Cripta dei Re — Guida al dungeon Mythic+
Cripta dei Re
Questo dungeon è stato introdotto nell'espansione Battle for Azeroth. Si trova nelle profondità di Zuldazar e funge da sepolcro per gli antichi re Zandalari. I giocatori dovranno farsi largo attraverso le sale della cripta, aprirsi un varco e sconfiggere i quattro boss che vegliano sul riposo dei sovrani defunti.
In questa guida analizziamo nel dettaglio tutte le meccaniche del dungeon e illustriamo le peculiarità degli scontri con i boss e i nemici d'élite al suo interno.
Mchimba il Balsamatore

Abilità principali del boss
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Mchimba aspira il liquido balsamico dalla sala, alimentandosi e preparandosi ad applicare un effetto disseccante al gruppo. Questa abilità può essere interrotta. Se viene interrotta con un'abilità che conferisce immunità ai danni, l'intero gruppo eviterà l'effetto successivo.
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Se il cast precedente non viene interrotto, i giocatori subiscono un effetto disseccante che ne riduce progressivamente i punti vita. L'effetto svanisce non appena la vita del giocatore viene ripristinata a un livello elevato.
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Il boss irrora di liquido balsamico infuocato l'area di fronte a sé, lasciando sul pavimento una zona pericolosa.
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Mchimba rinchiude un giocatore casuale in un sarcofago, isolandolo completamente dal combattimento. Finché il giocatore è intrappolato, perde vita progressivamente.
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Il giocatore intrappolato può bussare sul coperchio del sarcofago per segnalare ai compagni la propria posizione.
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Gli altri giocatori distruggono il sarcofago corretto e liberano il compagno prima che muoia.
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Il boss dissemina grumi di corruzione che lasciano pozze velenose sul pavimento.
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Sulla piattaforma si accendono zone infuocate che infliggono danni a chiunque vi stia sopra.
Tattica per Mchimba il Balsamatore
Tank
Tenete il boss lontano dal gruppo e orientatelo in modo che il
Rogo di Corruzione e le pozze non colpiscano gli altri, e restate voi stessi fuori da quella zona. Se venite colpiti dalla
Tumulazione, usate la
Richiesta d'Aiuto affinché i compagni vi trovino rapidamente. Se la
Tumulazione colpisce altri giocatori, osservate su quale sarcofago bussano con la
Richiesta d'Aiuto per liberarli.Guaritori
Il danno principale al gruppo proviene dall'
Essiccazione e dalle zone persistenti sul pavimento. Ripristinate la vita dei giocatori colpiti dall'
Essiccazione a un livello elevato per rimuovere l'effetto, ed evitate il
Terreno in Fiamme e le pozze della
Scarica Miserabile.Combattenti
Interrompete il
Risucchio Fluidi; interrompendolo con un'abilità che conferisce immunità ai danni risparmierete al gruppo l'
Essiccazione. Liberate rapidamente i compagni tumulati e allontanatevi dalle zone in fiamme.
Il Serpente d'Oro

Abilità principali del boss
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Il Serpente sputa oro fuso su un giocatore casuale. Sulla vittima rimane un effetto che infligge danni sia ad essa stessa sia ai compagni nelle vicinanze.
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Nei punti in cui cade l'oro si formano pozze di oro fuso sul pavimento.
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Il Serpente anima le pozze d'oro, che iniziano a strisciare lentamente verso di lui.
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Se l'oro animato raggiunge il Serpente, questi lo assorbe e si potenzia.
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Il Serpente colpisce con la coda, infliggendo ingenti danni fisici ad area nelle vicinanze.
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Il Serpente si lancia in un rapido scatto.
Tattica per il Serpente d'Oro
Tank
Quando il Serpente usa il
Richiamo del Guadagno, allontanatelo dalle pozze in modo che il gruppo possa distruggere l'oro animato prima che raggiunga il boss e lo potenzi con il
Lustro. Ricordate che lo
Spazzacoda colpisce ad area attorno al Serpente.Guaritori
I giocatori colpiti dallo
Sputo d'Oro subiscono danni ingenti. Sosteneteli insieme al resto del gruppo, specialmente quando ci sono molte pozze e oro animato sul campo.Combattenti
Distruggete l'oro animato prima che raggiunga il Serpente. Se siete colpiti dallo
Sputo d'Oro, allontanatevi dal Serpente e dagli altri membri del gruppo per non colpirli, e restate fuori dalle pozze di
Oro Fuso.
Il Consiglio delle Tribù



Particolarità dello scontro
Il Consiglio delle Tribù è composto da tre consiglieri: Aka'ali la Conquistatrice, Kula la Scorticatrice e Zanazal il Saggio. Entrano in battaglia a turno e l'ordine del loro ingresso varia. Dopo aver sconfitto un consigliere, questi torna alla propria urna e viene sostituito dal successivo. Il consigliere sconfitto uscirà comunque brevemente di tanto in tanto per usare un'abilità, per poi rientrare nell'urna. Lo scontro termina solo dopo aver sconfitto tutti e tre.
Abilità principali del boss
Manrovescio Debilitante (Aka'ali la Conquistatrice)Un potente colpo sulla bersaglio che infligge ingenti danni e applica l'effetto
Difese Infrante.
Difese Infrante (Aka'ali la Conquistatrice)Finché questo effetto è attivo, i danni subiti dalla bersaglio aumentano, quindi è necessario tenersi lontani da Aka'ali durante questo periodo.
Asce Rotanti (Kula la Scorticatrice)Delle asce ruotano attorno a Kula; sono piuttosto facili da evitare uscendo dal raggio di mischia.
Ascia da Taglio (Kula la Scorticatrice)Kula scaglia un'ascia verso un bersaglio designato.
Esplosione Venefica (Kula la Scorticatrice)Un'abilità velenosa che lascia zone pericolose sul pavimento.
Chiamata Elementale (Zanazal il Saggio)Zanazal evoca totem elementali. Il totem del tuono scatena il
Disturbo, il totem del muro di terra erige il
Muro di Terra, il totem del torrente crea un
Torrente e il totem esplosivo prepara un'
Esplosione.
Dardo Fulminante (Zanazal il Saggio)Zanazal colpisce con un fulmine un bersaglio designato.
Tattica per il Consiglio delle Tribù
Tank
Tenetevi lontani da Aka'ali finché siete sotto l'effetto delle
Difese Infrante. Le
Asce Rotanti di Kula sono facili da evitare uscendo per tempo dal raggio di mischia. Orientate i consiglieri lontano dal gruppo.Guaritori
Il danno al gruppo aumenta quando i totem di Zanazal sono attivi e quando più consiglieri riescono ad usare le proprie abilità in rapida successione. Intensificate le cure in questi momenti e tenete d'occhio i giocatori colpiti dall'
Esplosione Venefica.Combattenti
Distruggete il prima possibile i totem evocati dalla
Chiamata Elementale, uscite dalla zona delle
Asce Rotanti e dalle pozze velenose, e interrompete il
Dardo Fulminante quando possibile.
Re Dazar

Particolarità dello scontro
La magia oscura ha resuscitato e asservito Dazar, ma le sue doti in combattimento sono rimaste invariate. Lo scontro si svolge a fasi determinate dalla vita del boss: a certi valori soglia egli chiama in battaglia il suo velociraptor da caccia Reban, poi monta il suo fedele velociraptor T'zala, e verso la fine attiva le baliste presenti nella sala, che bersagliano i giocatori fino alla sua morte.
Abilità principali del boss
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Dazar scatena sulla bersaglio una serie di colpi, in cui le ultime mazzate infliggono danni particolarmente elevati.
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Dazar salta e infligge danni ad area nel punto di atterraggio.
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Il boss scatena un flusso di vento gelido che infligge danni ai giocatori che vi vengono investiti.
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Un ruggito terrificante che infligge danni all'intero gruppo.
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Quando il velociraptor da caccia Reban entra in battaglia, balza verso un giocatore casuale.
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Cavalcando il fedele velociraptor T'zala, Dazar ottiene una protezione che il gruppo deve abbattere.
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Le baliste della sala vengono attivate e bersagliano i giocatori con lance fino alla morte del re.
Tattica per Re Dazar
Tank
Conservate le abilità difensive per gli ultimi e più potenti colpi del
Combo di Lama. Quando Reban entra in battaglia, intercettate il suo
Balzo della Caccia e tenetelo separato dal gruppo. Posizionate Dazar in modo che i suoi salti e i coni non siano diretti verso gli altri partecipanti.Guaritori
I picchi di danno si verificano durante il
Combo di Lama, il
Ruggito Letale e le raffiche delle baliste. Usate le abilità difensive più potenti e intensificate le cure in questi frangenti, e fate allontanare i giocatori dalla
Lancia Impalante.Combattenti
Aiutate a controllare Reban, allontanatevi dalle zone del
Balzo Sismico e della
Sferzata di Burrasca, e non posizionatevi sulla linea di tiro della
Lancia Impalante quando le baliste sono attive.
Nemici d'élite
Oltre ai boss, nel corso dell'avanzata attraverso la cripta incontrerete guardie Zandalari d'élite che presidiano le sale e i passaggi. Di seguito vengono analizzati alcuni dei più rilevanti nemici nominati, il cui scontro può rivelarsi impegnativo. Con questi avversari cercate di assegnare in anticipo i bersagli, interrompere gli incantesimi, usare abilità di controllo e non ingaggiare più gruppi contemporaneamente.
Capitano della Guardia Atu

Guardia d'élite non-morta della guardia reale che presidia le sale della cripta. È pericolosa in mischia: usa le
Asce Scheggiate, infliggendo danni ad area attorno a sé. Il tank dovrebbe tenerla girata lontano dal gruppo, mentre gli altri partecipanti dovrebbero evitare di raggrupparsi troppo vicino.
Armaiolo Halu

Nemico d'élite non-morto raro che non si incontra in ogni esecuzione. Dispone di molti punti vita e infligge pesanti danni in mischia, quindi è preferibile affrontarlo con le abilità difensive pronte e applicargli rallentamenti e controllo quando possibile.
Veggente Tu'aka

Veggente d'élite della guardia reale, un lanciatore di incantesimi che attacca a distanza con l'
Impulso Arcano. Come qualsiasi nemico che usa incantesimi, è importante interromperlo tempestivamente e controllarlo quando possibile; se si trova in gruppo con altri nemici, eliminatelo per primo.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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