Abisso Velenoso — Guida al raid
Abisso Velenoso
Questa è la raid dell'espansione Midnight, in cui i giocatori affronteranno otto boss. Si trova ad Atal'Utec, nel profondo dei Depositi di Atal'Utec sull'Isola Serpeggiante. Qui i troll della tribù Amani e il culto degli Spiranima risvegliano un antico male che giace dormiente presso l'Altare Serpeggiante — e la raid deve fermarli prima che Ula'tek stessa si liberi.
In questa guida analizzeremo in dettaglio ogni boss della raid: le sue abilità, la tattica di combattimento e il bottino che può essere ottenuto.
Dove si trova l'ingresso della raid
L'ingresso della raid si trova sull'Isola Serpeggiante, all'interno dei Depositi di Atal'Utec. Tre porte conducono all'isola, indicate sulla mappa qui sotto; una volta entrati nei Depositi, dirigetevi verso nord — lì si trova l'ingresso della raid.

Livelli degli oggetti e valuta
I boss della raid lasciano cadere equipaggiamento di vari livelli: più si avanza nella raid, più alto è il livello del bottino. Uccidendo i boss si ottengono anche le Creste della Nebbia — valuta per migliorare l'equipaggiamento, il cui tipo dipende dalla difficoltà.
| Difficoltà | Livello oggetti | Creste della Nebbia |
|---|---|---|
| Ricerca Raid | 279–289 (Veterano) | Emblema della Nebbia del Veterano |
| Normale | 292–302 (Campione) | Emblema della Nebbia del Campione |
| Eroico | 305–315 (Eroe) | Emblema della Nebbia dell'Eroe |
| Mitico | 318–328 (Mito) | Emblema della Nebbia del Mito |
Nella difficoltà Mitica, gli ultimi due boss — l'Altare Serpeggiante e Ula'tek — lasciano cadere equipaggiamento di livello 344.
Nek'zali Spiranima

Nek'zali Spiranima è una sacerdotessa del culto degli Spiranima della tribù Amani. In pieno combattimento carica il Pozzo Spiranima necrotico al centro della sala, risveglia i troll Amani non morti dai sarcofagi e li spinge verso il pozzo per alimentarlo e scatenare sulla raid ondate di magia oscura.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del boss.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il pericolo principale del combattimento è il Pozzo Spiranima al centro della sala. Nek'zali lo carica con il Rito Spiranima e spinge i troll Amani non morti verso di esso. Se un giocatore muore nel pozzo o un servitore vi raggiunge, il boss si potenzia e il combattimento diventa molto più difficile — perciò il pozzo deve essere tenuto sempre «pulito».
Al raggiungimento del 50% di salute, Nek'zali si ritira e avvia il Rituale del Risveglio: per riportarla in combattimento, occorre recidere i fili del risveglio. Accumulando l'intera riserva di energia, entra nella Rabbia Districata e combatte con forza raddoppiata fino alla morte. Pertanto, verso la fine del combattimento, la raid deve sopravvivere al brusco aumento di danno e riuscire a finire il boss.
Abilità principali del boss
Rito Spiranima (Guaritore)Il «Pozzo Spiranima» ribolle, conferendo a Nek'zali 5 punti di energia e infliggendo a tutta la raid un grande danno da magia oscura immediatamente e poi periodicamente per alcuni secondi. L'effetto si accumula: più anime entrano nel pozzo, più il danno diventa pericoloso.
Pozzo Spiranima (Importante)Pozzo di energia necrotica al centro della sala, dove prendono vita i seguaci del culto degli Spiranima. Ogni troll Amani non morto che raggiunge il pozzo attiva il «Rito Spiranima». Chi si trova nel pozzo subisce danni pesanti ogni secondo, e un giocatore che muore al suo interno ottiene l'effetto «Anima Prigioniera» e potenzia il boss. Restate lontani dal pozzo.
-
Nek'zali imprigiona alcuni giocatori e li trascina verso di sé per 5 secondi, dopodiché li respinge e infligge danni da magia oscura. Nella vittima rimane un'essenza fantasma che infligge danni periodici, e dopo la rimozione dell'effetto appare un Seguace Dormiente nel punto in cui si trovava il giocatore.
Raffica di Possessioni (Serbatoio)Nek'zali lancia echi fantasma verso il bersaglio principale. Gli echi esplodono all'impatto infliggendo danni da magia oscura — più lontano vola l'eco, meno danno infligge.
Colpi Dissacranti (Serbatoio)Gli attacchi di Nek'zali strappano particelle dell'anima dal bersaglio, infliggendo danni periodici da magia oscura e riducendo la guarigione ricevuta e gli scudi assorbenti. L'effetto si accumula, perciò i serbatoi si alternano.
Accensione Spiranima (Guaritore)Nek'zali stimola deliberatamente il «Pozzo Spiranima», attivando ripetutamente il «Rito Spiranima» e infliggendo alla raid potenti danni periodici. Durante il mantenimento, dal pozzo emergono echi di dolore.
Rituale del Risveglio (Fase intermedia)Al raggiungimento del 50% di salute, la devota Spiranima Javae attiva i fili del risveglio e li usa per proteggere Nek'zali. Il boss torna in combattimento solo dopo che tutti i fili vengono recisi.
Rabbia Districata (Letale)Accumulata tutta l'energia, Nek'zali scatena il suo pieno potenziale: la velocità di attacco e di movimento aumenta del 150%, il danno inflitto del 500%, e diventa immune alla provocazione. In sostanza è un «enrage morbido» — il boss deve essere abbattuto prima che la raid ceda.
Tattica per Nek'zali
Serbatoi
Tenete Nek'zali girata lontano dalla raid e alternatevi in base agli stack dei
Colpi Dissacranti. Siate pronti ad assorbire la
Raffica di Possessioni: il danno si riduce con la distanza, quindi il serbatoio attivo resta vicino al boss, mentre la raid rimane dietro.Guaritori
Rafforzate in anticipo la guarigione per il
Rito Spiranima e l'
Accensione Spiranima — questi sono i principali picchi di danno alla raid. Monitorate i giocatori colpiti dallo
Squarciamento dell'Essenza.DPS
Non lasciate che i troll Amani non morti raggiungano il pozzo e non morite al suo interno. Nella fase intermedia, recidete rapidamente i fili del
Rituale del Risveglio, uccidete i Seguaci Dormienti che compaiono e conservate le difese personali per la fase della
Rabbia Districata.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: gambe | |
| Armatura di panno: piedi | |
| Armatura di cuoio: petto | |
| Armatura di cuoio: polsi | |
| Armatura a maglie: testa | |
| Armatura a maglie: spalle | |
| Armatura a maglie: vita | |
| Armatura a piastre: testa | |
| Armatura a piastre: piedi | |
| Ascia a una mano | |
| Pugnale | |
| Arma per polso | |
| Scudo | |
| Mano sinistra | |
| Schiena | |
| Dito | |
| Accessori |
Guardiani Murati

I Guardiani Murati sono due antichi golem di Ula'tek, Alito di Ula'tek e Sangue di Ula'tek, che per secoli hanno vigilato nei Depositi. Impregnati dai veleni del tempio, animano il veleno e infettano con tossine letali chiunque tenti di accedere al santuario interno.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il combattimento si svolge contro entrambi i golem simultaneamente. Finché i guardiani si trovano l'uno vicino all'altro (entro 40 m), sono protetti dalla Supremazia di Ula'tek, che riduce il danno subito del 99% — perciò i golem devono essere tenuti sempre separati.
Alito di Ula'tek è pericoloso in mischia: colpisce il serbatoio con la Contusione Potenziante, disperde le Gocce Tossiche e anima lumache velenose. Sangue di Ula'tek avvelena la raid: applica al serbatoio la Iniezione di Sanguemarcio e segna i giocatori con il Miasma Instabile.
Accumulando 100 energia, entrambi i golem corrono al centro ed entrano nella Stasi Vetriolica: il guardiano con meno salute si cura fino al livello di quello con più salute, perciò è necessario mantenerli allo stesso livello di salute. La stasi si conclude con le Tossine Elicoidali — la raid viene infettata da un veleno che va gestito con attenzione.
Abilità principali del boss
Supremazia di Ula'tek (Importante)Finché i guardiani sepolti si trovano entro 40 m l'uno dall'altro, sono potenziati da un effetto che riduce il danno subito del 99%. Tenete i golem distanti.
Contusione Potenziante (Serbatoio)Alito di Ula'tek colpisce con forza il bersaglio attuale, infliggendo un elevato danno fisico. Ogni colpo successivo sullo stesso bersaglio infligge il 10% di danno in più, mentre il cambio di bersaglio azzera il potenziamento.
Iniezione di Sanguemarcio (Serbatoio)Sangue di Ula'tek colpisce il bersaglio attuale con sangue avvelenato, infliggendo un grande danno fisico immediato e poi danni periodici da magia oscura per 40 secondi. L'effetto si accumula.
-
Alito di Ula'tek nebulizza molte gocce tossiche, ognuna delle quali esplode dopo alcuni secondi. I giocatori possono calpestare le gocce in anticipo per distruggerle, subendo danno da natura.
-
Alito di Ula'tek espelle un grumo appiccicoso di veleno che prende vita trasformandosi in una lumaca.
Miasma Instabile (Importante)Sangue di Ula'tek segna un giocatore con un miasma instabile. Dopo 8 secondi esplode, infliggendo danni da magia oscura divisi equamente tra tutti i giocatori vicini e applicando loro il «Fanghiglia Appiccicosa».
Stasi Vetriolica (Letale)Accumulando 100 energia, entrambe le sentinelle corrono l'una verso l'altra e per 30 secondi equalizzano i livelli di fluido. Per tutto questo tempo subiscono il 99% di danno in meno, e il guardiano con meno salute si rigenera fino al livello di quello con più salute.
Tossine Elicoidali (Importante)Le sentinelle mescolano i fluidi e infettano i giocatori con sangue avvelenato che infligge danni periodici da pestilenza. Lo scontro con un altro giocatore accumula la potenza del veleno, e al raggiungimento di esattamente 4 effetti le «Tossine Elicoidali» vengono neutralizzate senza conseguenze.
Tattica per i Guardiani Murati
Serbatoi
Tenete Alito di Ula'tek e Sangue di Ula'tek separati, a più di 40 m l'uno dall'altro, per rimuovere la
Supremazia di Ula'tek. Alternatevi sui bersagli in base agli stack della
Contusione Potenziante e dell'
Iniezione di Sanguemarcio.Guaritori
Il danno principale alla raid proviene dalle
Tossine Elicoidali e dal
Miasma Instabile — rafforzate la guarigione in questi momenti e monitorate i serbatoi sotto gli stack di veleno.DPS
Mantenete entrambi i golem allo stesso livello di salute in modo che la
Stasi Vetriolica non vanifichi i vostri progressi. Uccidete le lumache dal
Coagulo Velenoso, allontanatevi dalle
Gocce Tossiche e gestite correttamente il
Miasma Instabile. Durante le
Tossine Elicoidali, portate il numero di effetti esattamente a 4 per rimuovere il veleno senza conseguenze.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: polsi | |
| Armatura di cuoio: testa | |
| Armatura a piastre: gambe | |
| Pugnale | |
| Mazza a due mani | |
| Mano sinistra | |
| Collo | |
| Accessori | |
| Simbolo set (panno): mani | |
| Simbolo set (cuoio): mani | |
| Simbolo set (maglie): mani | |
| Simbolo set (piastre): mani |
Vashnik il Maligno

Vashnik il Maligno è il malvagio alchimista di Atal'Utec, che si abbevera ai veleni del tempio direttamente dalle sue fontane. Ad ogni sorso anima nuove porzioni di veleno e riempie la sala di esalazioni tossiche, cercando di sciogliere gli intrusi nel veleno.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
La sala di Vashnik è circondata da fontane di veleno. Accumulando 100 energia, Vashnik usa l'Assorbimento di Liquidi — beve da due fontane vicine: ottiene il Vapore Tossico (danno periodico costante alla raid che si intensifica a ogni bevuta) e crea un veleno vivo che striscia verso la voragine maligna al centro della sala. Se il veleno vivo raggiunge la voragine, avviene una Scarica Maligna su tutta la raid — perciò il veleno va distrutto lungo il percorso.
Le fontane sono di elementi diversi (sangue, tenebre, fiamme): bevendone, Vashnik ottiene la corrispondente Infusione del Sangue, che potenzia la sua prossima bevuta e il veleno vivo generato. Una minaccia separata è la Fermezza Sanguinosa: il veleno coagulato è immune al controllo e alla morte si divide in due coaguli minori.
Abilità principali del boss
Assorbimento di Liquidi (Letale)Accumulando 100 energia, Vashnik attinge forza da due fontane vicine: ottiene il Vapore Tossico e crea un veleno vivo che inizia a muoversi verso la voragine maligna.
Vapore Tossico (Guaritore)I vapori tossici riempiono la sala, infliggendo a tutta la raid danni periodici da natura. L'effetto si accumula e si intensifica a ogni nuova bevuta.
Scarica Maligna (Importante)Raggiunta la voragine maligna, il veleno vivo esplode, infliggendo alla raid danni da natura immediatamente e poi periodicamente per 30 secondi. L'effetto si accumula.
-
Bevendo da una fontana, Vashnik si impregna del suo elemento (sangue, tenebre o fiamme), potenziando il successivo Assorbimento di Liquidi, il danno dell'eruzione corrispondente e la riserva di salute del veleno vivo. L'effetto si accumula.
-
Il veleno coagulato è immune agli effetti di controllo dal momento della comparsa fino alla sua distruzione.
-
Dopo essere distrutto, il veleno coagulato si divide in due coaguli minori.
Malignità (Importante)Il totem emette un'ondata di veleno, infliggendo alla raid un grande danno da natura immediatamente e poi periodicamente per un minuto. L'effetto si accumula.
Tattica per Vashnik
Serbatoi
Tenete Vashnik fermo e giratelo lontano dalla raid. Conservate le difese personali e i cooldown della raid per l'
Assorbimento di Liquidi — è quello che determina il principale picco di danno al gruppo.Guaritori
Il danno alla raid aumenta costantemente a causa del
Vapore Tossico, mentre i picchi si verificano durante l'
Assorbimento di Liquidi e la
Scarica Maligna — rafforzate la guarigione in questi momenti.DPS
Distruggete il veleno vivo prima che raggiunga la voragine maligna, altrimenti la raid verrà colpita dalla
Scarica Maligna. Tenete presente che la
Fermezza Sanguinosa rende il veleno coagulato immune al controllo, e che la
Scissione del Grumo lo divide alla morte — perciò abbattetelo con attenzione, e allontanatevi dalle ondate della
Malignità.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di cuoio: spalle | |
| Armatura a maglie: vita | |
| Armatura a piastre: piedi | |
| Bastone a due mani | |
| Spada a due mani | |
| Dito | |
| Accessori | |
| Accessori | |
| Simbolo set (panno): petto | |
| Simbolo set (cuoio): petto | |
| Simbolo set (maglie): petto | |
| Simbolo set (piastre): petto |
Esploratori Scomparsi

Gli Esploratori Scomparsi sono un gruppo di cercatori tortollani che il mago oscuro Mor'zahi ha attirato nel tempio e assoggettato alla sua volontà. Ora combattono contro la raid sotto il suo controllo, mentre Mor'zahi stesso prepara la sua Ascesa Finale.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Al centro del combattimento c'è Mor'zahi, che con i Sussurri Oscuri sottomette gli esploratori tortollani e li costringe ad attaccare la raid. Ogni assoggettato riceve il suo set di abilità: la custode dei rotoli Iku scatena la Raffica di Fuocogelo e la Nova della Traslazione, il mercante Gebbo lancia bombe con la Sorpresa Esplosiva, mentre il primo ufficiale Nama salta sui bersagli segnati con il Colpo Possente.
Il controllo di Mor'zahi può essere interrotto — per farlo, il tortollano assoggettato deve mangiare il Pesce Disgustoso. Allora Mor'zahi usa il Comando di Mor'zahi per riprendere con forza il controllo e potenziare il bersaglio. La principale minaccia del combattimento è l'Ascesa Finale: se si permette a Mor'zahi di portarla a termine, infliggerà danni letali alla raid.
Abilità principali del boss
Sussurri Oscuri (Importante)Mor'zahi sottomette un bersaglio alla sua volontà e lo costringe a eseguire i suoi ordini.
-
Mor'zahi recupera con la forza il controllo sul bersaglio e gli conferisce abilità aggiuntive.
Ascesa Finale (Letale)Mor'zahi accumula lentamente forza prima dell'ascesa finale, infliggendo alla raid pesanti danni periodici da magia oscura. Se si lascia completare l'abilità, la raid verrà annientata.
-
Sotto il controllo di Mor'zahi, la custode dei rotoli Iku riversa sui giocatori scariche di fuoco e ghiaccio, lasciando a terra zone di fiamme e gelo. Possono essere rimosse dall'elemento opposto.
Colpo Possente (Importante)Il primo ufficiale Nama segna tre giocatori e salta verso ognuno in sequenza. Il danno di ogni atterraggio viene diviso tra chi si trova vicino; se il salto non colpisce nessuno, il danno viene subito da tutta la raid.
-
Il mercante Gebbo lancia una bomba contro un giocatore, infliggendo danni ad area nel punto d'impatto.
Nova della Traslazione (Guaritore)La custode dei rotoli Iku si teletrasporta a breve distanza, infliggendo danni da magia arcana a tutta la raid. Il danno è tanto più debole quanto più il giocatore è lontano da lei.
Tattica per gli Esploratori Scomparsi
Serbatoi
Tenete Mor'zahi e gli esploratori assoggettati sotto controllo, girandoli lontano dalla raid, e non lasciateli colpire liberamente il gruppo.
Guaritori
I principali picchi di danno si verificano con la
Nova della Traslazione e il
Colpo Possente, mentre durante l'
Ascesa Finale la raid subisce danni costanti e pesanti — rafforzate la guarigione in questi momenti.DPS
Interrompete l'
Ascesa Finale spezzando il controllo di Mor'zahi tramite il Pesce Disgustoso. Condividete tra voi il
Colpo Possente e la
Sorpresa Esplosiva, rimuovete le zone della
Raffica di Fuocogelo con l'elemento opposto, e durante la
Nova della Traslazione tenetevi lontani da Iku.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: testa | |
| Armatura di cuoio: vita | |
| Armatura a maglie: piedi | |
| Armatura a piastre: polsi | |
| Mazza a una mano | |
| Arma da fuoco | |
| Scudo | |
| Accessori | |
| Accessori | |
| Simbolo set (panno): spalle | |
| Simbolo set (cuoio): spalle | |
| Simbolo set (maglie): spalle | |
| Simbolo set (piastre): spalle |
Sszorak

Sszorak è un mostruoso predatore che sorveglia l'Altare dei Sei Venti. In combattimento dilania la raid con rapide serie di attacchi e ricopre i giocatori di veleno fresco, mentre l'altare stesso scarica sulla piattaforma venti impetuosi.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il combattimento combina due minacce: lo stesso Sszorak e l'Altare dei Sei Venti. Sszorak attacca rapidamente con il Predatore Alfa e ricopre i giocatori di Scarica Venefica, mentre l'altare riempie la piattaforma di Venti Trasversali Furiosi e genera gradualmente il Maelstrom Ululante che disperde la raid con uragani.
Durante il Maelstrom Ululante, Sszorak si sotterra (Riparo) e subisce il 30% di danno in più — questa è la finestra migliore per scaricare tutto il danno su di lui.
Abilità principali del boss
Predatore Alfa (Serbatoio)Sszorak esegue una rapida serie di attacchi. Gli effetti di provocazione possono cambiare il suo bersaglio durante l'esecuzione.
Veleno Corrosivo (Serbatoio)Gli artigli velenosi di Sszorak corrodono l'armatura del bersaglio: ogni attacco in mischia aumenta il danno fisico subito dal bersaglio. L'effetto si accumula, perciò i serbatoi si alternano.
Scarica Venefica (Guaritore)Sszorak ricopre alcuni giocatori di veleno fresco che infligge danni periodici. Allo scadere del tempo, il veleno esplode creando una «Cisti Vischiosa» e infliggendo danni a tutta la raid, che si attenuano con la distanza.
Venti Trasversali Furiosi (Importante)L'altare riempie alcuni giocatori della forza dei venti impetuosi: prima infliggono danni periodici, poi colpiscono ad area e respingono i giocatori nella direzione indicata.
Maelstrom Ululante (Importante)L'Altare dei Sei Venti scatena sulla piattaforma diversi uragani, ognuno dei quali respinge i giocatori nella sua direzione.
-
Mentre il «Maelstrom Ululante» è attivo, Sszorak si abbassa a terra e subisce il 30% di danno in più per 25 secondi. Il momento migliore per un'esplosione di danno sul boss.
Presenza di Ula'tek (Guaritore)L'altare emette un fumo acre, infliggendo a tutta la raid danni da natura costanti.
Tattica per Sszorak
Serbatoi
Alternatevi in base agli stack del
Veleno Corrosivo e tenete presente che la provocazione attira su di voi il
Predatore Alfa.Guaritori
La raid subisce danni costanti dalla
Presenza di Ula'tek, mentre i picchi si verificano con la
Scarica Venefica e i
Venti Trasversali Furiosi — rafforzate la guarigione in questi momenti.DPS
Disperdetevi sotto la
Scarica Venefica, e durante i
Venti Trasversali Furiosi e il
Maelstrom Ululante fate attenzione alla direzione del respingimento per non finire in zone pericolose. Concentrate tutto il danno durante il
Riparo, quando Sszorak è vulnerabile.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: vita | |
| Armatura di cuoio: mani | |
| Armatura a maglie: piedi | |
| Doppia lama | |
| Mazza a una mano | |
| Dito | |
| Accessori | |
| Accessori | |
| Simbolo set (panno): gambe | |
| Simbolo set (cuoio): gambe | |
| Simbolo set (maglie): gambe | |
| Simbolo set (piastre): gambe |
Zanne Gemelle

Le Zanne Gemelle sono due antichi serpenti, Vexhul e Itraz, che sorvegliano il percorso verso l'altare. Vexhul avvelena la raid con il veleno e chiama la sua progenie, mentre Itraz divora i giocatori e distrugge la piattaforma sotto i loro piedi.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il combattimento si svolge contro entrambi i serpenti contemporaneamente. Per tutta la durata dello scontro, i giocatori accumulano il Veleno Eterno — un effetto veleno che si accumula e diventa letale con un alto numero di stack. Può essere rimosso solo dal Banchetto Famelico di Itraz: ogni «morso» di questa abilità rimuove un effetto di Veleno Eterno dai giocatori colpiti, perciò i giocatori con tanti stack devono esporsi al divoramento per sopravvivere.
Nel frattempo Vexhul inondate il bersaglio con il Diluvio Caustico e chiama la progenie con l'Emergenza Velenosa. Accumulando 100 energia, entrambi i serpenti si immergono e, riemersi, attaccano insieme: Vexhul scatena il Riflusso Vile, mentre Itraz scatena la Tempesta Sanguigna.
Abilità principali del boss
Veleno Eterno (Importante)Alcune abilità dei serpenti iniettano veleno eterno nelle vene del giocatore, infliggendo danni periodici da natura. L'effetto si accumula e con un alto numero di stack diventa letale.
-
Vexhul riversa veleno nel bersaglio attuale per alcuni secondi e lo schizza intorno. Ogni ondata applica il Veleno Eterno ai giocatori vicini e crea un «Grumo Caustico» nel punto d'impatto.
-
Vexhul richiama dal mare in ebollizione la sua progenie, infliggendo danni alla raid e applicando il Veleno Eterno. Le creature evocate sputano costantemente saliva caustica sui giocatori.
Banchetto Famelico (Importante)Itraz tenta tre volte di inghiottire i giocatori, infliggendo con ogni morso danno fisico diviso tra i bersagli vicini. Ogni morso rimuove un effetto di Veleno Eterno dai giocatori colpiti.
Spaccarocce (Serbatoio)Itraz emette un ruggito che respinge i giocatori, poi colpisce la piattaforma più volte. I colpi infliggono danni fisici ai vicini e aumentano il danno subito da «Spaccarocce» (l'effetto si accumula). Se i colpi non colpiscono nessuno, il danno viene subito da tutta la raid.
-
Vexhul mantiene per alcuni secondi un vortice di veleno davanti a sé, infliggendo danni pesanti a tutti coloro che vi si trovano. Uscite dalla linea del vortice.
-
Accumulando 100 energia, Itraz riemerge e ricopre la piattaforma di grumi di sangue, infliggendo danni ad area alla raid.
Tattica per le Zanne Gemelle
Serbatoi
Tenete Vexhul e Itraz sotto controllo e alternatevi in base agli stack dello
Spaccarocce.Guaritori
Monitorate attentamente gli stack del
Veleno Eterno: con troppi stack i giocatori muoiono se il veleno non viene rimosso dal
Banchetto Famelico. I principali picchi di danno si verificano con la combinazione del
Riflusso Vile e della
Tempesta Sanguigna.DPS
Esponetevi al
Banchetto Famelico per rimuovere gli stack di Veleno Eterno e condividete il suo danno. Uccidete la progenie dall'
Emergenza Velenosa e allontanatevi dal
Riflusso Vile.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: spalle | |
| Armatura di cuoio: piedi | |
| Armatura a maglie: petto | |
| Armatura a piastre: mani | |
| Pugnale | |
| Collo | |
| Accessori | |
| Accessori | |
| Simbolo set (panno): testa | |
| Simbolo set (cuoio): testa | |
| Simbolo set (maglie): testa | |
| Simbolo set (piastre): testa |
Altare Serpeggiante

L'Altare Serpeggiante è una doppia prova per la raid: prima il mutato Zul'jan, che attinge alla forza dell'altare stesso, e poi il signore delle maledizioni Malacrass, che tenta di legare la sua anima a Zul'jan trasformandolo nella sua marionetta.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il combattimento si svolge in più fasi. Prima la raid combatte contro Zul'jan: inonda l'arena col Diluvio Tossico, taglia i giocatori con lo Squarcio delle sue asce doppie e attinge alla forza dell'altare con le Zanne dell'Altare Serpeggiante.
Dopo la morte di Zul'jan, entra in gioco Malacrass. Assoggetta i giocatori con la Marcia del Terrore, spingendoli verso il bordo della piattaforma, colpisce con lo Spezzanima e prepara il letale Tramonto Eterno, nascondendosi dietro il Velo del Crepuscolo. Sconfiggendo Malacrass, dovete interrompere il suo rituale del Vincolo dell'Anima, con cui tenta di resuscitare Zul'jan come sua marionetta.
Abilità principali del boss
-
L'altare riversa veleno sulla piattaforma, infliggendo danni ai giocatori vicini e creando chiazze di «Veleno Coagulato».
Squarcio (Serbatoio)Zul'jan sferra un potente colpo a scimitarra nel settore di fronte a sé, infliggendo un elevato danno fisico e aumentando il danno subito dai bersagli da «Squarcio» del 200% per 30 secondi.
Zanne dell'Altare Serpeggiante (Guaritore)Zul'jan attinge alla forza dell'altare, infliggendo danni alla raid, mentre l'altare erutta veleno creando una zona di «Terra Maligna» in progressiva espansione.
Marcia del Terrore (Importante)Malacrass assoggetta la mente di alcuni giocatori, applica loro uno scudo assorbente e li costringe a camminare verso il bordo della piattaforma per saltare a morte certa. Quando lo scudo viene rimosso, vicino al giocatore appaiono incarnazioni del terrore.
-
Malacrass scatena una scarica di energia oscura nel settore di fronte a sé, infliggendo danni ai giocatori e distruggendo le incarnazioni del terrore investite.
Tramonto Eterno (Letale)Malacrass si nasconde dietro il Velo del Crepuscolo e prepara un attacco devastante che infligge a tutta la raid un enorme danno da magia oscura. L'incantesimo può essere interrotto solo dopo che lo scudo del velo è stato distrutto.
Vincolo dell'Anima (Importante)Il Malacrass sconfitto avvia un rituale per legare la sua anima a Zul'jan e resuscitarlo. La raid deve abbattere il boss prima che il rituale venga completato.
Tattica per l'Altare Serpeggiante
Serbatoi
Tenete Zul'jan, e poi Malacrass, sempre girati lontano dalla raid — lo
Squarcio e lo
Spezzanima colpiscono nel settore davanti al boss.Guaritori
I principali picchi di danno sono le
Zanne dell'Altare Serpeggiante e il
Tramonto Eterno. Monitorate i giocatori assoggettati dalla
Marcia del Terrore.DPS
Allontanatevi dal Veleno Coagulato e dalla «Terra Maligna» in espansione. Liberate i compagni assoggettati dalla
Marcia del Terrore prima che saltino giù, e portate le incarnazioni del terrore create sotto lo
Spezzanima. Distruggete il Velo del Crepuscolo per interrompere il
Tramonto Eterno, e abbattete Malacrass prima della fine del
Vincolo dell'Anima.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: mani | |
| Armatura di panno: piedi | |
| Armatura di cuoio: vita | |
| Armatura di cuoio: gambe | |
| Armatura a maglie: gambe | |
| Armatura a piastre: petto | |
| Armatura a piastre: vita | |
| Spada a una mano | |
| Ascia a una mano | |
| Ascia a due mani | |
| Schiena | |
| Accessori | |
| Accessori |
Ula'tek

Ula'tek è un'antica dea serpente, per il cui incatenamento fu eretto l'intero tempio. Sfuggita a millenni di prigionia, scatena sulla raid ondate velenose, chiama innumerevoli figli e distrugge la stessa piattaforma di combattimento.
Di seguito analizzeremo in dettaglio ogni abilità del combattimento.
Nella descrizione del combattimento utilizzeremo le abilità della versione Mitica della raid.
Panoramica del combattimento
Il finale della raid è uno scontro multifase con la stessa Ula'tek. Inondate la piattaforma con le Onde Caustiche; un'onda che investe le sue uova fa schiudere immediatamente le Vipere Scagliainganno, che bersagliano i giocatori con la Membrana Putrida. Mentre i suoi figli continuano a comparire, Ula'tek solleva le Spire Spettrali che distruggono tutto intorno.
Caduta in Furia dell'Incatenata, la dea bersaglia la raid con danni e detriti cadenti — ma in questo momento il suo Cuore Velenoso diventa vulnerabile, offrendo la finestra migliore per un'esplosione di danno. Con il Richiamo del Serpente fa cadere nuovi figli dal soffitto, mentre con l'Avvolgimento Preda distrugge parte della piattaforma, lasciando sempre meno spazio sicuro.
Abilità principali del boss
Onde Caustiche (Importante)Ula'tek scatena sulla piattaforma ondate di veleno che infliggono danni da natura immediatamente e poi periodicamente. Un'onda che investe le uova di Ula'tek le fa schiudere immediatamente.
-
Quando da un uovo si schiude una vipera scagliainganno, brandelli di membrana volano verso i giocatori infliggendo danni periodici da natura.
Spire Spettrali (Importante)Le spire spettrali di Ula'tek si sollevano sul campo di battaglia e distruggono tutto indiscriminatamente. Il danno si riduce per ogni giocatore vicino al punto d'impatto, perciò conviene dividerlo in gruppo.
Ira della Madre (Serbatoio)Ula'tek respinge il bersaglio attuale e concentra su di esso la sua ira, infliggendo pesanti danni periodici da natura.
Furia dell'Incatenata (Letale)Ula'tek va in furia, infliggendo danni a tutta la raid ogni pochi secondi e facendo cadere sulla piattaforma detriti. In questo momento abbassa la guardia e il suo Cuore Velenoso diventa vulnerabile agli attacchi.
-
Ula'tek ruggisce, scuotendo il campo di battaglia e facendo cadere dal soffitto nuovi figli.
Avvolgimento Preda (Importante)Ula'tek distrugge parte della piattaforma e costringe le prede ad avvicinarsi, infliggendo danno enorme e respingendo i giocatori vicini. I giocatori a più di 13 m subiscono comunque danni, perciò mantenetevi a distanza media.
Tattica per Ula'tek
Serbatoi
Tenete Ula'tek ferma, girandola lontano dalla raid, e siate pronti all'
Ira della Madre sul bersaglio attuale.Guaritori
I principali picchi di danno sono le
Spire Spettrali, la
Furia dell'Incatenata e l'
Avvolgimento Preda, mentre le vipere proliferate infliggono danni costanti con la
Membrana Putrida.DPS
Uccidete la progenie di Ula'tek e raggruppate per le
Spire Spettrali per dividerne il danno. Durante la
Furia dell'Incatenata concentrate tutto il danno sul vulnerabile Cuore Velenoso. Mantenetevi a distanza media durante l'
Avvolgimento Preda e allontanatevi dal percorso delle
Onde Caustiche.
Bottino
| Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Armatura di panno: testa | |
| Armatura di cuoio: testa | |
| Armatura a maglie: petto | |
| Armatura a piastre: gambe | |
| Spada a una mano | |
| Asta a due mani | |
| Arco | |
| Pugnale | |
| Pugnale | |
| Collo | |
| Accessori | |
| Accessori | |
| Simbolo set (universale) |
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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