En contrepartie, il est presque dépourvu de mobilité et très dépendant de l’équipement.
Forces
- Meilleur auto-soin parmi les tanks :
Frappe de mort et
Bouclier de sang couvrent la majeure partie des dégâts entrants. - Panoplie complète de temps de recharge pour chaque type de dégâts, dont
Carapace anti-magie contre la magie. - Forte utilité pour le raid :
Zone anti-magie,
Emprise de Fielsang et
Réanimation d’un allié. - Regroupement instantané des cibles :
Poigne de la mort prête en continu, et tout le pack tiré d’un seul bouton. - Dégâts élevés grâce à
Vengeance.
Faiblesses
- Mobilité très faible : aucune ruée, seulement un bonus passif de vitesse.
- Très dépendant de l’équipement — en pièces faibles, le bouclier de sang ne monte presque pas.
- L’auto-soin se met mal à l’échelle avec la montée de la vengeance, si bien que sa contribution chute sur les paliers tardifs.
- Exige une gestion constante des runes : une frappe de mort manquée se ressent aussitôt sur vos points de vie.
Priorité des caractéristiques
- 1Endurance
- 2Maîtrise
- 3Score de toucher (jusqu’à 7,5 %)
- 4Score d’expertise (jusqu’à 7,5 %)
- 5Hâte
- 6Parade
- 7Esquive
Le toucher et l’expertise se montent pile jusqu’à 7,5 % et pas au-delà : au-dessus de ce seuil, ils n’apportent plus rien. La parade et l’esquive ne sont pas inutiles — via
Riposte, le score de coup critique des pièces se convertit lui aussi en parade.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Cor de l’hiver - 2
Bouclier d’os - 3
Armée des morts - 4
Toucher glacial - 5
Frappe de peste - 6
Frappe du cœur - 7
Frappe du cœur - 8
Frappe de mort - 9
Frappe du cœur - 10
Arme runique dansante - 11
Frappe de mort - 12
Frappe runique
Vétéran de la troisième guerre — vérifiez avant le pull que vous êtes bien dedans
Bouclier d’os — dès qu’il est prêt, idéalement à monter avant le pull
Fièvre de givre et
Peste de sang — maintenez les deux maladies sur la cible via
Poussée de fièvre
Frappe de mort — base de la survie : elle monte
Bouclier de sang et renvoie les dégâts déjà subis
Frappe runique — quand la puissance runique approche du plafond, pour ne pas la gaspiller
Faucheur d’âmes — sur une cible en dessous de 35 % de vie
Frappe du cœur — dépense les runes de sang si le faucheur d’âmes est indisponible
Mort et décomposition ou
Furoncle sanglant — sur proc de
Fléau cramoisi
Cor de l’hiver — remplissage quand tout le reste est indisponible
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Cuirasse de l’effroi cyclopéen
Dans la liste BiS, le torse est occupé non pas par une pièce de l’ensemble mais par
Pansière fumante de brise-terre. Le plastron de l’ensemble n’est nécessaire qu’à ceux qui réunissent 4 pièces pour le bonus — on retire alors le casque ou les jambes.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
La meilleure profession pour un Chevalier de la mort Sang.
Ressorts synaptiques sur les gants offrent un pic de caractéristique principale chaque minute, et
Nitro-survolteurs sur la ceinture — la seule ruée digne de ce nom pour une classe qui ne bouge presque pas.
Enchâssement de bracelets et
Enchâssement de gants ajoutent deux châsses supplémentaires. Le gain est modeste, mais il est actif en permanence et ne demande aucune action.
Permet de sertir jusqu’à trois
Oeil de serpent solide — c’est nettement plus d’endurance que ce qu’offrent les gemmes ordinaires.
Doublure en fourrure - Endurance sur les poignets donne plus que l’enchantement ordinaire et occupe entièrement l’emplacement.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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