Guida PvE Cavaliere della Morte Impurità — Midnight
Informazioni sulla classe
Cavaliere della Morte Impurità (DK Impurità) è un combattente corpo a corpo che impugna un'arma a due mani (spada, ascia) e utilizza varie malattie e maledizioni per infliggere danni. La classe possiede un eccellente danno esplosivo sia in AoE sia nel combattimento a bersaglio singolo.
Punti di forza
- Ottimo danno esplosivo.
- Rotazione semplice, che permette di comprendere rapidamente le peculiarità della classe e ottenere buoni risultati.
- Buone abilità difensive sia per sé stessi sia per il gruppo/raid.
Punti deboli
- Numero ridotto di abilità, il che limita notevolmente la rotazione. La classe può risultare noiosa per alcuni giocatori.
- Il danno a bersaglio singolo non è stabile e dipende dai talenti scelti, quindi potrebbe non essere il più alto.
- Poche abilità che influenzano il controllo dei gruppi di nemici.
Priorità delle caratteristiche
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
Scoppio di Malattia se
Peste Mortale non è attiva
Colpo di Putrefazione dopo aver usato
Trasformazione Oscura se ci sono più di 3 cariche di
Ghoul Minore
Mietitore di Anime se il bersaglio ha meno del 35% di salute
Pestilenza al termine di
Trasformazione Oscura
Esercito dei Morti
Trasformazione Oscura
Mietitore di Anime quando
Trasformazione Oscura è attiva
Suppurazione
Suppurazione se ci sono più di 2 cariche o
Peste Mortale non è attiva
Suppurazione
Mietitore di Anime
Suppurazione se
Trasformazione Oscura impiegherà più di 15 secondi per rigenerarsi
Falce Purulenta se uno dei bersagli non ha il debuff o sta per scadere
Volto della Morte se c'è una proc di
Destino Inesorabile o se hai più di 80 Potere Runico
Colpo di Putrefazione se non ci sono cariche di
Ghoul Minore
Colpo del Flagello se ci sono cariche di
Ghoul Minore
Volto della Morte
Miglior equipaggiamento (BiS)
Don't forget to explore our class pages, where not only the best items in the slot are available, but also other alternatives for any class, spec or situation:
Incantamenti, gemme, consumabili
Processo di livellamento
Fin dal primo livello avrai già abilità per infliggere danni. Le abilità principali ai primi livelli saranno
Scoppio di Malattia,
Colpo del Flagello e
Colpo Mortale. Con l'aumentare del livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di attenerti alla priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli utili per le chiavi mitiche
1
Se nel tuo gruppo ci sono poche classi in grado di interrompere gli incantesimi o se prevedi di combattere contro molti mob che lanciano incantesimi, prendi assolutamente il talento
Sete Gelida. Interrompendo le abilità otterrai 10 unità di Potere Runico e il cooldown dell'abilità si ridurrà di 3 secondi, permettendoti di interrompere più frequentemente gli incantesimi pericolosi dei nemici.
2
Prendi il talento
Asfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia o abbia effetti di controllo insufficienti. Grazie a questa abilità potrai stordire il bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.
3
Cerca di usare il più spesso possibile l'abilità
Presa della Morte sui mob che lanciano incantesimi in canalizzazione e non si spostano. Questa abilità interromperà il lancio dell'incantesimo e attirerà il fastidioso mob verso di te.
Macro
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

Commenti
0Ancora nessun commento. Sii il primo!