Guida Mago Fuoco — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla classe
Il Mago Fuoco è un combattente a distanza che può impugnare sia due armi a una mano (bacchette, pugnali, armi da mano secondaria) sia un’arma a due mani (bastoni). La classe vanta un enorme danno esplosivo sia sul bersaglio singolo sia ad area, oltre a una rotazione molto rapida durante la fase di burst, il che richiede reazioni rapide ai proc di abilità che compaiono.
Punti di forza
- Danno eccellente sia sul bersaglio singolo sia ad area.
- Rotazione semplice che permette di capire in fretta la classe e ottenere buoni risultati.
- Dispone di un buff da raid che concede il 30% di celerità per 30 secondi (Furia Sanguinaria, Eroismo), oltre a un buff all’Intelletto per tutti i membri del raid/gruppo.
Punti deboli
- Forte dipendenza dalle abilità di burst. Senza di esse il danno della classe è mediocre.
- Devi tenere d’occhio i proc delle abilità e reagire rapidamente, poiché ogni ritardo riduce sensibilmente il danno.
- Per infliggere danno ad area i nemici devono stare vicini tra loro, poiché il raggio delle abilità ad area è ridotto
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
Inferno di Fuoco — Quando attivo, rimanda
Combustione finché la salute del bersaglio non scende sotto il 90%
Combustione — Usa Combustione verso la fine del lancio di un incantesimo con tempo di lancio
Palla di Fuocogelo
Meteora — Non appena è disponibile, usalo subito. Se hai dovuto rimandarlo per più di 10 secondi, salta l’uso e conserva Meteora per la Combustione
Serie Bollente — Quando attiva, usa
Pirosfera. Usalo subito dopo aver lanciato un
Palla di Fuocogelo non istantaneo, così che entrambi raggiungano il bersaglio nello stesso momento
Combustione — Se hai una sola carica di Piroclasma e la Combustione sarà pronta prima che il Piroclasma scada, dovresti rimandare l’incantesimo con tempo di lancio fino a poco prima della Combustione e poi lanciare Pirosfera, così che la Combustione scatti nel momento in cui termina il lancio della Pirosfera
Detonazione di Fuoco — per trasformare
Riscaldamento in
Serie Bollente
Palla di Fuocogelo — come riempitivo per generare
Serie Bollente /
Riscaldamento
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Processo di livellamento
Fin dal primo livello disponi già di abilità per infliggere danno. Le abilità principali ai primi livelli saranno
Pirosfera e
Detonazione di Fuoco.
Man mano che sali di livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di seguire questa priorità di abilità man mano che diventano disponibili:
Consigli utili per le chiavi Mitica+
L’abilità
Alterazione Temporale ti permette di riprenderti rapidamente dopo aver subito un danno ingente ma non letale. Se sai che stai per subire danno, attiva questa abilità una volta prima di subire il danno e una volta dopo.
Puoi lanciare
Luccichio mentre stai lanciando incantesimi se hai urgente bisogno di lasciare l’area in cui ti trovi.
Tieni sempre attivo
Barriera Fiammeggiante. L’abilità aumenta notevolmente la tua sopravvivenza.
Macro
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][]Remove Curse
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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