Changements des capacités raciales dans World of Warcraft: Forever
Qu’est-ce qui a changé ?
L’une des nouveautés de World of Warcraft: Forever est la refonte des capacités raciales classiques de toutes les races. Certaines n’ont été que légèrement touchées, tandis que d’autres ont connu des changements très importants qui ont complètement transformé leur concept. Tous les changements, y compris ceux de la nouvelle race des Célestes, sont détaillés ci-dessous.
Humain (Alliance)
Volonté de vivre — Supprime tous les effets d’étourdissement.
Perception — Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.
Implacabilité - Augmente de 2% les chances de coup critique des attaques et des sorts. Le bonus s’applique quel que soit le type d’arme.
Esprit humain — Augmente l’Esprit de 5%.
Nain (Alliance)
Forme de pierre — Immunise contre les effets de saignement, de poison et de maladie et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 s.
Recherche de trésors — Permet de repérer les coffres au trésor à proximité.
Fureur de la terre - Augmente de 2% le bonus aux dégâts critiques et aux soins critiques, quel que soit le type d’arme.
Tueur de grands gibiers — Augmente de 5% les dégâts infligés aux bêtes.
Elfe de la nuit (Alliance)
Lumière d’Élune — Augmente les chances de coup critique de 10% pendant 15 s.
Camouflage dans l’ombre — Permet de se fondre dans les ombres tant que vous restez immobile.
Rapidité - Confère 1% d’esquive et 2% de vitesse de déplacement. Le bonus de vitesse se cumule désormais avec les autres effets d’accélération. Les elfes de la nuit voleurs et druides en mode furtif sont plus difficiles à détecter, comme si leur niveau était supérieur de 1.
Esprit feu follet — Augmente de 75% la vitesse de déplacement après la mort.
Gnome (Alliance)
Maître de l’évasion — Confère brièvement une immunité aux effets d’immobilisation et de ralentissement.
Eurêka ! - Pendant 8 s, réduit de 10% le coût en ressource des capacités compatibles et augmente leurs dégâts de 10%. La limite de trois utilisations est supprimée. La ressource et les capacités renforcées dépendent de la classe ;
la variante de soin augmente aussi les soins de 10%. Temps de recharge : 2 min.
Esprit ouvert — Augmente de 5% le maximum de mana, de rage ou d’énergie.
Spécialisation : ingénierie — Les dispositifs d’ingénierie se déclenchent de manière plus fiable.
Céleste du Haut Ordre (Alliance)
Marcher dans les airs - Permet de planer en contrôlant sa direction pendant 10 s. Temps de recharge : 1,5 min.
Capacité de régénération des points de vie et de mana - Augmente de 100% la régénération des points de vie et du mana. Sans ligne tellurique à proximité, l’effet dure 30 s ; à proximité d’une ligne, il dure 15 min.
Bénédiction du vent - Confère 3% de hâte aux sorts et aux attaques en mêlée et à distance.
Intuition élémentaire — Augmente de 5% les dégâts infligés aux élémentaires.
Orc (Horde)
Fureur sanguinaire - Augmente de 10% la puissance d’attaque et la puissance des sorts pendant 15 s. Temps de recharge : 3 min.
Brise-malédictions - Dissipe les malédictions et les effets de catégorie « Plaie », puis réduit de 5% les dégâts magiques subis pendant 8 s. Ne confère pas d’immunité contre la réapplication de ces effets. Temps de recharge : 3 min.
Férocité - Confère 1% de chances supplémentaires de coup critique aux sorts et aux capacités, quel que soit le type d’arme.
Robustesse — Réduit de 20% la durée des effets d’étourdissement.
Réprouvé (Horde)
Volonté des Réprouvés — Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil. Partage un temps de recharge de 45 s avec les autres sorts similaires.
Cannibalisme — Rend 7% du total des points de vie et de mana toutes les 2 s pendant 10 s. Ne fonctionne que sur les cadavres d’humanoïdes et de morts-vivants situés à moins de 5 m. Tout déplacement, toute action ou tout dégât subi interrompt l’effet.
Respiration aquatique — Permet de rester sous l’eau 300% plus longtemps.
Toucher du tombeau - Les attaques et les sorts peuvent voler à la cible un montant de points de vie allant jusqu’à 5% de vos points de vie maximum. Pour les guerriers, paladins et voleurs, les chances sont de 20% ; pour les prêtres, mages et démonistes,
une autre version de la capacité a 30% de chances de se déclencher. Il s’écoule au moins 25 s entre deux déclenchements.
Tauren (Horde)
Choc martial - Étourdit jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 2 s. Temps de recharge : 1,5 min.
Culture — Fait pousser des herbes supplémentaires qui peuvent être récoltées sans compétence en herboristerie.
Course des plaines - En mouvement, confère 1% de vitesse toutes les 5 s, jusqu’à 30%. S’arrêter ou subir des dégâts réduit l’effet. Augmente également de 3% la vitesse de déplacement en monture.
Endurance - Augmente les points de vie de 5% et le bonus aux dégâts critiques et aux soins critiques de 2%. Le bonus aux chances de toucher est supprimé.
Troll (Horde)
Berserker — Augmente de 10% la vitesse d’incantation et la vitesse d’attaque pendant 10 s.
Régénération rapide — Rend 50% des points de vie maximum sur une courte durée.
Tueur de bêtes — Augmente de 5% les dégâts infligés aux bêtes.
Régénération - Augmente la vitesse de régénération des points de vie de 20%. En combat, 20% de la régénération totale des points de vie est conservée.
Céleste des Ailes du vent (Horde)
Marcher dans les airs - Permet de planer en contrôlant sa direction pendant 10 s. Temps de recharge : 1,5 min.
Vue céleste — Confère une bénédiction des éléments qui augmente la vitesse de course de 10%.
Bénédiction du vent - Confère 3% de hâte aux sorts et aux attaques en mêlée et à distance.
Intuition élémentaire — Augmente de 5% les dégâts infligés aux élémentaires.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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