Guida PvE Cacciatore di demoni Vendetta — Midnight
Sulla classe
Il Cacciatore di demoni Vendetta è un tank la cui caratteristica principale è l'Agilità. In combattimento impugna due guisarme da guerra a una mano. La classe possiede un'eccellente capacità di sopravvivenza, buoni danni e un gran numero di abilità per controllare uno o un gruppo di bersagli.
Punti di forza
- Eccellente mobilità e un'ampia scelta di abilità per radunare i nemici.
- Una semplice rotazione di abilità difensive che permette di apprendere rapidamente la classe e ottenere buoni risultati.
- Controllo ad area dei nemici e un'immunità di gruppo ai danni, sia per il raid che per il gruppo.
Punti deboli
- I talenti eroici concedono un proc casuale di una potente abilità difensiva che può attivarsi nel momento sbagliato e non attivarsi quando serve.
- Alcune abilità difensive sono penalità che richiedono un bersaglio per essere applicate, il che può essere complicato all'inizio di uno scontro.
Stat Priority
Talents
Rotation
Bersaglio singolo
Marchio ardente — Ti serve per difenderti
Metamorfosi — Stai per usarla
Discesa abissale — Hai 3 cariche
Marchio ardente — Stai per raggiungere 2 cariche
Marchio ardente — Usa gli spendaccioni quando è soddisfatta una qualsiasi delle seguenti condizioni - Clicca per l'elenco completo Ti serve
Marchio ardente per difenderti Stai per usare
Metamorfosi Hai 3 cariche di
Discesa abissale Stai per raggiungere 2 cariche di
Marchio ardente
Metamorfosi — se al momento hai meno di 2 cariche di
Discesa abissale
Bomba spirituale — con 5+ Frammenti d'anima, se hai 3 cariche di
Discesa abissale
Squarcio di anime — con almeno 3 Frammenti d'anima, se hai 3 cariche di
Discesa abissale
Frattura — se hai 2 cariche, o stai per raggiungere 2 cariche
Sigillo del dispetto — appena disponibile
Intagliatore di anime — appena disponibile
Bomba spirituale — appena disponibile con almeno 5
Frammenti d'anima, trattienila leggermente se prevedi di usare
Marchio ardente entro circa 5 secondi
Sigillo di fiamma — appena disponibile
Squarcio di anime — se hai 5 o più
Frammenti d'anima e
Bomba spirituale è in ricarica
Devastazione vil — con 3 o meno
Frammenti d'anima
Aura di immolazione — preferibilmente senza traboccare la Furia
Squarcio di anime — con almeno 3
Frammenti d'anima
Frattura
Lama vil
Squarcio di anime — con 2 o meno
Frammenti d'anima
Lancio della guisarma — come riempitivo o quando sei fuori dalla portata del nemico
AoE
Marchio ardente — Ti serve per difenderti
Metamorfosi — Stai per usarla
Discesa abissale — Hai 3 cariche
Marchio ardente — Stai per raggiungere 2 cariche
Marchio ardente — Usa gli spendaccioni quando è soddisfatta una qualsiasi delle seguenti condizioni - Clicca per l'elenco completo Ti serve
Marchio ardente per difenderti Stai per usare
Metamorfosi Hai 3 cariche di
Discesa abissale Stai per raggiungere 2 cariche di
Marchio ardente
Metamorfosi — se al momento hai meno di 2 cariche di
Discesa abissale
Bomba spirituale — con 5+ Frammenti d'anima, se hai 3 cariche di
Discesa abissale
Squarcio di anime — con almeno 3 Frammenti d'anima, se hai 3 cariche di
Discesa abissale
Frattura — se hai 2 cariche, o stai per raggiungere 2 cariche
Sigillo di fiamma — appena disponibile, preferibilmente senza traboccare
Frammenti d'anima da
Ricaduta
Devastazione vil — preferibilmente quando il maggior numero possibile di nemici è sotto l'effetto di
Marchio ardente
Bomba spirituale — appena disponibile con almeno 5
Frammenti d'anima, trattienila leggermente se prevedi di usare
Marchio ardente entro circa 5 secondi
Squarcio di anime — se hai 5 o più
Frammenti d'anima e
Bomba spirituale è in ricarica
Aura di immolazione — preferibilmente senza traboccare la Furia
Squarcio di anime — con almeno 3
Frammenti d'anima
Frattura
Lama vil
Squarcio di anime — con 2 o meno
Frammenti d'anima
Lancio della guisarma — come riempitivo o quando sei fuori dalla portata del nemico
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Salita di livello
Fin dal primissimo livello disponi già di abilità per infliggere danni. Le tue abilità principali ai primi livelli saranno
Lama vil e
Devastazione vil.
Man mano che sali di livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di seguire questa priorità delle abilità man mano che diventano disponibili:
Consigli per Mythic+
Usa
Nova del caos e
Sigillo della miseria per interrompere gli incantesimi e controllare i gruppi di nemici.
Puoi usare
Imprigionare per rinchiudere un nemico in una gabbia e passargli accanto senza provocarne l'aggressività. Questa abilità è molto utile nei dungeon per aggirare gruppi difficili di mostri senza combatterli.
Oscurità conferisce al gruppo la totale invulnerabilità ai danni subiti (nel caso di un gruppo di 5 persone). Assicurati di usare questa abilità nei momenti di potenti abilità di mostri o boss dirette ai membri del gruppo. Questa abilità permette anche di saltare alcune meccaniche dei boss nei dungeon, ma richiede un lavoro di squadra coordinato di tutti i giocatori.
Macro
#showtooltip Foga vil /cast [@cursor] Foga vil
#showtooltip Sigillo della miseria /cast [@cursor] Sigillo della miseria
#showtooltip Interruzione /cast [target=mouseover, exists] Interruzione; Interruzione
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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