Guida Paladino Punizione — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla specializzazione
È un combattente in mischia la cui statistica principale è la Forza. In combattimento impugna armi a due mani (asce, spade). La particolarità di questa specializzazione è il meccanismo di accumulo del Potere sacro per usare le abilità. Alcune abilità generano Potere sacro, mentre altre lo consumano per infliggere il massimo danno.
Punti di forza
- Un gran numero di abilità difensive sia per te stesso sia per il gruppo, ad esempio
Benedizione del sacrificio,
Benedizione della protezione. - La possibilità di ridurre del 3% i danni subiti dal gruppo grazie a un’aura.
- Immunità totale ai danni grazie all’abilità
Scudo divino.
Punti deboli
- Il danno dipende dalla rotazione, poiché le abilità principali richiedono la risorsa Potere sacro ed è molto importante accumulare/spendere questa risorsa al momento giusto.
- Scarsa mobilità.
- Una rotazione semplice e monotona, che può risultare noiosa per alcuni giocatori.
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
Bersaglio singolo
Scia di cenere
Verdetto finale
Martello della Luce — quando disponibile dopo aver usato
Scia di cenere, usa
Martello della Luce
Martello della Luce — a un proc di
Benedizione dell’alba, se è soddisfatta una delle seguenti condizioni:
Scia di cenere — oppure
Verdetto finale è attivo e sta per finire
Arbitro divino — il buff non è attivo e
Scia di cenere non sta per terminare il recupero
Resa dei conti finale — con 5 di Potere sacro, usala
Scia di cenere
Pedaggio divino
Lama della giustizia — con 2 cariche di
Arte della guerra
Resa dei conti finale
Lama della giustizia
Martello dell’ira
Giudizio
AoE
Scia di cenere
Verdetto finale
Martello della Luce — quando disponibile dopo aver usato
Scia di cenere, usa
Martello della Luce
Martello della Luce — a un proc di
Benedizione dell’alba, se è soddisfatta una delle seguenti condizioni:
Scia di cenere — oppure
Verdetto finale è attivo e sta per finire
Arbitro divino — il buff non è attivo e
Scia di cenere non sta per terminare il recupero
Resa dei conti finale — Solo su 2–4 bersagli: usa a un proc di
Eredità empirea da
Tempesta divina e 5 di Potere sacro
Tempesta divina — con 5 di Potere sacro, usala
Scia di cenere
Pedaggio divino
Lama della giustizia — con 2 cariche di
Arte della guerra
Resa dei conti finale — Solo su 2–4 bersagli: usa a un proc di
Eredità empirea da
Tempesta divina
Tempesta divina
Lama della giustizia
Martello dell’ira
Giudizio
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantamenti, gemme, consumabili
Salita di livello
Le tue abilità di danno principali sono disponibili dal primo livello. Usa
Lama della giustizia e
Tempesta divina.
Salendo di livello sbloccherai nuove abilità. Ti consigliamo di seguire la priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli utili per la Mitica+
Oltre alla tua abilità di interruzione, usa
Martello della giustizia per stordire/interrompere un singolo bersaglio e
Luce accecante per le interruzioni ad area.
Alcuni effetti di rallentamento/immobilizzazione possono essere rimossi con l’abilità
Benedizione della libertà. In molti dungeon, i nemici applicano a te e ai tuoi alleati vari rallentamenti che infliggono danni. Assicurati di usare questa abilità su te stesso e sui tuoi alleati.
Se un membro del tuo gruppo muore durante il combattimento e devi rianimarlo con urgenza, usa
Intercessione, per riportarlo in combattimento. > Le resurrezioni in combattimento condividono un tempo di recupero globale di 10 minuti. Le cariche si accumulano ogni 10 minuti e più a lungo resti nel dungeon, più cariche avrai. Puoi rianimare più alleati contemporaneamente se hai cariche a sufficienza.
Macro
#showtooltip /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
#showtooltip Intercessione /cast [@mouseover,help,dead][] Intercessione
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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