MoP Classic Paladin Vindicte — guide (Phase 5)
À propos de la spécialisation
Le Paladin Vindicte est un combattant de mêlée à deux mains qui vit de l’énergie de la Lumière :
Frappe du croisé,
Jugement,
Exorcisme et
Marteau de courroux accumulent des charges, tandis que
Verdict du templier,
Tempête divine et
Inquisition les dépensent.
Bataille sainte transforme la hâte en réduction des temps de recharge des générateurs ; c’est pourquoi la priorité devient de plus en plus serrée à mesure que l’équipement s’améliore. En raid, la Vindicte inflige des dégâts élevés sur cible unique et apporte
Bénédiction de puissance ou
Bénédiction des rois,
Main de sacrifice,
Main de liberté et
Aura de dévotion.
Forces
- Excellente montée en puissance avec l’équipement grâce à
Bataille sainte. - Puissants buffs de groupe :
Main de sacrifice,
Bénédiction de puissance,
Bénédiction des rois. - Très résistant grâce à
Mot de gloire,
Bouclier saint et
Bouclier divin. - Dégâts élevés sur cible unique.
- Apporte au raid
Aura de dévotion — un temps de recharge collectif de réduction des dégâts magiques.
Faiblesses
- Il est à la traîne face à de nombreux autres combattants en zone d’effet massive.
- Il dépend fortement d’un contact constant avec la cible.
- Il dépend de l’équipement.
- La rotation punit sévèrement les manqués ; la précision et la maîtrise sont donc indispensables.
Priorité des caractéristiques
- 1Score de précision jusqu’à 7,5 % (2550 de score au niveau 90)
- 2Maîtrise jusqu’à 7,5 % (2550 de score ; moins pour les humains et les nains avec leur spécialisation raciale)
- 3Force
- 4Hâte
- 5Maîtrise
- 6Score de coup critique
Un manqué, c’est un temps de recharge global perdu et des charges d’énergie de la Lumière perdues ; c’est pourquoi la précision et la maîtrise se plafonnent en premier. Ensuite, la meilleure caractéristique secondaire est la hâte : via
Bataille sainte, elle réduit les temps de recharge des générateurs. Le coup critique est le premier à être reforgé.
Talents
Rotation (Priorité des sorts)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Sceau de vérité - 2
Bénédiction des rois - 3
Potion de puissance des mogu - 4
Jugement - 5
Inquisition - 6
Gardien des anciens rois - 7
Courroux vengeur - 8
Frappe du croisé - 9
Condamnation à mort - 10
Exorcisme - 11
Verdict du templier - 12
Marteau de courroux
Sceau de vérité — gardez le sceau actif pendant tout le combat
Inquisition — le buff ne doit jamais tomber
Verdict du templier — dépensez à 5 charges, c’est votre principale source de dégâts
Condamnation à mort — lancez sous
Inquisition et vos temps de recharge, les dégâts sont figés au moment du lancement
Marteau de courroux — dès qu’il est disponible, à chaque temps de recharge
Frappe du croisé — à chaque temps de recharge, votre principal générateur de charges
Jugement — à chaque temps de recharge, générateur à distance
Exorcisme — à chaque temps de recharge, sans sortir de la mêlée
Verdict du templier — à 3 charges, si vous n’avez rien d’autre à appuyer
Sorts importants
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Triomphe ailé
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleurs métiers
Ressorts synaptiques octroient un pic de force qui se cumule avec
Courroux vengeur, et
Nitro-survolteurs aident à rattraper la cible.
Broderie gardépée sur la cape octroie des procs de puissance d’attaque que l’on peut figer dans
Condamnation à mort.
Châsse de brassard et
Châsse de gants — deux gemmes supplémentaires.
Jusqu’à trois
Oeil de serpent rapide sont plus puissants que des gemmes classiques.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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