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MoP Classic Chevalier de la mort Sang — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 14 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Chevalier de la mort Sang est un tank en plaques maniant une arme à deux mains, et le seul tank du jeu qui se soigne lui-même grâce aux dégâts déjà subis. Toute sa défense s’articule autour de Game iconFrappe de mort : elle renvoie une partie des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes, et la maîtrise transforme ce soin en bouclier d’absorption Game iconBouclier de sang. Plus vos frappes de mort tombent sur les gros coups du boss, moins il reste de travail aux soigneurs.

La ressource de la spécialisation, ce sont les runes et la puissance runique. Dans Mists of Pandaria s’y ajoute Game iconVengeance, qui convertit les dégâts subis en puissance d’attaque : le Chevalier de la mort Sang frappe donc aussi fort au passage. En contrepartie, il est presque dépourvu de mobilité et très dépendant de l’équipement.

Forces

Faiblesses

  • Mobilité très faible : aucune ruée, seulement un bonus passif de vitesse.
  • Très dépendant de l’équipement — en pièces faibles, le bouclier de sang ne monte presque pas.
  • L’auto-soin se met mal à l’échelle avec la montée de la vengeance, si bien que sa contribution chute sur les paliers tardifs.
  • Exige une gestion constante des runes : une frappe de mort manquée se ressent aussitôt sur vos points de vie.

Priorité des caractéristiques

Chevalier de la mort Sang Priorité des caractéristiques
  1. 1Endurance
  2. 2Maîtrise
  3. 3Score de toucher (jusqu’à 7,5 %)
  4. 4Score d’expertise (jusqu’à 7,5 %)
  5. 5Hâte
  6. 6Parade
  7. 7Esquive

Le toucher et l’expertise se montent pile jusqu’à 7,5 % et pas au-delà : au-dessus de ce seuil, ils n’apportent plus rien. La parade et l’esquive ne sont pas inutiles — via ability_warrior_riposteRiposte, le score de coup critique des pièces se convertit lui aussi en parade.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Cor de l’hiver
  2. 2
    Bouclier d’os
  3. 3
    Armée des morts
  4. 4
    Toucher glacial
  5. 5
    Frappe de peste
  6. 6
    Frappe du cœur
  7. 7
    Frappe du cœur
  8. 8
    Frappe de mort
  9. 9
    Frappe du cœur
  10. 10
    Arme runique dansante
  11. 11
    Frappe de mort
  12. 12
    Frappe runique
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
réduit tous les dégâts subis de 50 % pendant 12 secondes et supprime les effets d’étourdissement. Principal temps de recharge pour les phases difficiles
+15 % au maximum de vie et +25 % aux soins reçus pendant 10 secondes
absorbe les dégâts magiques et les convertit en puissance runique
+20 % à la parade et une copie de l’arme pendant 12 secondes : à la fois défense et pic de menace
réduction permanente des dégâts de 20 %, entretenue par des charges. N’oubliez pas de le remonter une fois les charges épuisées
transforme une rune de sang en 10 % de vie, bouton d’urgence peu coûteux
restaure instantanément toutes les runes et octroie 25 de puissance runique
forte réduction des dégâts tant que les goules sont en vie, plus un pic de menace
talent : un coup fatal, au lieu de vous tuer, vous laisse avec un bouclier d’absorption pendant 3 secondes. Ayez le temps de lancer une frappe de mort ou de recevoir un soin
réduction de raid des dégâts magiques, prise à la place du purgatoire sur les boss magiques
attire tous les adversaires vers un point choisi, le meilleur outil de regroupement de packs du jeu
talent : inflige des dégâts et vous soigne à hauteur des dégâts infligés, monte bien avec la vengeance
talent : accumule des Game iconCharge de sang et les transforme en rune prête quand vous en avez besoin, et non au petit bonheur
résurrection en combat

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Ventaille de l’effroi cyclopéen
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Cou
Sautoir du dernier mot
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Garde-épaules de l’effroi cyclopéen
Maître de siège Boitenoire (H) — Siège d’Orgrimmar
Dos
Gong-Lu, Force de Xuen
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Pansière fumante de brise-terre
Colosse de fer (H) — Siège d’Orgrimmar
Poignets
Brassards de rage de sang
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Garde-mains de l’effroi cyclopéen
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Ceinture
Grande ceinture insalissable
Butins de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Garde-jambes de l’effroi cyclopéen
Paragons des Klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar
Pieds
Bottines de haine déchaînée
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 1
Bague de contrôle de Galakrond
Galakras (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 2
Sceau de sang asgorathien
Maître de siège Boitenoire (H) — Siège d’Orgrimmar
Bijou 1
Talisman imprégné de sang de Skeer
Paragons des Klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar
Bijou 2
Extrémité de la queue de Thok
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Arme
Décapiteur de Hurlenfer
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d’Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Cuirasse de l’effroi cyclopéen

Ensemble Tier 16 — Cuirasse de l’effroi cyclopéen
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Ventaille de l’effroi cyclopéen
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Garde-épaules de l’effroi cyclopéen
Maître de siège Boitenoire (H) — Siège d’Orgrimmar
Torse
Corselet de l’effroi cyclopéen
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Garde-mains de l’effroi cyclopéen
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Garde-jambes de l’effroi cyclopéen
Paragons des Klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar

Dans la liste BiS, le torse est occupé non pas par une pièce de l’ensemble mais par Game iconPansière fumante de brise-terre. Le plastron de l’ensemble n’est nécessaire qu’à ceux qui réunissent 4 pièces pour le bonus — on retire alors le casque ou les jambes.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de corne de buffle
Dos
Protection supérieure
Torse
Endurance excellente
Poignets
Doublure en fourrure - Endurance
ou
Maîtrise
Mains
Maîtrise excellente
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Armure de jambe écaille-de-fer
Pieds
Pas du pandaren
Arme
Rune du Croisé déchu
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial indomptable
Châsse rouge
Améthyste impériale de gardien
Châsse jaune
Jade sauvage surpuissant
Châsse bleue
Cœur du fleuve solide
Pour les joailliers — jusqu’à trois
Oeil de serpent solide
Le bonus de châsse ne se prend que lorsqu’il donne de l’endurance ou de la maîtrise. Dans tous les autres cas, il est plus rentable de remplir toutes les châsses d’endurance pure.
Consommables
Flacon
Flacon de la terre
Potion (défensive)
Potion des montagnes
Potion (dégâts)
Potion de puissance des mogu
Potion (urgence)
Potion de soins de maître
Nourriture (endurance)
Rouleaux de printemps de Chun Tian
ou
Champibons farcis
Nourriture (force)
Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
Nourriture (polyvalente)
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
Sur les boss où vous n’êtes pas frappé à mort, est plus rentable que la potion défensive : la vengeance vous maintient à flot de toute façon, et le raid gagne des dégâts supplémentaires.

Races

Orc
Augmente fortement la puissance d’attaque pendant 15 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Réduit la durée des étourdissements de 15 %.
Augmente les dégâts des familiers de 2 %.
Troll
Augmente la hâte de 20 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Réduit la durée des effets de ralentissement de 15 %.
Augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %.
Mort-vivant
Supprime les effets de peur, de sommeil et de charme. Temps de recharge de 2 minutes.
Vous soigne de temps à autre lors de vos attaques et de vos sorts.
Restaure de la vie à partir des cadavres hors combat.
Réduit les dégâts d’ombre subis de 1 %.
Tauren
Étourdit les adversaires alentour pendant 2 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente la réserve de vie de 5 % — le bonus racial le plus précieux pour un tank de la Horde.
Réduit les dégâts de nature subis de 1 %.
Elfe de sang
Interrompt l’incantation des sorts dans un rayon de 8 mètres et restaure 15 de puissance runique. Temps de recharge de 2 minutes.
Réduit les dégâts des arcanes subis de 1 %.
Gobelin
Un bond en avant, le seul moyen de combler tant bien que mal le déficit de mobilité de la classe.
Inflige des dégâts à la cible. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente la hâte de 1 %.
Humain
Supprime tout effet de contrôle. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente l’esprit de 3 %.
Augmente la réputation gagnée de 10 %.
Nain
Supprime les saignements, les poisons et les maladies et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 secondes. Temps de recharge de 2 minutes — en pratique, un temps de recharge défensif supplémentaire.
Accélère l’archéologie.
Réduit les dégâts de givre subis de 1 %.
Worgen
Augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Augmente le score de coup critique de 1 %, qui via Game iconRiposte se reporte en partie sur la parade.
Permet de dépecer sans couteau.
Elfe de la nuit
Fait passer en camouflage et réinitialise la menace — sauve parfois la mise lors d’un pull raté.
Réduit de 2 % le risque de subir un coup au corps à corps et à distance.
Draeneï
Soigne la cible pendant 5 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente le toucher de tout le groupe de 1 %.
Réduit les dégâts d’ombre subis de 1 %.
Gnome
Supprime les effets d’immobilisation et de ralentissement. Temps de recharge de 1 minute.
Réduit les dégâts des arcanes subis de 1 %.

Meilleures professions

Ingénierie

La meilleure profession pour un Chevalier de la mort Sang. Game iconRessorts synaptiques sur les gants offrent un pic de caractéristique principale chaque minute, et Game iconNitro-survolteurs sur la ceinture — la seule ruée digne de ce nom pour une classe qui ne bouge presque pas.

Forge

Game iconEnchâssement de bracelets et Game iconEnchâssement de gants ajoutent deux châsses supplémentaires. Le gain est modeste, mais il est actif en permanence et ne demande aucune action.

Joaillerie

Permet de sertir jusqu’à trois Game iconOeil de serpent solide — c’est nettement plus d’endurance que ce qu’offrent les gemmes ordinaires.

Travail du cuir

Game iconDoublure en fourrure - Endurance sur les poignets donne plus que l’enchantement ordinaire et occupe entièrement l’emplacement.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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