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MoP Classic Chevalier de la mort Givre — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 12 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Chevalier de la mort Givre est un combattant de mêlée en plaques qui se bat avec deux armes à une main (plus rarement une seule arme à deux mains). Il dispose de deux ressources : les runes de quatre types et la puissance runique, et tout le combat consiste à ne jamais laisser une rune inactive tout en évitant que la puissance runique ne plafonne.

La rotation repose sur les procs : Game iconMachine à tuer rend la prochaine Game iconFrappe de givre ou Game iconAnéantissement automatiquement critique, tandis que Game iconFrimas rend Game iconRafale hurlante gratuite. En raid, la spécialisation est particulièrement forte en début de phase, tant que l'équipement est encore faible, et apporte tout un éventail d'utilité.

Forces

Faiblesses

  • Une mobilité très faible : aucune charge.
  • À mesure que l'équipement s'améliore, il scale moins bien qu'Impie.
  • Hors cooldowns, il est sans défense face aux effets de contrôle.
  • Il dépend fortement des procs, si bien que ses dégâts varient d'un combat à l'autre.
  • La gestion des runes et de la puissance runique demande de l'habitude : les erreurs se voient immédiatement sur les dégâts.

Priorité des caractéristiques

Chevalier de la mort Givre Priorité des caractéristiques
  1. 1Force
  2. 2Score de toucher (jusqu'à 7,5 %)
  3. 3Score d'expertise (jusqu'à 7,5 %)
  4. 4Maîtrise
  5. 5Score de coup critique
  6. 6Hâte

Voici l'ordre pour le combat avec deux armes à une main. Si vous jouez avec une arme à deux mains, placez le score de coup critique au-dessus de la maîtrise — le reste ne change pas.

Talents

Talents

Rotation (Priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Cor de l’hiver
  2. 2
    Armée des morts
  3. 3
    Potion de puissance des mogu
  4. 4
    Poussée de fièvre
  5. 5
    Pilier de givre
  6. 6
    Réanimation morbide
  7. 7
    Renforcer l'arme runique
  8. 8
    Anéantissement
  9. 9
    Rafale hurlante
  10. 10
    Frappe de givre
  11. 11
    Prélèvement sanguin
  12. 12
    Anéantissement
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
+20 % de force pendant 20 secondes et immunité au repoussement
restaure instantanément toutes les runes et octroie 25 de puissance runique
pic de dégâts avant le pull, tout en réduisant les dégâts subis
une goule pendant 60 secondes, maintenez-la dès qu'elle est disponible
achèvement : énorme bonus de dégâts sur les cibles en dessous de 35 %
absorbe la magie et la convertit en puissance runique
réduit les dégâts subis et supprime l'étourdissement
cooldown de raid contre les dégâts magiques
attire tous les ennemis vers une cible choisie
bonus passif de vitesse et immunité aux ralentissements
transforme Game iconCharge de sang en rune de mort prête à l'emploi
consomme les maladies et rend deux runes

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Casque de l'effroi cyclopéen
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Cou
Plaque d'identification contaminée de Malkorok
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers de l'effroi cyclopéen
Maître ingé-siège Peaunoire (H) — Siège d'Orgrimmar
Dos
Gong-Lu, Force de Xuen
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Cuirasse de l'effroi cyclopéen
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Poignets
Brassards de la haine aveugle
Siège d'Orgrimmar, lâché par plusieurs boss
Mains
Gantelets de l'effroi cyclopéen
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Ceinture
Ceinture renforcée de démolisseur
Colosse de fer (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Cuissards de la lutte irréfléchie
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar
Pieds
Eperons de chevaucheur de loup
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 1
Bague diablecroc
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 2
Bague de Griffesang
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 1
Talisman imprégné de sang de Skeer
Parangons klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 2
Extrémité de la queue de Thok
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Main droite
Marteau de forge de l'ingé-siège
Maître ingé-siège Peaunoire (H) — Siège d'Orgrimmar
Main gauche
Marteau de forge de l'ingé-siège
Maître ingé-siège Peaunoire (H) — Siège d'Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Harnois de l'effroi cyclopéen

Ensemble Tier 16 — Harnois de l'effroi cyclopéen
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Casque de l'effroi cyclopéen
Thok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Espauliers de l'effroi cyclopéen
Maître ingé-siège Peaunoire (H) — Siège d'Orgrimmar
Torse
Cuirasse de l'effroi cyclopéen
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gantelets de l'effroi cyclopéen
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Grèves de l'effroi cyclopéen
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar

Dans le build BiS, on porte 4 pièces de l'ensemble, et l'emplacement des jambes est occupé par les Game iconCuissards de la lutte irréfléchie.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de croc de tigre
ou
Calligraphie supérieure de croc de tigre
Dos
Broderie de garde-épée
ou
Enchantement de cape - coup critique III
Torse
Enchantement de plastron - caractéristiques X
Poignets
Doublure de fourrure - force
ou
Enchantement de bracelets - force VII
Mains
Ressorts synaptiques
ou
Enchantement de gants - force VI
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Renforts de jambe draconiques
ou
Armure de jambe couvrehargne
Pieds
Enchantement de bottes - pas du pandaren
Main droite
Rune du Croisé déchu
Main gauche
Rune de Trancheglace
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial capacitaire
Châsse rouge
Onyx vermillon habile
Châsse jaune
Rayon de soleil cassé
Châsse bleue
Améthyste impériale gravée
Pour les joailliers — jusqu'à trois
Oeil de serpent soutenu
Consommables
Flacon
Flacon de la morsure de l'hiver
Potion (dégâts)
Potion de puissance des mogu
Potion (urgence)
Potion de soins de maître
Nourriture
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
Nourriture (alternative)
Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
ou
Omelette mousseuse de plumesoie
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Augmente fortement la puissance d'attaque pendant 15 secondes et se combine parfaitement avec le Pilier de givre. Cooldown de 2 minutes.
Réduit la durée des étourdissements de 15 %.
Augmente les dégâts des familiers de 2 %.
Troll
Augmente la hâte de 20 % pendant 10 secondes — utilisez-le en même temps que le Pilier de givre. Cooldown de 3 minutes.
Augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %.
Réduit la durée des ralentissements de 15 %.
Worgen
Augmente le score de coup critique de 1 % — le meilleur bonus racial de dégâts de l'Alliance.
Augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes et comble le trou de mobilité. Cooldown de 2 minutes.
Permet de dépecer sans couteau.
Mort-vivant
Supprime les effets de peur, de sommeil et de charme. Cooldown de 2 minutes.
Vous soigne de temps à autre lors de vos attaques.
Restaure des points de vie à partir des cadavres hors combat.
Humain
Supprime tout effet de contrôle. Cooldown de 3 minutes.
Augmente l'esprit de 3 %.
Augmente la réputation obtenue de 10 %.
Gobelin
Un bond en avant, un luxe rare pour un chevalier de la mort.
Augmente la hâte de 1 %.
Inflige des dégâts à la cible. Cooldown de 2 minutes.

Meilleures professions

Ingénierie

Le meilleur choix. Game iconRessorts synaptiques octroient un pic de force qui se cale idéalement sous Game iconPilier de givre, tandis que Game iconNitro-survolteurs résolvent le problème de mobilité.

Forge

Game iconSertissage de brassards et Game iconSertissage de gants — deux gemmes de force supplémentaires sans aucune condition.

Joaillerie

Jusqu'à trois Game iconOeil de serpent soutenu octroient plus de force que les gemmes ordinaires.

Travail du cuir

Game iconDoublure de fourrure - force sur les poignets est plus puissante que l'enchantement standard.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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