Ottenere la cavalcatura Redini del Draco Fiammeggiante
Panoramica

Redini del Draco Fiammeggiante — una cavalcatura volante dell'espansione Cataclysm, aggiunta nella patch 4.3 insieme al raid Anima del Drago. È un drago rosso ardente con scaglie fumanti, visivamente simile ai discendenti di Morderagni. La cavalcatura è rara: cade dall'ultimo boss del raid — la Follia di Morderagni — nelle difficoltà Normale ed Eroica. La probabilità di drop è di circa l'1%, quindi la maggior parte dei collezionisti farma il raid su più personaggi ogni settimana.
Oggi l'Anima del Drago può essere completata in solitario al livello massimo (90 nell'espansione Midnight) in soli 10–15 minuti. Questa è una delle run settimanali più popolari per i cacciatori di cavalcature: oltre al drake ardente, qui si possono ottenere set di transmog dell'era Cataclysm, risultati e mascotte da battaglia.
Perché vuoi questa cavalcatura
- Cavalcatura volante modello drago — colorazione ardente unica che si distingue dagli altri draghi di Cataclysm. In termini di lore, questo è uno dei discendenti di Morderagni che hanno mantenuto la loro natura ignea ma non sono stati toccati dalla corruzione
- Oggetto da collezione raro — una probabilità di drop di circa l'1% lo rende un trofeo ambito e un'aggiunta di spicco a qualsiasi collezione di cavalcature
- Sblocco per tutto l'account — una volta ottenuta, la cavalcatura viene sbloccata su tutti i tuoi personaggi indipendentemente dalla fazione e dalla classe
- Run veloce con ricompense bonus — mentre farmi il drake hai anche possibilità di ottenere la seconda cavalcatura del raid
Esperimento 12-B (da Ultraxion), oltre ai set di transmog del livello 13 - Connessione con la storia classica — il raid conclude la storia di Cataclysm e la battaglia finale con Morderagni. Il drake che cade dal suo cadavere è letteralmente un trofeo vivente di quella battaglia
- Può apparire nel Mercato Nero — appare occasionalmente dall'agente d'aste del Mercato Nero, fornendo una via alternativa per ottenerla in cambio di oro
Come raggiungere il raid Anima del Drago
L'ingresso al raid si trova nelle Caverne del Tempo a Tanaris, Regni dell'Est.
- Apri la mappa del mondo e teletrasportati all'hub più vicino. Il percorso più rapido è un portale dalla capitale della tua fazione a Uldum. Da lì, vola verso nord lungo la costa fino a Tanaris
- Un percorso alternativo è attraverso la sala dei portali a Fortebruma/Orgrimmar direttamente alle Caverne del Tempo, se tale portale è disponibile per la tua fazione
- Vola nelle Caverne del Tempo e scendi per il tunnel nella grande sala aperta. Nella parte posteriore della sala c'è un corridoio con alberi in fiamme
- Questo corridoio contiene tre portali: ai dungeon introduttivi di Cataclysm e al raid. Il portale dell'Anima del Drago è quello centrale, tra i portali verso Fine del Tempo e L'Ora del Crepuscolo
- Coordinate esatte dell'ingresso:
/way Caverns of Time 62.2 28.2 Dragon Soul
Prima di entrare, imposta la difficoltà del raid tramite il menu del personaggio: Normale o Eroica, 10 o 25 giocatori. La probabilità di drop della cavalcatura è la stessa in tutte queste modalità.
Percorso passo-passo nel raid
Il raid contiene otto boss, ma per ottenere la cavalcatura devi sconfiggere la Follia di Morderagni — l'ultimo. Non puoi saltare i boss precedenti: il percorso è strettamente lineare.
- Morchok — un enorme golem di pietra. Muore in pochi secondi
- Hagara la Legatempeste — un boss con cambio di fase (ghiaccio/fulmine). Ignora le meccaniche, riduci semplicemente i suoi punti vita
- Signore della guerra Zon'ozz — un gigante oscuro nella sala dei portali. Infliggi semplicemente danni, ignora l'orbe
- Yor'sahj l'Insonne — boss con sfere colorate. Da lui cade anche la mascotte
Servo senza volto - Ultraxion — combattimento aereo. Ora devi distruggere solo 5 drake del Crepuscolo prima del boss (in precedenza erano 15) — modificato nella patch 11.0.5
- Gran maestro di guerra Cornenera — combattimento sul ponte della nave Fuoco Celeste. Dopo le modifiche del 11.0.5, le ondate di Mascelleferro appaiono immediatamente dopo le precedenti — non è necessario aspettare
- Spina dorsale di Morderagni — la penultima fase. In precedenza era il boss più difficile del raid in solitario. Dopo le modifiche del 11.0.5, in Eroica e nel Cercaincursioni, l'Amalgama Orribile ha bisogno solo di un accumulo di Sangue Corrotto (in precedenza erano 9) per esplodere e rimuovere una piastra d'armatura. In Normale rimane la vecchia meccanica — tienilo a mente
- Follia di Morderagni — il finale. Parla con Thrall sulla piattaforma, attacca sequenzialmente le quattro estremità del drago, poi dai il colpo di grazia alla sua testa. Le
Redini del Draco Fiammeggiante hanno circa l'1% di probabilità di cadere dal suo cadavere
Quale difficoltà scegliere per il farm
La probabilità di drop della cavalcatura è identica in Normale e Eroica, nonché nei formati a 10 e 25 giocatori. La scelta dipende dai tuoi obiettivi:
| Modalità | Vantaggi | Svantaggi |
|---|---|---|
| Normale 10 | Run più veloce, meno punti vita per i boss | La Spina dorsale di Morderagni non beneficia delle modifiche del 11.0.5 (9 accumuli sull'Amalgama) |
| Normale 25 | Stessa probabilità di cavalcatura, un po' più di punti vita per i boss | Vecchia meccanica della Spina |
| Eroica 10 | Meccaniche della Spina semplificate (1 accumulo di Sangue Corrotto) | Un po' più di punti vita per i boss |
| Eroica 25 | Versione semplificata della Spina | Più punti vita per i boss |
Strategia ottimale: fare Eroica 10 — questo offre meccaniche semplificate
Ottimizzazione del farm
Ciclo settimanale
Il blocco del raid funziona per ID: ogni personaggio può uccidere la Follia di Morderagni una volta a settimana in ogni dimensione del raid (10 e 25 sono separati). Ciò significa che un singolo personaggio può ottenere due possibilità per la cavalcatura a settimana — una run da 10 e una da 25.
- Il mercoledì dopo il reset (per i server europei), entra nel raid da 10 giocatori e avanza fino a Morderagni
- Poi esci, cambia la dimensione a 25 e ripeti la run — questo è un blocco del bottino separato
- Ripeti su tutti gli alt
Multi-farm con gli alt
Con circa l'1% di probabilità, il numero atteso di tentativi prima del primo drop è di circa 100. Facendo 2 tentativi a settimana (10 e 25) su un solo personaggio, ci vuole circa un anno. Con dieci alt, il tempo medio si riduce a circa 5 settimane.
- La cavalcatura si sblocca per tutto l'account, quindi puoi farmare con qualsiasi classe e fazione
- Le migliori classi per il farm veloce: Cacciatore di demoni, Druido, Monaco. La chiave è la mobilità, non il danno — i boss muoiono al minimo tocco
Tempo per run
- Una pulizia completa del raid richiede 10–15 minuti al livello massimo
- Il collo di bottiglia sono i voli tra le piattaforme e le fasi di atterraggio nella Follia. I combattimenti stessi durano 10–30 secondi ciascuno
- Dopo le modifiche del 11.0.5, i segmenti più noiosi (spazzatura prima di Ultraxion, attesa su Cornenera, Spina dorsale di Morderagni) si sono notevolmente velocizzati
Consigli
- Non temere la Spina dorsale di Morderagni — dopo il patch 11.0.5 in Eroica è sufficiente un accumulo di Sangue Corrotto perché l'Amalgama esploda e rimuova una piastra d'armatura. Evita di stare dallo stesso lato della Spina per più di 10 secondi, altrimenti il drago si girerà e ti ucciderà
- Controlla il Mercato Nero — la cavalcatura appare occasionalmente dall'agente d'aste del Mercato Nero nelle Altezze Sacre di Dorn. Questo è un modo alternativo per ottenerla in cambio di oro, evitando il lungo farm
- Controlla il bottino dopo la Follia — il bottino si trova in uno scrigno sulla piattaforma di Thrall dopo la cinematica finale. Non volare via immediatamente; aspetta che finisca il dialogo
- Raccogli transmog in parallelo — dai boss di questo raid cadono set epici per tutte le classi così come apparivano in Cataclysm. Questi sono alcuni dei modelli di armatura più iconici di quell'era
- Non perdere tempo nel Cercaincursioni — la cavalcatura non cade lì affatto. Solo Normale e Eroica
- Posiziona alt diversi per dimensioni diverse — alcuni giocatori tengono intenzionalmente un paio di alt già configurati per entrare sia nella versione da 10 che da 25 giocatori, per non perdere tempo a cambiare la difficoltà
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.




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