MoP Classic Chevalier de la mort Impie — guide (Phase 5)
À propos de la classe
Le Chevalier de la mort Impie est un combattant de mêlée en plaques maniant une arme à deux mains. Ses ressources sont les runes de quatre types et la puissance runique, et ses dégâts proviennent des maladies, de la goule permanente et de la dépense de runes impies pour la
Frappe du Fléau.
Une part notable des dégâts passe par le familier : la
Sombre transformation transforme la goule en une unité de combat robuste pendant 30 secondes, et l’
Invocation d'une gargouille est le plus long temps de recharge de la spécialisation. En raid, l’Impie se maintient régulièrement dans le haut du tableau aussi bien en cible unique qu’en zone, et apporte de plus le débuff
Semeur de peste ébène ainsi que le buff de hâte externe
Frénésie impie.
Forces
- Régulièrement l’un des meilleurs combattants de mêlée, en cible unique comme en zone.
- Passe mieux à l’échelle que le Givre à mesure que l’équipement s’améliore.
- Apporte au raid le débuff recherché
Semeur de peste ébène. - La
Frénésie impie est un temps de recharge de hâte externe pour n’importe quel allié. - Panoplie complète de temps de recharge défensifs et de raid :
Carapace anti-magie et
Zone anti-magie.
Emprise de Fielsang pour regrouper les paquets et
Réanimation d'un allié pour la résurrection en combat.
Faiblesses
- Mobilité très faible.
- Les dégâts montent lentement en puissance : il faut à la fois les maladies et un familier vivant.
- Sur les combats avec déplacements constants ou dégâts de raid importants, le familier perd une partie de ses dégâts ou meurt purement et simplement.
- Exige une bonne compréhension de la mécanique des familiers ; sans cela, la spécialisation sous-performe nettement.
- Hors temps de recharge, elle est sans défense face aux effets de contrôle.
Priorité des caractéristiques
- 1Force
- 2Score de toucher (jusqu’à 7,5 %)
- 3Maîtrise (jusqu’à 7,5 %)
- 4Score de coup critique
- 5Hâte
- 6Compétence
Une fois les deux seuils atteints, les caractéristiques secondaires ont une valeur presque équivalente, il est donc plus simple de prendre l’objet au niveau d’objet le plus élevé : il donnera davantage de force, ce qui prime sur n’importe quelle secondaire.
Talents
Rotation (Priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Cor de l’hiver - 2
Réanimation morbide - 3
Armée des morts - 4
Potion de puissance des mogu - 5
Poussée de fièvre - 6
Frénésie impie - 7
Invocation d'une gargouille - 8
Frappe purulente - 9
Mort et décomposition - 10
Frappe du Fléau - 11
Sombre transformation - 12
Voile mortel
Avancée de la mort — vérifiez avant le pull que vous vous tenez bien dedans
Réanimation morbide — la goule doit toujours être en vie
Frénésie impie — dès qu’elle est disponible, sur un allié
Invocation d'une gargouille — si possible en même temps que l’Héroïsme
Frappe de peste — applique les maladies
Ponction sanguine — à partir de 11 charges, s’il y a une rune inactive
Faucheur d'âmes — sur les cibles sous 35 % de points de vie
Sombre transformation — à 5 cumuls d’
Infusion d'ombre
Mort et décomposition — dépense les runes impies et les runes de mort
Frappe du Fléau — principale dépense de runes impies
Voile mortel — à partir de 40 de puissance runique ou sur proc de
Malédiction soudaine
Poussée de fièvre — replacez les maladies sur un proc de force ou de puissance d’attaque
Frappe purulente — prolonge les maladies
Renforcer l'arme runique — quand les runes sont épuisées
Cor de l’hiver — quand tout le reste est indisponible
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Harnois de l'effroi cyclopéen
Dans le stuff BiS, on porte 4 pièces de l’ensemble, et l’emplacement des jambes est occupé par les
Cuissards du destin obstiné.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
- La
Fureur sanguinaire augmente fortement la puissance d’attaque pendant 15 secondes, et le bonus se transmet dynamiquement à vos familiers. Temps de recharge de 2 minutes. - Le
Commandement augmente les dégâts des familiers de 2 % — pour l’Impie, c’est plus précieux que pour n’importe quelle autre spécialisation. - La
Solidité réduit la durée des étourdissements de 15 %.
- Le
Berserker augmente la hâte de 20 % pendant 10 secondes — utilisez-le en même temps que la gargouille. Temps de recharge de 3 minutes. - Le
Tueur de bêtes augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %. - Le
Déhanché troll réduit la durée des ralentissements de 15 %.
- L’
Acharnement augmente le score de coup critique de 1 % — le meilleur bonus racial aux dégâts côté Alliance. - La
Sombre course augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes. - L’
Écorcheur permet de dépecer sans couteau.
- La
Volonté des Réprouvés supprime les effets de peur, de sommeil et de charme. Temps de recharge de 2 minutes. - Le
Toucher du tombeau vous soigne de temps à autre lors de vos attaques. - Le
Cannibalisme restaure des points de vie à partir des cadavres, hors combat.
- La
Volonté de survie supprime tout effet de contrôle. Temps de recharge de 3 minutes. - L’
esprit humain augmente l’esprit de 3 %. - La
Diplomatie augmente la réputation gagnée de 10 %.
- Les
Fusées de saut — une ruée vers l’avant, un luxe rare pour un chevalier de la mort. - Le
Barrage de fusées inflige des dégâts à la cible. Temps de recharge de 2 minutes.
Meilleurs métiers
Le meilleur choix. Les
Ressorts synaptiques donnent un pic de force sous l’
Invocation d'une gargouille, et les
Nitro-survolteurs règlent le problème de mobilité.
La
Châsse aux bracelets et la
Châsse aux gants ajoutent deux gemmes de force, et chez l’Impie la force se transmet en plus aux familiers.
Jusqu’à trois
Oeil de serpent soutenu donnent plus de force que les gemmes ordinaires.
La
Doublure en fourrure - Force sur les bracelets est plus puissante que l’enchantement standard.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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