Guida Mago Arcano — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla classe
Il Mago Arcano è un combattente a distanza che può impugnare sia due armi a una mano (bacchette, pugnali, oggetti per la mano sinistra) sia un'arma a due mani (bastoni). La classe vanta un enorme danno esplosivo sia sul bersaglio singolo sia in danno ad area.
Punti di forza
- Ottimo danno sia sul bersaglio singolo sia in danno ad area.
- Rotazione semplice che permette di comprendere rapidamente la specializzazione e ottenere buoni risultati.
- Un potenziamento da incursione che concede il 30% di celerità per 30 secondi (Furia del sangue, Eroismo), oltre a un potenziamento all'intelletto per tutti i membri dell'incursione o del gruppo.
Punti deboli
- Forte dipendenza dalle abilità esplosive. Senza di esse il danno della classe è mediocre.
- Bisogna tenere d'occhio il mana e ripristinarlo in tempo, cosa che influisce notevolmente sul danno quando si esaurisce.
- Poche abilità per controllare gruppi di nemici.
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Sferzata arcana - 2
Fiala delle sabbie - 3
Furia berserker - 4
Missili arcani - 5
Raffica arcana - 6
Tocco del magi
Missili arcani — con
Mente lucida e meno di 12 cariche di
Carica arcana
Raffica arcana — quando
Anima arcana è attiva
Sfera arcana — quando disponibile e hai 8 cariche di
Fardello del potere (bonus da 4 pezzi del set; senza il set — semplicemente appena pronta)
Raffica arcana — con 4
cariche arcane e 25 cariche di
Carica arcana
Raffica arcana — con 4
cariche arcane, 12 o più cariche di
Carica arcana e un proc di
Mente lucida
Sfera arcana — appena disponibile
Assalto arcano — quando non hai
cariche arcane
Esplosione arcana — come riempitivo
Raffica arcana — se non hai abbastanza mana per
Esplosione arcana
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Processo di livellamento
Fin dal primissimo livello disponi già di abilità per infliggere danno. Le tue abilità principali ai primi livelli saranno
Raffica arcana e
Missili arcani. Man mano che sali di livello otterrai nuove abilità, avvicinandoti alla rotazione principale. Consigliamo di attenerti alla priorità delle abilità della sezione rotazione.
Piccoli accorgimenti utili per le chiavi epiche
L'abilità
Alterazione temporale ti permette di recuperare rapidamente dopo aver subito un danno ingente, ma non letale. Se prevedi di subire danno, attiva questa abilità una volta prima di subirlo e una volta dopo.
Puoi usare
Balenio durante il lancio degli incantesimi, nel caso in cui tu debba abbandonare urgentemente l'area in cui ti trovi.
Rimani assolutamente sotto l'effetto di
Barriera prismatica. L'abilità aumenta notevolmente la tua sopravvivenza, poiché riduce la durata degli effetti magici inflitti su di te.
Macro
#showtooltip Spellsteal /cast [@focus,exists] Spellsteal
#showtooltip Alter Time /cancelaura Alter Time
#showtooltip Remove Curse /cast [@mouseover,harm,nodead][] Remove Curse
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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