Nouvelles combinaisons race/classe dans World of Warcraft: Forever
Changements généraux
Avec les Skyborne, World of Warcraft: Forever apporte ce que le classique n'avait pas connu depuis vingt ans : six combinaisons de race et de classe qui étaient impossibles dans l'Azeroth d'origine.
Six nouvelles combinaisons dès le lancement
Il sera possible de créer un tel personnage dès la sortie, sans aucune condition supplémentaire annoncée :
- Chasseur humain
- Prêtre gnome
- Chaman nain
- Démoniste troll
- Mage orc
- Paladin Réprouvé
Des combinaisons supplémentaires sont promises pour l'une des futures mises à jour.
Pourquoi est-ce important ?
Dans le jeu classique, l'éventail des classes était étroitement lié à la race et faisait partie intégrante de son identité : les chamans n'existaient que chez la Horde, les paladins uniquement dans l'Alliance, tandis que la magie de la Lumière et la magie de la Gangrène étaient réparties de part et d'autre du conflit. Forever fait tomber ce cadre.
Le cas le plus frappant est le paladin Réprouvé : un mort-vivant qui puise sa force dans la Lumière brise à la fois la logique de classe et le lore auquel les joueurs sont habitués depuis Warcraft III. Le chaman nain n'est guère moins surprenant — les nains de Forgefer n'avaient jusqu'alors aucun rapport avec les éléments.
Les quatre autres options bousculent moins fortement les habitudes, mais dans le même sens : le mage orc et le démoniste troll offrent à la Horde des lanceurs de sorts qu'elle n'avait pas, le prêtre gnome ajoute à l'Alliance un soigneur de plus, et le chasseur humain met fin à une vieille bizarrerie — les humains pouvaient tout être, sauf un tireur accompagné d'une bête.
Pour les raids et les donjons, c'est avant tout une question de bonus raciaux : des combinaisons autrefois indisponibles permettent désormais d'assembler le duo « la bonne classe + la race adaptée » là où il fallait auparavant choisir l'un ou l'autre.
Skyborne
La nouvelle race ne figure pas dans cette liste, car elle suit son propre schéma. Les Skyborne ne sont pas liés à une faction : le joueur choisit lui-même son camp, et celui-ci détermine une partie de l'éventail de classes — la Horde ouvre le chaman, l'Alliance le mage. La liste commune aux deux branches reste classique : guerrier, chasseur, voleur et druide.
Changements à venir
Il n'existe pas de liste complète des futures combinaisons — on sait seulement qu'elle s'étoffera. Les zones de départ des nouvelles combinaisons n'ont pas non plus été dévoilées : on ignore, par exemple, si le paladin Réprouvé sera envoyé apprendre son métier dans les Clairières de Tirisfal ou s'il aura droit à une chaîne de quêtes distincte. Les détails, comme pour les autres systèmes de Forever, sont promis lors de la bêta, qui débute le 17 septembre.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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