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Le système Legacy dans World of Warcraft: Forever

par Fouren
Publié
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Qu'est-ce que le système Legacy ?

Lors de la table ronde « Plongée au cœur de World of Warcraft: Forever » à la BlizzCon 2026, Blizzard a présenté Legacy, un système de progression qui n'a jamais existé dans le WoW classique. Il s'agit en somme d'un équivalent maison des hauts faits : le jeu vous fixe des objectifs, vous accorde des points pour les avoir remplis, et ces points s'investissent dans des arbres de bonus permanents. Tout fonctionne à l'échelle du compte, et non d'un personnage isolé.

Le système Legacy dans World of Warcraft: Forever

Pour qui a-t-il été conçu ?

Legacy s'adresse à deux types de joueurs. Les premiers sont ceux qui aiment mener plusieurs personnages de front : le système exige explicitement des classes et des métiers différents, si bien que les rerolls cessent d'être des vies parallèles et se mettent à contribuer à un compteur commun. Les seconds sont ceux pour qui il est important de voir leur progression et de boucler des objectifs : Legacy leur offre une liste de tâches claire par-dessus l'aventure ordinaire.

Le point essentiel ici, c'est « à l'échelle du compte ». Les points gagnés par n'importe quel personnage sont accessibles à tous les autres. Cela dit, la répartition des bonus peut être propre à chaque héros : une banque de points commune, mais une composition individuelle.

Les points Legacy s'appliquent à l'ensemble du compte

Les défis Legacy

Les points sont accordés pour les défis Legacy. Rien d'exotique à accomplir : ce sont des tâches issues de ce que vous faites déjà au fil du jeu, comme monter un personnage d'une certaine classe jusqu'au niveau maximum, faire grimper un métier comme il se doit, ou boucler un donjon ou un raid. Chaque défi accompli rapporte un point.

Les catégories sont les suivantes :

  • exploration du monde ;
  • développement des personnages ;
  • perfectionnement des métiers ;
  • obtention de rangs JcJ ;
  • amélioration de la réputation ;
  • achèvement de donjons et de raids.
La fenêtre des défis Legacy

Les trois arbres de bonus

Les points s'investissent dans l'un des trois arbres : Métiers, Ingéniosité et Aventure. Le premier concerne l'artisanat et la récolte, le deuxième les petits avantages de combat et connexes au combat, le troisième le quotidien.

Les trois arbres Legacy : métiers, aventure et ingéniosité

Métiers

L'arbre Legacy « Métiers »
  • Heures supplémentaires (0/5) — augmente de 4 % la chance d'augmenter votre compétence lorsque vous utilisez un métier principal, secondaire ou de classe.
  • Prime de rendement (0/5) — avec 5 % de chance, accorde un bonus de 100 % à la faveur des marchands lorsque vous remettez une caisse à l'Autorité commerciale d'Azeroth ou au service Approvisionnement et logistique de Durotar.
  • Maître appâteur (0/5) — pendant la pêche avec un appât actif, vous avez 25 % de chance d'attraper un poisson supplémentaire.
  • Maître cuisinier (0/5) — les recettes de cuisine ont 10 % de chance de fournir un résultat supplémentaire.
  • Étude assidue (0/5, incantation 25 s, récupération 23 h) — fait monter d'un niveau votre métier principal ou secondaire le plus en retard. Si deux métiers principaux et les trois métiers secondaires ont déjà atteint le niveau de compétence 300, accorde à la place de 2 à 4 Essences élémentaires aléatoires.

Ingéniosité

L'arbre Legacy « Ingéniosité »
  • Vifs et morts (0/2) — augmente de 5 % votre vitesse de déplacement en état de mort, et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pendant une minute après une résurrection ou jusqu'à votre entrée en combat.
  • Renforcement (0/5) — au moment de mourir, vous perdez 6 % de durabilité en moins.
  • Diplomate (0/5) — augmente de 2 % les gains de réputation.
  • Grand honneur (0/5) — augmente de 2 % la quantité de points d'honneur obtenus.
  • Constance (0/2) — les capacités de classe qui accordent des bonus prolongés à tout le groupe ou au raid durent 50 % plus longtemps. Il en va de même pour les effets de repos au campement.

Aventure

L'arbre Legacy « Aventure »
  • Excellent repos (0/5) — l'expérience de repos s'accumule 4 % plus vite, et son plafond est augmenté de 4 %.
  • Don pour les talents (0/5) — les points de talent commencent à tomber au niveau 9 au lieu de 10, mais le plafond global de 51 points reste inchangé.
  • Vigilance accrue (0/2) — vous détectez les cibles furtives comme si votre niveau était supérieur de 1. Sans effet sur les champs de bataille.
  • Frissons de l'aventure (0/5) — chaque coup fatal porté à un adversaire coriace régénère 1 % de votre réserve maximale de points de vie et de mana pendant 10 secondes. Sans effet dans les donjons, les raids et sur les champs de bataille.

La limite de points

La principale restriction du système : au lancement de Forever, vous pouvez gagner 65 points Legacy, mais n'en investir que 16 dans les arbres. Impossible de tout débloquer d'un coup ; il faudra choisir ce qui sera réellement utile à votre style de jeu.

16 points à investir sur 65 disponibles

C'est un choix délibéré : les développeurs voulaient supprimer la course consistant à « débloquer tous les bonus le plus vite possible » et préserver un choix qui a du sens.

Les points en trop ne sont pas perdus

Tout ce que vous gagnez au-delà de la limite alimente une piste de récompenses Legacy distincte. Là, il n'est plus question que de cosmétique et d'objets de prestige : mascottes, montures, jouets, tabards. Parmi les exemples présentés figuraient une réplique du fusil à air comprimé de Forgefer et une mascotte, un ourson fantomatique.

La piste de récompenses Legacy

Comment cela fonctionne-t-il avec les différents styles de jeu ?

Dans Forever, il n'y a pas la répartition habituelle en serveurs : à la place, on choisit un style de jeu à la création du personnage : normal (JcE), JcJ, jeu de rôle ou hardcore. Legacy et la collection sont communs aux trois premiers. Les personnages hardcore tiennent leur propre compteur séparé, mais avec une nuance : les points gagnés en hardcore sont aussi comptabilisés sur les autres règles, mais pas l'inverse. Si un personnage hardcore meurt et que vous le transférez vers un autre style de jeu, la collection et la progression Legacy le suivent.

L'interface du système Legacy en jeu

Et ensuite ?

Legacy n'est pas annoncé comme un événement ponctuel, mais comme un système que Blizzard compte faire évoluer et améliorer : de nouveaux défis, un relèvement de la limite de points, des bonus supplémentaires et, peut-être, de tout nouveaux arbres dans les futures mises à jour.

Les projets de développement du système Legacy

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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