
Evocatore Devastazione
Informazioni sulla classe
È un combattente a distanza (anche se con un raggio d'azione limitato a 25 metri), la cui caratteristica principale è l'Intelletto. L'Evocatore indossa armatura a maglia e utilizza in combattimento la magia dei cinque aspetti draconici.
La caratteristica distintiva della specializzazione «Devastazione» è l'uso degli Incantesimi Potenziabili, la cui potenza dipende dal tempo di canalizzazione, oltre a una forte dipendenza del danno dalla percentuale di salute del bersaglio a causa della Maestria.
Punti di forza e di debolezza
Punti di forza
- Enorme danno esplosivo, soprattutto all'inizio del combattimento.
- Mobilità elevatissima grazie all'abilità «Librarsi», che consente di lanciare incantesimi in movimento.
- Utilità di gruppo preziose: «Zefiro» per ridurre il danno AoE e «Fonte della Magia» per i guaritori alleati.
- Meccanica unica degli incantesimi potenziabili.
Punti di debolezza
- Raggio d'attacco ridotto rispetto ad altri maghi a distanza.
- Molto fragile nei momenti in cui le abilità difensive sono in ricarica.
- L'efficacia del danno diminuisce man mano che la salute del bersaglio cala (a causa della meccanica della Maestria).
- Un errore nella rotazione durante «Furia del Drago» penalizza pesantemente il DPS.
Priorità delle caratteristiche
Talenti
Rotazione (Priorita delle abilita)
Spostamento dell'Equilibrio — applicalo su
Scoppio d'Eternita
Respiro Profondo, se
Attacco Aereo e attivo
Pira Funebre — con ≥ 18 cariche di
Esplosione Carica e 4+ bersagli.
Pira Funebre — con 4+ bersagli.
Calore Vitale — con
Fiamma Saltellante e
Combustione.
Colpo Azzurro — come filler o per il movimento.
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantamenti, gemme, consumabili
Processo di leveling
Le abilita principali durante il leveling sono
Calore Vitale e
Colpo Azzurro.
Usa
Librarsi per mantenere la distanza dai mob. Inizia il combattimento con un
Respiro Infuocato completamente carico per eliminare rapidamente un gruppo di avversari.
Consigli utili per le Mythic+
1
Librarsi e il tuo principale strumento di sopravvivenza. Non solo ti permette di lanciare incantesimi in movimento, ma ti fornisce anche uno scatto.
2
Zefiro riduce il danno AoE sul gruppo del 20%. Usalo prima dei colpi potenti e prevedibili dei boss.
3
Battito d'Ali e
Frustata della Coda funzionano perfettamente come interruzioni aggiuntive degli incantesimi dei mob.
4
Ricorda il limite dei 25 metri. Devi stare piu vicino al tank rispetto agli altri DPS a distanza, per non ritrovarti fuori dalla portata dei tuoi incantesimi.
Macro
#showtooltip /cast [@focus,exists,harm][] Soppressione
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Fiamma Cauterizzante; Fiamma Cauterizzante
#showtooltip /cast [@mouseover,exists,help] Salvezza; Salvezza
#showtooltip /cast Librarsi
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