Cavaliere della Morte Gelo
Informazioni sulla classe
Il Cavaliere della Morte Gelo (FDK) e un combattente da mischia che puo usare sia un'arma a due mani sia due armi a una mano. La meccanica della classe si basa sul fatto che alcune abilita accumulano risorse mentre altre le consumano: percio la classe e perfetta per chi ama seguire una rotazione rigorosa per ottenere la massima efficacia dal personaggio.
Punti di forza
- Ottimo danno ad area da taglio (cleave), che permette di infliggere danno AoE colpendo un bersaglio prioritario.
- Rotazione semplice che consente di padroneggiare rapidamente le peculiarita della classe e ottenere buoni risultati.
- Buone abilita difensive sia per se stessi sia per il gruppo/raid.
Punti deboli
- Numero ridotto di abilita, che limita molto la rotazione. La classe puo sembrare noiosa per alcuni giocatori.
- Il danno a bersaglio singolo non e stabile e puo non essere il piu elevato.
- Se le abilita non proccano, si verificano tempi morti nella rotazione quando tutte le abilita sono in ricarica.
Priorita delle caratteristiche
Talenti
Rotazione
Potenzia Arma Runica se hai 2 cariche
Furia del Vermedraco di Gelo
Pilastro di Gelo
Marchio del Mietitore
Annientamento se hai 2 stack dell'abilita
Macchina Omicida
Raffica Ululante insieme a
Brina
Condanna Gelida quando si attiva il proc dell'abilita
Colpo Glaciale se il bersaglio ha piu di 5 stack del debuff
Lamagelo
Colpo Glaciale per mantenere il potere runico
Annientamento insieme a
Macchina Omicida
Potenzia Arma Runica per i proc di
Macchina Omicida
Colpo Glaciale
Potenzia Arma Runica per generare potere runico
Raffica Ululante
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantamenti, gemme, consumabili
Processo di livellamento
Fin dal primo livello avrai gia abilita per infliggere danno. Le abilita principali ai primi livelli saranno
Colpo Glaciale e
Colpo Mortale. Man mano che sali di livello otterrai nuove abilita, avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di attenerti alla priorita delle abilita indicata nella sezione rotazione.
Consigli utili per le chiavi mitiche+
1
Se nel tuo gruppo ci sono poche classi in grado di interrompere gli incantesimi o stai per affrontare molti mob che lanciano incantesimi, prendi assolutamente il talento
Sete Fredda. Interrompendo le abilita otterrai 10 unita di potere runico e il tempo di recupero dell'abilita si ridurra di 3 secondi, permettendoti di interrompere piu spesso gli incantesimi pericolosi dei nemici.
2
Scegli il talento
Asfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia abbastanza effetti di controllo. Grazie a questa abilita potrai stordire il bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.
3
Cerca di usare il piu spesso possibile l'abilita
Presa della Morte sui mob che lanciano costantemente incantesimi e non si muovono. Questa abilita interrompera l'incantesimo e attirera il fastidioso mob verso di te.
Macro
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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