wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Echine de Thal'kiel — Guide du set de transmog

par Divine Tragedy
Mis à jour il y a 1 mois
7 minutes de lecturemin
9 vues

Aperçu

Echine de Thal'kiel

L'Game iconEchine de Thal'kiel est une dague à une main de qualité artefact, ajoutée à World of Warcraft avec l'extension Legion. C'est une longue lame d'os forgée à partir de la colonne vertébrale du nécromancien érédar déchu Thal'kiel : la « lame d'os » nervurée se rétrécit d'une base large jusqu'à une pointe acérée, et les vertèbres saillantes de l'échine elle-même remplacent la garde. L'apparence est rendue dans des tons froids gris-os et vert démoniaque, et au mouvement elle palpite de la magie sombre du Gangr.

La dague est la pièce principale de l'artefact du démoniste de la spécialisation Démonologie dans Legion. Dans la main du démoniste, elle fonctionne de pair avec un second artefact, le crâne Game iconCrâne du Man'ari : lorsque le démonologue prend le crâne en main secondaire, l'Echine de Thal'kiel apparaît automatiquement en main principale. Pour la transmogrification, les deux pièces peuvent être utilisées séparément : l'apparence de la dague se débloque dans la collection en même temps que celle du crâne.

Historiquement, Thal'kiel était un disciple d'Archimonde et l'un des nécromanciens les plus doués de son temps, mais ses expériences de résurrection des morts ont échappé à tout contrôle. Pour cela, Archimonde a exécuté Thal'kiel en personne et a fabriqué de ses propres mains un artefact apparié à partir de ses restes : un crâne et une échine capables d'asservir les démons. Le récit est souligné par le texte d'ambiance de l'objet lui-même : les cris des Éveillés sur Argus et le prix payé pour un pacte avec les démons.

En tant qu'arme de combat, l'objet est depuis longtemps obsolète et n'est pas utilisé dans les spécialisations actuelles : son niveau d'objet est nominal et, après Legion, le système d'artefacts a été désactivé. En revanche, en tant qu'apparence de transmogrification, la dague est recherchée : c'est l'une des apparences de dague « démoniaques » les plus caractéristiques du jeu et un élément reconnaissable de l'image du démoniste Démonologie.

Source

L'Echine de Thal'kiel est l'arme-artefact du démoniste Démonologie de l'époque de Legion. Seul un personnage de la classe démoniste peut l'obtenir, et uniquement dans le cadre de la chaîne de quêtes de départ de la spécialisation.

  • L'artefact est remis pour l'achèvement de la quête Murmures sombres, la tâche initiale de la Démonologie. La quête doit être prise sur un personnage dont la spécialisation « Démonologie » est active.
  • Le donneur de quête est le démon à langue de serpent Calydus : il se tient dans la Salle du Gardien, sous Dalaran au-dessus des Îles Brisées, et s'adresse au démoniste au nom du Conseil de la Moisson noire.
  • Au fil de la quête, le personnage parcourt un scénario en solo dans une forteresse de démons au sud-ouest de Suramar, vers laquelle Calydus ouvre un portail. À l'intérieur, il faut se frayer un chemin parmi les érédars et leur arracher des mains le Crâne du Man'ari.
  • Après l'achèvement du scénario, Calydus remet les deux pièces de l'artefact en même temps : l'Echine de Thal'kiel comme arme principale et le Game iconCrâne du Man'ari comme arme auxiliaire. L'apparence de la dague est automatiquement débloquée dans la collection de transmogrification.
  • La chaîne se termine une fois par personnage et est liée à la spécialisation Démonologie. Pour les démonistes rerolls, il faudra la refaire.
  • Les apparences et teintes de couleur supplémentaires de l'artefact se débloquent ensuite dans le fief de classe des démonistes — la Faille de Scareffroi — par la progression de la connaissance de l'artefact et les défis de spécialisation.

De plus, pour les collectionneurs : l'artefact peut aussi se débloquer sur les autres spécialisations du démoniste. Affliction et Destruction obtiennent leurs artefacts par des chaînes distinctes, et une fois le premier artefact obtenu, les quêtes pour les deux spécialisations restantes s'activent dans le fief de classe.

Alternatives

Au sein du système d'artefacts, l'Echine de Thal'kiel possède plusieurs apparences et teintes déblocables : toutes font partie du même objet et se débloquent sur un seul personnage démoniste.

Apparence Source
Base Achèvement de la chaîne de départ de Démonologie.
Améliorée Développement de l'artefact et hauts faits dans le fief de classe des démonistes.
Combat Hauts faits de combat en raids et donjons avec l'artefact actif.
Vaillante Activités JcJ avec l'artefact actif.
Cachée — Game iconVisage du premier Éveilleur Collecte de la série de « têtes d'érédar » auprès des érédars des Îles Brisées et d'Argus.

L'apparence cachée se débloque via l'objet Game iconVisage du premier Éveilleur et se rassemble selon une chaîne d'objets stricte : d'abord, les érédars lâchent dans l'ordre une Game iconTête d'érédar endommagée, Game iconTête d'érédar déformée, Game iconTête d'érédar malformée, Game iconTête d'érédar déficiente et Game iconTête d'érédar presque acceptable. Ce n'est qu'après avoir extrait le « bon » crâne de la dernière tête que le Visage du premier Éveilleur lui-même commence à tomber. Un endroit de farm pratique est les camps d'érédars d'Azsuna, mais n'importe quels érédars des Îles Brisées et d'Argus conviennent aussi.

Cette dague n'a pas d'équivalent exact avec un autre modèle : la silhouette démoniaque en os est unique et fonctionne précisément en tandem avec le crâne. Les variantes proches dans l'esprit sont à chercher parmi les autres dagues-artefacts de Legion et parmi les dagues d'os des raids d'Argus.

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux images classiques de démoniste Démonologie : l'échine d'os et la lueur vert démoniaque s'accordent à merveille avec une armure de tissu sombre.
  • Elle s'harmonise avec le tier de démoniste de l'époque de Legion, en particulier avec les ensembles dans des tons verts et os.
  • Elle s'inscrit dans les concepts liés aux érédars et à la Légion ardente : l'apparence renvoie directement au récit de Thal'kiel et d'Archimonde.
  • Elle rend bien associée à une seconde dague d'os ou à une lame du Gangr chez les voleurs et les chasseurs de démons, si le joueur veut emporter l'esthétique Démonologie au-delà de la classe.
  • Elle contraste avec l'armure de plaques claire et les images sacrées : une association discutable mais expressive de la lame d'os avec les ensembles de paladin.

Conseils

  • L'apparence n'est accessible qu'au démoniste et uniquement via la chaîne de départ de Démonologie : passez votre spécialisation en « Démonologie » au préalable avant de rendre visite à Calydus.
  • Si vous avez sauté la chaîne en quittant le Rivage brisé, retournez à la Salle du Gardien : Calydus s'y tient toujours et remet la quête rétroactivement.
  • Le scénario Murmures sombres est conçu pour un seul joueur, il n'y a donc pas d'exigences de groupe strictes : il se termine en solo, même à bas niveau.
  • Après l'obtention de l'artefact, l'apparence Game iconCrâne du Man'ari se débloque aussi immédiatement : les deux modèles peuvent être utilisés indépendamment dans la transmogrification.
  • Pour débloquer les apparences combat et vaillante, accomplissez des hauts faits avec l'artefact actif : après Legion, une partie d'entre eux a été rouverte dans le cadre des modes saisonniers, ce qui simplifie nettement le farm.
  • L'apparence cachée Game iconVisage du premier Éveilleur se rassemble strictement dans l'ordre : cinq têtes différentes d'érédars, et seulement ensuite le Visage lui-même ; impossible de sauter une étape.
  • Le plus pratique est de farmer les têtes sur de gros regroupements d'érédars : les camps de démons d'Azsuna et les érédars d'Argus offrent l'afflux le plus régulier de monstres du type requis.
  • Après l'obtention de l'apparence cachée, ses variantes de couleur se débloquent aussi : elles fonctionnent immédiatement pour tous les artefacts cachés du démoniste sur ce personnage, il n'est donc pas nécessaire de farmer des teintes alternatives pour chaque artefact séparément.

Auteur

Divine Tragedy

Divine Tragedy

Joue à WoW depuis 2010 et a longtemps participé à des organisations de fans gérées par des joueurs, dédiées au développement de la communauté russophone sur les réseaux sociaux.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !