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Cavaliere della Morte Gelo

di Fouren
Aggiornato 1 ore fa
6 minuti di letturamin
511 visualizzazioni

Informazioni sulla classe

Il Cavaliere della Morte Gelo (FDK) e un combattente da mischia che puo usare sia un'arma a due mani sia due armi a una mano. La meccanica della classe si basa sul fatto che alcune abilita accumulano risorse mentre altre le consumano: percio la classe e perfetta per chi ama seguire una rotazione rigorosa per ottenere la massima efficacia dal personaggio.

Punti di forza

  • Ottimo danno ad area da taglio (cleave), che permette di infliggere danno AoE colpendo un bersaglio prioritario.
  • Rotazione semplice che consente di padroneggiare rapidamente le peculiarita della classe e ottenere buoni risultati.
  • Buone abilita difensive sia per se stessi sia per il gruppo/raid.

Punti deboli

  • Numero ridotto di abilita, che limita molto la rotazione. La classe puo sembrare noiosa per alcuni giocatori.
  • Il danno a bersaglio singolo non e stabile e puo non essere il piu elevato.
  • Se le abilita non proccano, si verificano tempi morti nella rotazione quando tutte le abilita sono in ricarica.

Priorita delle caratteristiche

Cavaliere della Morte Gelo Priorità statistiche
Cavaliere della Morte Gelo Priorità statistiche
StrengthForza≥Critical StrikeColpo Critico=MasteryMaestria≥HasteCelerità≥VersatilityVersatilità

Talenti

Cavaliere della Morte Gelo
Cavaliere della Morte Gelo Mitica+ Build
Nessun dato sui talenti

Rotazione

Cavaliere della Morte Gelo
Cavaliere della Morte Gelo Apertura
Pull
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Cavaliere della Morte Gelo
Cavaliere della Morte Gelo Priorità abilità

Miglior equipaggiamento (BiS)

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Cavaliere della Morte: Equipaggiamento
Cavaliere della Morte: Equipaggiamento
Arma a due mani
Sentenza Finale di Bellamy
Arma a una mano
Lama degli Ultimi Crepuscoli
Testa
Corona del Cavaliere Implacabile
Collo
Amuleto del Canto del Vuoto
Spalle
Spallacci a Piastre del Sangue Gelante
Schiena
Mantello Caldo di Scaglia Dura
Petto
Corazza del Cavaliere Implacabile
Polsi
Bracciali del Distruttore d'Incantesimi
Mani
Stringiossa del Cavaliere Implacabile
Cintura
Cintura a Maglia dell'Odio
Gambe
Cinghia del Distruttore Notturno
Piedi
Gambali degli Informi
Anello
Anello del Devoto della Loa
Anello
Anello della Speranza dei Sin'dorei
Gingillo
Stendardo della Squadra della Luce
Gingillo
Sguardo della Veggente Aln

Incantamenti, gemme, consumabili

Incantamenti
Arma
Runa del cavaliere caduto
Arma
Runa del Lamagelo
Spalle
Incantamento spalle – Rapidità di Akil'zon
Testa
Incantamento elmo – Benedizione della velocità potenziata
Mantello
Incantamento per Mantello – Canto della Grazia Alata
Petto
Incantamento per Corazza – Marchio di Nalorakk
Polsi
Incantamento per Bracciali – Canto dell'Armatura e Autocura
Gambe
Potenziamento d'armatura del cacciatore silvano
Piedi
Incantamento stivali – Caccia dei lungopasso
Anello
Incantamento anello – Furia della natura
Gemme
Meta-gemma
Diamante di Cantoeterno indecifrabile
Principale
Ametista Impeccabile della Morte
Consumabili
Distillato
Fiala del Sole Infranto
Pozione
Potenziale della Luce
Pozione di guarigione
Pozione di cura di Lunargenta
Olio per armi
Olio di fenice thalassiano
Runa di Potenziamento
Runa del potenziamento toccata dal Vuoto
Cibo
Arrosto Reale

Processo di livellamento

Fin dal primo livello avrai gia abilita per infliggere danno. Le abilita principali ai primi livelli saranno spell_deathknight_empowerruneblade2Colpo Glaciale e spell_deathknight_butcher2Colpo Mortale. Man mano che sali di livello otterrai nuove abilita, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di attenerti alla priorita delle abilita indicata nella sezione rotazione.

Consigli utili per le chiavi mitiche+

1

Se nel tuo gruppo ci sono poche classi in grado di interrompere gli incantesimi o stai per affrontare molti mob che lanciano incantesimi, prendi assolutamente il talento spell_deathknight_mindfreezeSete Fredda. Interrompendo le abilita otterrai 10 unita di potere runico e il tempo di recupero dell'abilita si ridurra di 3 secondi, permettendoti di interrompere piu spesso gli incantesimi pericolosi dei nemici.

2

Scegli il talento ability_deathknight_asphixiateAsfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia abbastanza effetti di controllo. Grazie a questa abilita potrai stordire il bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.

3

Cerca di usare il piu spesso possibile l'abilita spell_deathknight_strangulatePresa della Morte sui mob che lanciano costantemente incantesimi e non si muovono. Questa abilita interrompera l'incantesimo e attirera il fastidioso mob verso di te.

Macro

Uso dell'interruzione di incantesimo sul focus
#showtooltip Mind Freeze
/cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
Uso dell'abilita Asfissia sul cursore
#showtooltip Asphyxiate
/cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
Uso di Rianima Alleato sul cursore
#showtooltip Raise Ally
/cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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