Cavaliere della Morte Sangue
Cavaliere della Morte Sangue
Questo è un tank la cui caratteristica principale è la Forza. Non usa uno scudo e impugna come arma una spada a due mani. La meccanica principale della classe è annullare il danno subito, permettendogli di sopravvivere anche nelle situazioni piu difficili e di essere totalmente indipendente dal guaritore del gruppo.
Punti di forza
- Praticamente totale indipendenza dalle cure esterne grazie all'enorme auto-guarigione.
- Possibilita di ridurre il danno magico di gruppo grazie all'abilita
Zona antimagia - Possibilita di attirare a se i nemici grazie alle abilita
Presa della morte,
Presa dei Ghiottidamorte. - Immunita a silenzio, paura e sonno grazie all'abilita
Nato dal lich, e immunita allo stordimento grazie a
Fortitudine glaciale. - Immunita al respingimento grazie all'abilita
Avanzata della morte. - Immunita al danno magico e alle maledizioni grazie all'abilita
Scudo antimagia. - Abilita di accecamento di massa
Nevischio accecante. - Possibilita di sopravvivere alla morte grazie all'abilita
Purgatorio.
Punti deboli
- La sopravvivenza dipende direttamente dai danni inflitti ai nemici.
- Bassa mobilita.
- Assorbe molti danni all'inizio del combattimento prima di poter avviare la rotazione.
- Lunghi tempi di recupero delle abilita difensive piu potenti.
Priorita delle caratteristiche
Talenti
Rotazione (Priorita delle abilita)
Colpo della morte per curarti e se hai piu di 75 di potere runico
Scudo di ossa. Se lo scudo sta per esaurirsi, usa
Spaccamidollo
Morte e decadimento e posizionati al suo interno
Marchio del mietitore ogni volta che torna disponibile
Arma runica danzante ogni volta che torna disponibile
Ebollizione del sangue se
Arma runica danzante e attiva e il bersaglio non ha
Peste del sangue
Ebollizione del sangue quando scatta il proc di
Punto di ebollizione
Ebollizione del sangue se tutte le altre abilita sono in ricarica
Colpo al cuore se tutte le altre abilita sono in ricarica
Migliore equipaggiamento (BiS)
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Incantamenti, gemme, consumabili
Processo di livellamento
L'abilita principale per recuperare salute sara disponibile fin dal primo livello.
Assicurati di usare
Colpo della morte per ripristinare la tua salute durante il combattimento. Ai primi livelli sara sufficiente per affrontare comodamente i nemici.
Aumentando di livello sbloccherai nuove abilita. Ti consigliamo di seguire la priorita delle abilita indicata nella sezione della rotazione.
Consigli utili per le chiavi Mythic+
1
Se nel tuo gruppo ci sono poche classi in grado di interrompere gli incantesimi o prevedi di combattere contro molti mob che lanciano incantesimi, scegli assolutamente il talento
Sete gelida. Interrompendo un'abilita ottieni 10 punti di potere runico e riduci di 3 secondi il tempo di recupero, permettendoti di interrompere piu spesso gli incantesimi pericolosi dei nemici.
2
Prendi il talento
Asfissia se il tuo gruppo non ha effetti di controllo o ne ha pochi. Grazie a questa abilita potrai stordire il bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.
3
Se in un dungeon i boss o i mob usano spesso maledizioni magiche su piu bersagli, puoi prendere il talento
Volonta inflessibile. Grazie a questo talento potrai rimuovere da te tutti gli effetti magici negativi con l'abilita
Scudo antimagia. La scelta di questo talento aumenta il tempo di recupero di
Scudo antimagia di 20 secondi. Usalo solo quando e davvero necessario rimuovere effetti magici.
4
Cerca di usare il piu spesso possibile l'abilita
Presa della morte sui mob che lanciano incantesimi continui senza muoversi. Questa abilita interrompera l'incantesimo e trascinera il fastidioso mob verso di te.
Macro
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Death and Decay /cast [mod:ctrl, @cursor] Death and Decay; [@player] Death and Decay
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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