MoP Classic Chevalier de la mort Givre — guide (Phase 5)
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Givre est un combattant de mêlée en plaques qui se bat avec deux armes à une main (plus rarement une seule arme à deux mains). Il dispose de deux ressources : les runes de quatre types et la puissance runique, et tout le combat consiste à ne jamais laisser une rune inactive tout en évitant que la puissance runique ne plafonne.
La rotation repose sur les procs :
Machine à tuer rend la prochaine
Frappe de givre ou
Anéantissement automatiquement critique, tandis que
Frimas rend
Rafale hurlante gratuite. En raid, la spécialisation est particulièrement forte en début de phase, tant que l'équipement est encore faible, et apporte tout un éventail d'utilité.
Forces
- Des cooldowns de survie personnels très puissants, au premier rang desquels
Carapace anti-magie. - Un puissant cooldown de dégâts,
Pilier de givre, chaque minute. - Une valeur en raid :
Zone anti-magie et résurrection en combat via
Réanimation d'un allié.
Emprise de Fielsang — le meilleur outil de regroupement de packs du jeu.- Maintient sur le raid le buff de force et d'agilité via
Cor de l’hiver. - En équipement faible, il dépasse la plupart des classes de mêlée.
Faiblesses
- Une mobilité très faible : aucune charge.
- À mesure que l'équipement s'améliore, il scale moins bien qu'Impie.
- Hors cooldowns, il est sans défense face aux effets de contrôle.
- Il dépend fortement des procs, si bien que ses dégâts varient d'un combat à l'autre.
- La gestion des runes et de la puissance runique demande de l'habitude : les erreurs se voient immédiatement sur les dégâts.
Priorité des caractéristiques
- 1Force
- 2Score de toucher (jusqu'à 7,5 %)
- 3Score d'expertise (jusqu'à 7,5 %)
- 4Maîtrise
- 5Score de coup critique
- 6Hâte
Voici l'ordre pour le combat avec deux armes à une main. Si vous jouez avec une arme à deux mains, placez le score de coup critique au-dessus de la maîtrise — le reste ne change pas.
Talents
Rotation (Priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Cor de l’hiver - 2
Armée des morts - 3
Potion de puissance des mogu - 4
Poussée de fièvre - 5
Pilier de givre - 6
Réanimation morbide - 7
Renforcer l'arme runique - 8
Anéantissement - 9
Rafale hurlante - 10
Frappe de givre - 11
Prélèvement sanguin - 12
Anéantissement
Présence de givre — vérifiez avant le pull que vous êtes bien dedans
Pilier de givre — dès qu'il est disponible, c'est le principal gain de dégâts
Réanimation morbide — dès que possible
Prélèvement sanguin — à partir de 11 charges, s'il y a une rune inactive
Faucheur d'âmes — sur une cible en dessous de 35 % de points de vie
Frappe de givre — sur un proc de
Machine à tuer ou à 89+ de puissance runique
Anéantissement — sur un proc de Machine à tuer, si les deux maladies sont actives
Rafale hurlante — quand les deux runes de givre ou les deux runes de mort sont disponibles
Poussée de fièvre — applique
Fièvre de givre et
Peste de sang
Frappe de peste — si Poussée de fièvre est en cooldown
Rafale hurlante — sur un proc de
Frimas
Frappe de givre — à partir de 40 de puissance runique
Anéantissement — comme consommateur de runes
Cor de l’hiver — quand rien d'autre n'est disponible
Renforcer l'arme runique — quand vous n'avez plus ni runes ni puissance runique
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Harnois de l'effroi cyclopéen
Dans le build BiS, on porte 4 pièces de l'ensemble, et l'emplacement des jambes est occupé par les
Cuissards de la lutte irréfléchie.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
Le meilleur choix.
Ressorts synaptiques octroient un pic de force qui se cale idéalement sous
Pilier de givre, tandis que
Nitro-survolteurs résolvent le problème de mobilité.
Sertissage de brassards et
Sertissage de gants — deux gemmes de force supplémentaires sans aucune condition.
Jusqu'à trois
Oeil de serpent soutenu octroient plus de force que les gemmes ordinaires.
Doublure de fourrure - force sur les poignets est plus puissante que l'enchantement standard.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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