Guida Cavaliere della Morte Empio — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla classe
Il Cavaliere della Morte Empio (CDME) è un combattente in mischia che impugna armi a due mani (spada, ascia) e utilizza varie malattie e maledizioni per infliggere danni. La classe vanta un’eccellente esplosione di danni sia in AoE sia nel combattimento a bersaglio singolo.
Punti di forza
- Danni a raffica molto elevati.
- Una rotazione semplice che permette di comprendere rapidamente la classe e ottenere buoni risultati.
- Buone abilità difensive sia per sé stessi sia per il gruppo/l’incursione.
Punti deboli
- Un numero ridotto di abilità, il che limita fortemente la rotazione. La classe può risultare noiosa per alcuni giocatori.
- I danni a bersaglio singolo non sono costanti e dipendono dai talenti scelti, quindi potrebbero non essere i più alti.
- Poche abilità che influiscono sul controllo dei gruppi di nemici.
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
- 1
Focolaio - 2
Colpo purulento - 3
Armata dei morti - 4
Marchio del mietitore - 5
Falce purulenta
Focolaio — per mantenere le tue malattie sul bersaglio
Falce purulenta — se il suo potenziamento è svanito
Marchio del mietitore — se il nemico è sotto il 35% di salute e il tuo potenziamento
Trasformazione oscura è attivo, oppure hai innescato l’effetto
Raccolto da
Trasformazione oscura
Spira della morte — quando hai un proc di
Rovina improvvisa o
Conoscenza proibita è attivo
Falce purulenta — se il bersaglio è sopra il 35% di salute e il tuo potenziamento
Trasformazione oscura è attivo. Se il bersaglio è sotto il 35%, usa
Marchio del mietitore per innescare la tua
Falce purulenta
Colpo purulento — se hai meno di 3 cariche di
Contagio vile
Colpo del Flagello — se hai almeno 1 carica di
Contagio vile
Spira della morte
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Salita di livello
Fin dal primo livello disporrai già di abilità per infliggere danni. Le tue abilità principali ai primi livelli saranno
Focolaio,
Colpo del Flagello e
Colpo mortale. Man mano che sali di livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di seguire la priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli per Mitica+
Se il tuo gruppo ha poche classi in grado di interrompere gli incantesimi, o prevedi di affrontare un gran numero di mob incantatori, prendi assolutamente il talento
Vento gelido. Interrompendo un’abilità, ottieni 10 punti potere runico e il tempo di recupero dell’abilità si riduce di 3 secondi, permettendoti di interrompere più spesso gli incantesimi nemici pericolosi.
Prendi il talento
Asfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia o non abbia sufficiente controllo di massa. Grazie a questa abilità potrai stordire un bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.
Cerca di usare
Presa della morte il più spesso possibile sui mob che lanciano incantesimi di continuo e non si spostano dalla loro posizione. Questa abilità interromperà l’incantesimo e attirerà verso di te il fastidioso mob.
Macro
#showtooltip Gelo mentale /cast [@focus,harm,nodead][] Gelo mentale
#showtooltip Asfissia /cast [target=mouseover, exists] Asfissia
#showtooltip Rialza alleato /cast [@mouseover,help,dead][] Rialza alleato
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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