
Guerriero Armi
Informazioni sulla classe
È un combattente in mischia la cui caratteristica principale è la Forza. Il Guerriero Armi utilizza armi a due mani (asce, spade, mazze, armi in asta).
La particolarità del Guerriero Armi è accumulare e spendere in modo efficace la Collera per potenziare le sue abilità di danno.
Punti di forza
Facile da imparare.
Una delle migliori classi per i danni durante la fase di Esecuzione.
Alto danno su due bersagli grazie a
Fendenti ad arco.Bonus di classe che aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo o dell'incursione del 5%.
Punti deboli
Bisogna tenere d'occhio la generazione di Collera e i tempi di recupero per la massima efficienza.
Scarsa utilità di controllo di gruppo.
Priorità delle caratteristiche
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
Lacerazione — per applicare il debuff
Devastatore — prima di
Colpo del Colosso
Avatar — prima o insieme a
Colpo del Colosso
Fendenti ad arco — se non ci sono cariche attive
Demolizione — con oltre 5 accumuli di
Potenza Colossale e durante
Colpo del Colosso
Lacerazione — se restano meno di 4 secondi
Esecuzione — durante
Morte Improvvisa
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantamenti, gemme, consumabili
Livellamento
Bersaglio singolo:
- Inizia gli scontri con
Carica per chiudere la distanza all'istante e generare Collera iniziale. - Usa
Impeto Vittorioso subito dopo aver ucciso un nemico per infliggere danni e ripristinare salute. - Lancia
Esecuzione quando al bersaglio resta poca salute. - Premi
Colpo del Colosso per indebolire notevolmente l'armatura del bersaglio. - Usa
Colpo Mortale ogni volta che è pronto. - Riempi i tempi morti con
Sopraffare e
Percossa.
Bersagli multipli (AoE):
- Attiva sempre
Fendenti ad arco quando affronti 2 o più bersagli. - Usa
Squartare per colpire un gruppo di nemici. - Attiva
Turbine di Lame per infliggere danni ad area massivi nei pack grandi.
Consigli per i Mitici+
1
Grazie a
Carica e
Balzo Eroico hai un'alta mobilità. Questo aiuta a evitare zone pericolose (zone di Vuoto) o a ingaggiare rapidamente un nuovo gruppo di nemici.
2
Riflessione Magica consente di ridurre i danni magici in entrata o di riflettere l'incantesimo sul nemico. Cerca di usarla prima di ricevere forti danni magici da boss o nemici pericolosi.
3
Urlo Intimidatorio ti consente di interrompere l'incantesimo di più nemici contemporaneamente. Prova a usare questa abilità quando devi fermare incantesimi pericolosi in un pack grande.
Macro
#showtooltip Pummel /cast [mod:shift, @focus][@mouseover, harm, nodead][] Pummel
#showtooltip Heroic Leap /cast [@cursor] Heroic Leap
#showtooltip Execute /cast [@mouseover, harm, exists][@target] Execute
#showtooltip Bladestorm /cancelaura Bladestorm /cast Bladestorm
#showtooltip /use 13 /use 14
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