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Guida Cavaliere della Morte Empio — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)

di Fouren
Aggiornato
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Informazioni sulla classe

Il Cavaliere della Morte Empio (CDME) è un combattente in mischia che impugna armi a due mani (spada, ascia) e utilizza varie malattie e maledizioni per infliggere danni. La classe vanta un’eccellente esplosione di danni sia in AoE sia nel combattimento a bersaglio singolo.

Punti di forza

  • Danni a raffica molto elevati.
  • Una rotazione semplice che permette di comprendere rapidamente la classe e ottenere buoni risultati.
  • Buone abilità difensive sia per sé stessi sia per il gruppo/l’incursione.

Punti deboli

  • Un numero ridotto di abilità, il che limita fortemente la rotazione. La classe può risultare noiosa per alcuni giocatori.
  • I danni a bersaglio singolo non sono costanti e dipendono dai talenti scelti, quindi potrebbero non essere i più alti.
  • Poche abilità che influiscono sul controllo dei gruppi di nemici.

Priorità delle statistiche

Cavaliere della Morte Empietà Priorità statistiche
Cavaliere della Morte Empietà Priorità statistiche
StrengthForza>Critical StrikeColpo Critico>MasteryMaestria>HasteCelerità>VersatilityVersatilità

Talenti

Cavaliere della Morte Empietà
Talenti
Nessun dato sui talenti

Rotazione (priorità delle abilità)

Cavaliere della Morte Empietà
Apertura
  1. 1
    Focolaio
  2. 2
    Colpo purulento
  3. 3
    Armata dei morti
  4. 4
    Marchio del mietitore
  5. 5
    Falce purulenta
Cavaliere della Morte Empietà
Priorità abilità

Miglior equipaggiamento (BiS)

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Cavaliere della Morte: Equipaggiamento
Cavaliere della Morte: Equipaggiamento
Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Arma a due mani
Maze-Rho, furia del capo
Testa
Elmo del cupo cavaliere delle tombe
Collo
Reliquiario della rovina degli akir
Spalle
Spallacci del cupo cavaliere delle tombe
Schiena
Pellegrina voodoo di seta
Petto
Corazza del luttuoso cavaliere delle tombe
Polsi
Bracciali del distruggi-incantesimi
Mani
Prese del cupo cavaliere delle tombe
Vita
Cintura dei rimpianti velenosi
Gambe
Gambali del cupo cavaliere delle tombe
Piedi
Marcia del distruggi-incantesimi
Anello
Anello con sigillo del capo amani
Anello
Sigillo vile di Atrocius
Ninnolo
Cuore vorace di Ula’tek
Ninnolo
Colpo di ghigliottina di Zul’jin

Incantesimi, gemme, consumabili

Incantesimi
Arma
Runa dell'apocalisse
Spalle
Incantare spalle - Volo dell’aquila
Testa
Incantare elmo - Benedizione della velocità potenziata
Schiena
Incantare mantello - Grazia alata
Petto
Incantare torace - Marchio dell’animamondo
Polsi
Incantare bracciali - Autoguarigione corazzata
Gambe
Kit d’armatura del ranger della foresta
Piedi
Incantare stivali - Caccia del vagabondo
Anello
Incantare anello - Competenza maledetta
Gemme
Metagemma
Diamante eterno perspicace del Cantosempiterno
Principale
Granato di competenza magistrale
Alternativa
Ametista della morte magistrale
Consumabili
Fiala
Fiala del sole squarciato
Pozione
Pozione di concentrazione incrollabile
Pozione di cura
Pozione di cura al chiaro di luna
Olio per armi
Olio di fenice thalassiano
Runa di aumento
Runa di aumento vincolata al Vuoto
Cibo
Banchetto della fioritura

Salita di livello

Fin dal primo livello disporrai già di abilità per infliggere danni. Le tue abilità principali ai primi livelli saranno spell_deathvortexFocolaio, spell_deathknight_scourgestrikeColpo del Flagello e spell_deathknight_butcher2Colpo mortale. Man mano che sali di livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di seguire la priorità delle abilità della sezione rotazione.

Consigli per Mitica+

1

Se il tuo gruppo ha poche classi in grado di interrompere gli incantesimi, o prevedi di affrontare un gran numero di mob incantatori, prendi assolutamente il talento spell_deathknight_mindfreezeVento gelido. Interrompendo un’abilità, ottieni 10 punti potere runico e il tempo di recupero dell’abilità si riduce di 3 secondi, permettendoti di interrompere più spesso gli incantesimi nemici pericolosi.

2

Prendi il talento ability_deathknight_asphixiateAsfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia o non abbia sufficiente controllo di massa. Grazie a questa abilità potrai stordire un bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.

3

Cerca di usare spell_deathknight_strangulatePresa della morte il più spesso possibile sui mob che lanciano incantesimi di continuo e non si spostano dalla loro posizione. Questa abilità interromperà l’incantesimo e attirerà verso di te il fastidioso mob.

Macro

Interruzione di incantesimo sul focus.
#showtooltip Gelo mentale
/cast [@focus,harm,nodead][] Gelo mentale
Lancia Asfissia sul bersaglio del cursore
#showtooltip Asfissia
/cast [target=mouseover, exists] Asfissia
Lancia Rialza alleato sul bersaglio del cursore
#showtooltip Rialza alleato
/cast [@mouseover,help,dead][] Rialza alleato

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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