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Croc de la Flamme fracturée — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 2 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Croc de la Flamme fracturée

Game iconCroc de la Flamme fracturée est une dague épique à une main ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Dragonflight (patch 10.1, « Les braises de Neltharion »). La lame a la forme d’ailes de dragon repliées, à la base desquelles est sertie une pierre rouge sang. Toutes les quelques secondes, une animation runique émane de la pierre : la dague n’est pas statique, mais vit d’une lumière incandescente qui lui est propre.

Cette arme est directement liée à l’intrigue du raid : la faction des dracthyrs menée par Sarkareth s’est nommée la Flamme fracturée après avoir renié l’héritage du dragon noir Neltharion. La dague porte le nom de cette faction et cite visuellement son esthétique : écailles calcinées, métal sombre et lueur sanglante du Vide.

En termes de caractéristiques, la dague est destinée aux voleurs des spécialisations Assassinat et Finesse : elle apporte agilité, endurance, score de coup critique et maîtrise. Mais pour un collectionneur de transmogrification, ce ne sont pas les chiffres qui comptent, c’est l’apparence : une fois l’objet obtenu, son apparence est sauvegardée à jamais dans la collection et accessible à tout personnage du compte capable de manier des dagues.

Source

Le Croc de la Flamme fracturée tombe de Sarkareth, le neuvième et dernier boss du raid Aberrus, le creuset de l’Ombre. Le raid se situe dans la caverne de Zaralek, sous les Îles aux Dragons, et a ouvert lors du patch 10.1.

Détails clés pour l’obtenir :

  • Le boss se trouve dans la quatrième aile du raid : « Le bord de l’abîme ». Pour l’atteindre, il faut tuer les huit boss précédents, ou entrer par une aile déjà ouverte si le raid est partiellement terminé.
  • La dague tombe à toutes les difficultés : outil Recherche de raid, normal, héroïque et mythique. L’apparence de l’arme est identique à toutes les difficultés : contrairement aux ensembles d’armure, les armes de raid d’Aberrus n’ont pas de variations de couleur selon la difficulté.
  • Le butin est personnel : après la mort de Sarkareth, chaque joueur reçoit son propre lot d’objets, tiré individuellement. La dague fait partie du pool de butin général du boss et n’est pas garantie en une seule tentative.
  • Wowhead ne suit pas le taux de chute exact : l’objet partage la table de butin de Sarkareth avec d’autres choses, il faut donc en général revenir chercher l’apparence plusieurs semaines de suite.
  • Il n’y a aucune limite de tentatives : le raid peut se faire une fois par semaine à chaque difficulté, et vous pouvez aussi farmer l’ancien contenu à plusieurs difficultés en une seule soirée.

Aujourd’hui, Aberrus est un raid obsolète d’une extension précédente, donc un personnage au niveau maximum actuel le termine en solo sans difficulté. Aux difficultés outil Recherche de raid et normal, Sarkareth meurt en quelques secondes, et le seul obstacle au farm de l’apparence est la réinitialisation hebdomadaire du butin.

À qui cela convient visuellement

  • L’apparence se construit autour d’une lueur rouge sang et d’un métal sombre : la dague s’accorde naturellement avec les ensembles d’armure d’Aberrus pour voleur dans des tons rouge foncé.
  • Elle se marie bien avec une transmogrification sur le thème du dragon noir et de la flamme d’ombre : écailles calcinées, plaques noir charbon et touches rouges se renforcent mutuellement.
  • L’animation runique sur la pierre fait ressortir la dague en paire : prenez-la comme arme de main droite et placez une lame plus sobre en main gauche, pour que la lueur ne surcharge pas l’image.
  • Un choix audacieux mais contrasté est un ensemble dans des tons clairs ou dorés : la lueur rouge de la lame ressortira nettement, ce qui convient aux styles qui mettent l’arme en avant.
  • Thématiquement, elle s’intègre aux concepts dracthyrs et de dragon grâce à la silhouette d’ailes repliées à la base de la lame.

Conseils

  • La façon optimale de farmer est d’entrer dans Aberrus à plusieurs difficultés au cours d’une même semaine : chaque difficulté accorde un tirage de butin distinct de Sarkareth, ce qui augmente la chance globale d’obtenir l’apparence.
  • La dague n’est équipable que par les voleurs, mais une fois obtenue, l’apparence devient disponible pour tout le compte : vous pouvez la collecter avec un personnage voleur et la porter sur n’importe quelle classe utilisant des dagues.
  • Si ce que vous voulez avant tout est l’apparence d’une dague de dragon d’Aberrus et non précisément ce modèle, commencez par Kazzara la Forge-d’enfer : le Fendoir forgé en enfer tombe d’elle bien plus souvent.
  • L’ancien raid se termine en solo en quelques minutes : pour le farm hebdomadaire, les classes à haute mobilité et à dégâts mono-cible stables sont pratiques.
  • N’oubliez pas de récupérer l’apparence sur le cadavre : la transmogrification compte comme obtention de l’objet, après quoi vous pouvez le vendre directement à un marchand.
  • Le boss final se trouve dans l’aile la plus éloignée : si le raid a été entièrement réinitialisé, prévoyez du temps pour nettoyer les boss précédents, ou cherchez un groupe avec le passage déjà ouvert.
  • Vérifiez votre collection d’apparences avant d’entrer : si la dague est déjà apprise, inutile de refarmer — l’apparence ne se perd jamais et reste disponible pour toujours.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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