Guida PvE Cavaliere della Morte Gelo — Midnight
Informazioni sulla classe
Il Cavaliere della Morte Gelo (FDK) è un combattente corpo a corpo che può impugnare sia una singola arma a due mani sia due armi a una mano. La meccanica della classe consiste nel fatto che alcune abilità accumulano una risorsa mentre altre la consumano, perciò la classe è perfetta per i giocatori che desiderano seguire una rotazione rigorosa per ottenere il massimo dal proprio personaggio.
Punti di forza
- Ottimo danno ad area (cleave), che permette di infliggere danno ad area colpendo al contempo un bersaglio importante.
- Una rotazione semplice che consente di comprendere rapidamente la classe e ottenere buoni risultati.
- Buone abilità difensive, sia per te stesso che per il tuo gruppo/incursione.
Punti deboli
- Un numero ridotto di abilità, che limita molto la rotazione. La classe può risultare noiosa per alcuni giocatori.
- Il danno a bersaglio singolo è instabile e potrebbe non essere il più alto.
- Se le tue abilità non si attivano, ci sono tempi morti nella rotazione quando tutto è in fase di recupero.
Stat Priority
Talenti
Rotation
Bersaglio singolo
Annientamento — se hai un proc di
Macchina Assassina
Raffica Ululante — se hai un proc di
Brina
Colpo del Gelo
Potenzia Arma Runica — per generare una carica di
Macchina Assassina e 40 di potere runico
Annientamento — senza
Macchina Assassina
AoE
Annientamento — se hai un proc di
Macchina Assassina
Raffica Ululante — se hai un proc di
Brina
Falce del Gelo
Potenzia Arma Runica — per generare una carica di
Macchina Assassina e 40 di potere runico
Annientamento — senza
Macchina Assassina
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Progressione di livello
Fin dal primo livello disporrai già di abilità per infliggere danno. Le tue abilità principali ai primi livelli saranno
Colpo del Gelo e
Colpo Mortale. Man mano che sali di livello, otterrai nuove abilità avvicinandoti alla rotazione principale. Ti consigliamo di attenerti alla priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli per Mythic+
Se il tuo gruppo ha poche classi in grado di interrompere gli incantesimi o prevedi uno scontro con molti nemici che lanciano incantesimi, prendi assolutamente il talento
Sete di Freddo. Interrompendo le abilità, ottieni 10 di potere runico e il tempo di recupero si riduce di 3 secondi, permettendoti di interrompere più spesso gli incantesimi pericolosi dei nemici.
Prendi il talento
Asfissia nel caso in cui il tuo gruppo non abbia o non abbia abbastanza effetti di controllo. Grazie a questa abilità potrai stordire un bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare incantesimi pericolosi.
Cerca di usare l'abilità
Presa della Morte il più spesso possibile sui nemici che incanalano incantesimi in modo continuo e non si spostano. Questa abilità interromperà il lancio dell'incantesimo e attirerà verso di te il fastidioso nemico.
Macro
#showtooltip Gelo Mentale /cast [@focus,harm,nodead][] Gelo Mentale
#showtooltip Asfissia /cast [target=mouseover, exists] Asfissia
#showtooltip Rialzare Alleato /cast [@mouseover,help,dead][] Rialzare Alleato
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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