Guida Cavaliere della Morte Gelo — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla classe
Il Cavaliere della Morte Gelo (FDK) è un combattente in mischia che può impugnare un’arma a due mani oppure due armi a una mano. La meccanica della classe consiste nel fatto che alcune abilità accumulano una risorsa mentre altre la consumano, perciò la classe è perfetta per chi vuole seguire una rotazione rigorosa per ottenere il massimo dal proprio personaggio.
Punti di forza
- Ottimi danni ad affettamento (cleave) che permettono di infliggere danni ad area colpendo comunque un bersaglio prioritario.
- Rotazione semplice che consente di padroneggiare rapidamente la classe e ottenere buoni risultati.
- Buone abilità difensive sia per sé stessi sia per il gruppo/incursione.
Punti deboli
- Un numero ridotto di abilità, che limita molto la rotazione. La classe può risultare noiosa per alcuni giocatori.
- I danni a bersaglio singolo sono incostanti e potrebbero non essere i più alti.
- Se le abilità non si attivano, ci sono tempi morti nella rotazione quando tutto è in ricarica.
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Potenzia arma runica - 2
Marchio del mietitore - 3+
Respiro di Sindragosa+
Pilastro di gelo+
Pozione temprata+
Vessillo del fervore della Luce
Risveglia i morti - 4
Furia del wyrm del gelo - 5
Falce di gelo - 6
Potenzia arma runica
Annientamento — quando si attiva
Macchina per uccidere
Raffica ululante — quando si attiva
Brina
Colpo di gelo — consuma Potere Runico; priorità più alta con
Lama frantumante /
Torrente di morte gelida e 5 cariche di
Ghiaccio tagliente
Potenzia arma runica — concede una carica di
Macchina per uccidere e 40 di Potere Runico
Annientamento — senza
Macchina per uccidere, in fondo alla priorità
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Salita di livello
Fin dal primo livello disponi già di abilità per infliggere danni. Le abilità principali ai primi livelli sono
Colpo di gelo e
Colpo mortale. Salendo di livello ottieni nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione di base. Ti consigliamo di seguire la priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli per Mitica+
Se il tuo gruppo ha poche classi in grado di interrompere le magie o prevedi uno scontro con molti nemici incantatori, prendi assolutamente il talento
Ira a sangue freddo. Interrompendo ottieni 10 di Potere Runico e la ricarica dell’abilità si riduce di 3 secondi, permettendoti di interrompere più spesso le magie pericolose dei nemici.
Prendi il talento
Asfissia se il tuo gruppo non ha o non ha abbastanza controllo di massa. Con questa abilità puoi stordire il bersaglio per 5 secondi, impedendogli di lanciare magie pericolose.
Cerca di usare
Presa mortale il più spesso possibile sui nemici che lanciano continuamente e non si muovono. Questa abilità interrompe l’incantesimo e attira verso di te il fastidioso nemico.
Macro
#showtooltip Mind Freeze /cast [@focus,harm,nodead][] Mind Freeze
#showtooltip Asphyxiate /cast [target=mouseover, exists] Asphyxiate
#showtooltip Raise Ally /cast [@mouseover,help,dead][] Raise Ally
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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