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MoP Classic Prêtre Ombre — guide (Phase 5)

par FourenPublié 11 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Prêtre Ombre est la spécialisation de dégâts du prêtre, qui carbure à la mana et aux Orbes d'ombre en restant en Game iconForme d'Ombre.

Tous ses dégâts reposent sur le fait de ne jamais laisser tomber Game iconMot de l'ombre : Douleur et Game iconToucher vampirique, et d'envoyer trois Orbes d'ombre dans Game iconPeste dévorante ; les creux sont comblés par Game iconFouet mental et Game iconAttaque mentale. En raid, c'est un multi-dot stable qui, en prime, soigne le raid grâce à Game iconEtreinte vampirique et apporte toute une panoplie d'utilité.

Forces

Faiblesses

  • Dégâts en rafale faibles : les effets périodiques ont besoin de temps pour monter en puissance.
  • Très dépendant de l'équipement pour atteindre les paliers de hâte.
  • Perdre l'uptime des périodiques lors d'un changement de cible ou d'un temps mort coûte cher.
  • Sans spell_shadow_dispersionDispersion ni spell_shadow_shadowfiendOmbrefiel, la mana peut devenir un problème.

Priorité des caractéristiques

Prêtre Ombre Priorité des caractéristiques
  1. 1Intelligence
  2. 2Précision, Esprit et Maîtrise jusqu'au palier de 15 % de précision magique
  3. 3Hâte
  4. 4Score de coup critique
  5. 5Maîtrise

15 % de précision magique (soit l'équivalent de 5100 de score) sont obligatoires. L'Esprit est préférable à la précision pure : chez l'Ombre, il se convertit en précision tout en régénérant de la mana. Inutile de courir spécialement après la Maîtrise. La Hâte est la meilleure caractéristique secondaire ; on la monte jusqu'aux paliers qui ajoutent des ticks supplémentaires à spell_shadow_devouringplaguePeste dévorante, spell_shadow_shadowwordpainMot de l'ombre : Douleur et spell_holy_stoicismToucher vampirique : le premier tick supplémentaire apparaît autour de 3,12-4,75 % de hâte, deux ticks supplémentaires autour de 18,97-23,81 %. Les gobelins atteignent les paliers un peu plus tôt grâce à ability_racial_timeismoneyLe temps, c'est de l'argent.

Talents

Talents

Rotation (Priorité des sorts)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Mot de pouvoir : Robustesse
  2. 2
    Feu intérieur
  3. 3
    Forme d'Ombre
  4. 4
    Potion du Serpent de jade
  5. 5
    Pointe mentale
  6. 6
    Toucher vampirique
  7. 7
    Mot de l'ombre : Douleur
  8. 8
    Attaque mentale
  9. 9
    Infusion de puissance
  10. 10
    Ombrefiel
  11. 11
    Peste dévorante
  12. 12
    Fouet mental
Priorité des capacités

Sorts importants

Sorts importants
posture de base : augmente les dégâts d'Ombre et réduit les dégâts subis
dépense les Orbes d'ombre, le sort le plus puissant de la spécialisation
générateur principal d'Orbes d'ombre, à utiliser sur son cooldown sous 3 orbes
exécution sous 20 % de vie, rend son cooldown si la cible meurt
canalisation de dégâts de zone à partir de 5 ennemis
réduit les dégâts subis de 90 % et rend 36 % de mana ; cooldown de 2 minutes
vous soigne, vous et le raid, à hauteur de 50 % des dégâts d'Ombre sur une cible ; cooldown de 3 minutes
familier qui inflige des dégâts et rend 3 % de mana par coup ; cooldown de 3 minutes
buff personnel de hâte, de réduction de coût et de dégâts ; cooldown de 2 minutes
échange le pourcentage de vie avec un allié ; cooldown de 5 minutes
anneau instantané de dégâts et de soins issu d'un talent, se propageant depuis vous
dissipation de magie de masse, utilité clé sur plusieurs combats
maîtrise : chance de redéclenchement des effets périodiques

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Chaperon de sens tourbillonnants
Immerseus (H) — Siège d'Orgrimmar
Cou
Collier de la lumière faiblissante
Sha de l'orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Garde-épaules de la gloire trinaire
Maître de siège Boidenoir (H) — Siège d'Orgrimmar
Dos
Xing-Ho, Souffle de Yu’lon
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Grande tenue de la gloire trinaire
Sha de l'orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Poignets
Brassards de projection sonique
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gants de la gloire trinaire
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Taille
Ceinture du pacte rompu
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Jambières de la gloire trinaire
Idéaux klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar
Pieds
Sandales enchâsséees d’os
Galakras (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 1
Chevalière de la coupe au laser
Colosse de fer (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 2
Chevalière des dinomanciens
Tok l'assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 1
Liens purifiés d’Immerseus
Immerseus (H) — Siège d'Orgrimmar
Bijou 2
Sang noir d’Y’Shaarj
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar
Arme
Masse à cornes des très anciens
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar
Main gauche
Révélations d’Y’Shaarj
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d'Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Régalia de la gloire trinaire

Ensemble Tier 16 — Régalia de la gloire trinaire
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Chaperon de la gloire trinaire
Tok l'assoiffé de sang (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Garde-épaules de la gloire trinaire
Maître de siège Boidenoir (H) — Siège d'Orgrimmar
Torse
Grande tenue de la gloire trinaire
Sha de l'orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gants de la gloire trinaire
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Jambières de la gloire trinaire
Idéaux klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar

En pratique, on assemble 4 pièces de l'ensemble et on comble l'emplacement de tête avec une pièce hors-ensemble.

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète d’aile de grue
Dos
Broderie tisse-lumière
ou
Enchantement de cape (Intelligence excellente)
Torse
Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
Poignets
Bordure de fourrure - Intelligence
ou
Enchantement de brassards (Intelligence formidable)
Mains
Enchantement de gants (Hâte supérieure)
Taille
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Fil ensorcelé sanctifié
Pieds
Enchantement de bottes (Pas du pandaren)
Arme
Enchantement d’arme (Esprit de jade)
Main gauche
Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence majeure)
Anneaux
Ench. d'anneau (Intelligence supérieure)
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial ardent
Châsse rouge
Onyx vermillon téméraire
Châsse jaune
Rayon de soleil rapide
Châsse bleue
Jade sauvage énergisé
Pour les joailliers — jusqu'à deux
Oeil de serpent brillant
Consommables
Flacon
Flacon de la chaleur du soleil
Potion
Potion du Serpent de jade
Nourriture
Ragoût de poisson mogu
ou
Soupe de fleurs épicée
ou
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Troll
Donne 20 % de hâte et se combine parfaitement avec Game iconInfusion de puissance — la meilleure race de raid pour l'Ombre.
Gobelin
Donne 1 % de hâte et aide à franchir les paliers de ticks des périodiques.
Un court bond.
Elfe de sang
Rend de la mana et fait office d'interruption gratuite avec silence.
Worgen
Donne 1 % de coup critique.
Une accélération de 40 %.
Humain
Retire les effets de contrôle et libère un emplacement de bijou.
Draeneï
Augmente la précision de tout le groupe de 1 % — utile pour franchir le palier pendant que vous montez votre équipement.

Meilleurs métiers

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques — le plus puissant bonus de métier aux dégâts, plus Game iconNitro-survolteurs pour la mobilité.

Couture

Game iconBroderie tisse-lumière sur la cape est plus forte que n'importe quel enchantement de cape ordinaire.

Forge

Game iconChâsse de brassard et Game iconChâsse de gants — deux gemmes supplémentaires.

Travail du cuir

Game iconBordure de fourrure - Intelligence sur les poignets donne plus d'intelligence que l'enchantement standard.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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