Liberazione di Kith'ix — Guida al raid
Liberazione di Kith'ix
Questo raid dell'espansione Midnight propone uno scontro con un solo boss: Kith'ix. Fa parte della seconda stagione ed è stato aggiunto con l'aggiornamento 12.1.5. In modalità Mitica il boss può fornire equipaggiamento di livello 324.
L'ingresso si trova nella parte nord-orientale della Cloaca, un'area sotterranea a nord dei Bastioni di Atal'Utek. Lungo il percorso verso il portale ci sono nemici, quindi è più pratico raggiungerlo insieme al gruppo.

Kith'ix

Kith'ix è un generale dei k'thraxi, imprigionato da Ula'tek nelle profondità dei Bastioni di Atal'Utek. Dopo la sua sconfitta, è riuscito a liberarsi. In combattimento il boss evoca aqir, avvolge l'arena nell'oscurità e cerca di spegnere la Luce di Dama Liadrin, che protegge il raid.
Di seguito esaminiamo le abilità del boss e le azioni del gruppo in ogni fase.
Questa guida include le meccaniche della modalità Mitica. Le differenze della modalità Eroica e delle difficoltà inferiori sono indicate accanto alle abilità interessate.
Panoramica dello scontro
La prima parte dello scontro segue un ciclo ripetuto. Kith'ix evoca servitori che devono essere uccisi prima che raggiunga 100 punti energia. Inizia quindi la fase di transizione: il raid si riunisce sotto la protezione di Liadrin e continua a gestire le meccaniche del boss. Quando Liadrin raggiunge 100 punti energia, dissipa l'oscurità e stordisce il boss per 8 secondi.
Al 25% della salute, Kith'ix entra nella fase finale. Liadrin cura completamente il gruppo e ne potenzia i danni e le cure. Il raid deve sconfiggere il boss prima che si concluda l'ottava eclissi, evitando nel frattempo le particelle del Vuoto. Conservate per questa fase i principali potenziamenti offensivi e l'accelerazione di gruppo.
Abilità principali del boss
Sciame del Vuoto (Importante, Guaritore)
Per 6 secondi, Kith'ix apre portali, infligge danni periodici a tutto il raid ed evoca aqir. Appena compaiono, il gruppo deve concentrarsi sui servitori.
Gigante velenoso usa
Ruggito velenoso: infligge danni fisici e da Natura in un cono frontale e respinge i giocatori colpiti. Il tank porta il gigante vicino al Tessitore del Vuoto e lo orienta lontano dal gruppo.
Tessitore del Vuoto resta fermo.
Tessitura del Vuoto infligge danni periodici a giocatori casuali, mentre
Crepuscolo colpisce tutto il raid e aumenta i danni delle successive applicazioni della stessa abilità. Più a lungo il tessitore resta vivo, più diventa difficile per i guaritori mantenere in salute il gruppo.
Scarabotto bomba seleziona giocatori casuali con
Fissazione e li insegue. Dopo 30 secondi, o al contatto con un giocatore, si attiva
Interiora letali: lo scarabotto muore e ricopre il raid di
Succhi digestivi, che infliggono danni periodici cumulabili.
È comodo uccidere insieme il gigante e il tessitore. I giocatori inseguiti dagli scarabotti bomba li allontanano dal gruppo e impediscono che più scarabotti esplodano contemporaneamente. Tra un'esplosione e l'altra i guaritori hanno bisogno di tempo per riportare in salute il raid. Gli scarabotti bomba sono presenti in modalità Normale, Eroica e Mitica.
Presenza del comandante (Tank)
Gli aqir vicino a Kith'ix subiscono molti meno danni. Un tank tiene il boss lontano dai servitori, mentre l'altro porta il gigante vicino al Tessitore del Vuoto. La protezione non si applica alle uova.
Non raggruppate tutti i nemici direttamente sotto il boss: rallenterete l'uccisione degli aqir e renderete più difficile prepararvi alla fase di transizione.
Incubazione (modalità Eroica e Mitica)
Alla morte di un aqir infetto rimangono delle uova. Distruggetele prima che si schiudano i Predatori mentali. Il servitore appena nato lancia
Perforazione mentale, stordendo un giocatore e infliggendogli danni periodici da Natura.
Nelle modalità Eroica e Mitica, i giganti velenosi e i Tessitori del Vuoto lasciano uova. In Mitica questa meccanica si applica anche agli scarabotti bomba. Dopo aver ucciso un servitore, controllate subito il punto in cui è morto e distruggete le uova.
Orrore indescrivibile (Importante, Guaritore)
Giocatori casuali vengono colpiti da un effetto della durata di 6 secondi, seguito da
Paura irresistibile. Quando la paura viene dissolta o termina, il bersaglio infligge danni a tutto il raid. Più è lontano dagli altri, minore sarà il danno.
Il giocatore scelto si allontana in anticipo dal gruppo. Il curatore dissolve la paura dopo che il bersaglio ha raggiunto una posizione sicura. Dissolverla subito al centro del raid provoca danni evitabili.
Estinzione e
Abbraccio della Luce (Importante)
Kith'ix prepara una potente ondata di danni a tutto il raid. Liadrin sparge scintille di Luce che, una volta raccolte, riducono temporaneamente i danni da magia d'Ombra subiti. Ogni giocatore deve raccogliere una scintilla prima dell'impatto. Dopo l'ondata, l'effetto protettivo termina.
Raccogliete la scintilla al momento giusto: la protezione dura al massimo 8 secondi. Un'abilità difensiva personale è utile in aggiunta, ma le scintille di Liadrin sono il mezzo principale per sopravvivere all'impatto.
Nell'arena compaiono tentacoli che colpiscono le zone del pavimento contrassegnate. Uscite dalle aree indicate appena appaiono e lasciatevi in anticipo una via di fuga.
Devastazione oscura (Tank)
Il boss colpisce il bersaglio attuale e i giocatori entro 15 metri, infliggendo ingenti danni fisici e da Ombra. Chi viene colpito subisce
Devastazione, che aumenta notevolmente i danni successivi ricevuti.
Il tank porta il cerchio lontano dal gruppo e usa una difesa. I tank si scambiano dopo una sola applicazione. Il secondo tank non deve essere colpito insieme al primo.
Cicatrice del Vuoto (modalità Eroica e Mitica)
La meccanica dei tank lascia una zona pericolosa del Vuoto. Infligge danni e respinge i giocatori che la toccano. Posizionatela ai margini dello spazio disponibile, lasciando posto al raid e un passaggio verso Liadrin.
Nella fase di transizione queste zone diventano fonti di proiettili aggiuntivi. La posizione dei cerchi dei tank determina quanto sarà facile proteggere Liadrin.
Fase di transizione
Oscurità soffocante e
Bastione scintillante (Importante)
A 100 punti energia, Kith'ix circonda l'arena con un'oscurità in avanzamento. Liadrin crea un'area protetta dalla Luce, nella quale il raid deve sopravvivere alla transizione. Fuori dall'area,
Soffocamento infligge ingenti danni periodici, rallenta il giocatore e gli impedisce di continuare normalmente il combattimento.
Gli aqir sopravvissuti subiscono
Follia oscura: la velocità d'attacco e di movimento aumenta del 100%, diventano immuni agli effetti di controllo e iniziano a infliggere danni a tutto il raid.
Tutti i servitori devono morire prima dell'inizio della transizione. Durante la transizione non compaiono nuovi aqir. Il gruppo continua ad allontanare i giocatori impauriti, a raccogliere le scintille prima dell'ondata e a schivare i tentacoli, restando nell'area sicura.
Presa del Vuoto (Guaritore)
I tentacoli afferrano giocatori casuali e applicano loro un assorbimento delle cure, trascinandoli gradualmente verso l'oscurità. Se i guaritori non rimuovono l'assorbimento prima della fine dell'effetto, il giocatore verrà trascinato nel buio.
I guaritori devono passare rapidamente ai bersagli contrassegnati e rimuovere completamente l'assorbimento. In questa situazione non basta limitarsi a mantenere in salute gli altri membri del raid.
Frammento di eclissi e
Scintillio perduto (modalità Eroica e Mitica)
Durante la transizione, le zone del Vuoto lasciate dai tank rilasciano frammenti che si dirigono verso Liadrin. I giocatori devono intercettarli. L'intercettazione applica danni periodici cumulabili al giocatore e agli alleati vicini entro 3 metri.
Se un frammento raggiunge Liadrin, infligge danni a tutto il raid e riduce la sua area protettiva.
Intercettate i frammenti mantenendo le distanze e distribuite il carico tra i giocatori. Evitate che un singolo partecipante accumuli troppi effetti di fila. Il tank porta il proprio cerchio fino al bordo dell'area protettiva senza uscire nell'oscurità.
Quando raggiunge 100 punti energia, Liadrin dissipa l'oscurità e stordisce Kith'ix per 8 secondi. Poi riprende il normale ciclo dello scontro.
Ogni salvataggio indebolisce Liadrin: le sue abilità difensive diventano meno efficaci e i danni dell'oscurità in avanzamento aumentano. Perciò non è possibile prolungare all'infinito lo scontro ripetendo le transizioni.
Fase due
Ululato stigio,
Ultimo bagliore e
Grazia radiosa (Importante)
Al 25% della salute, Kith'ix stordisce il raid e assorbe i servitori rimasti e gli effetti delle proprie abilità. Liadrin salva il gruppo, ripristina completamente la salute dei giocatori e aumenta i danni inflitti e le cure.
È il momento di usare i principali potenziamenti offensivi e l'accelerazione di gruppo. Concentrate i danni su Kith'ix, ma continuate a muovervi: morire per le particelle del Vuoto priverebbe il raid di danni nel momento più importante.
Eclissi ottuplice (Mortale, Guaritore)
Il boss evoca una serie di eclissi, ognuna delle quali infligge danni a tutto il raid. Dopo l'ottava eclissi il gruppo muore all'istante. Sconfiggete Kith'ix prima che il rituale termini e distribuite le abilità di cura e difensive tra gli impatti ripetuti.
Portali del Nulla (Importante)
Giocatori casuali vengono contrassegnati per 5 secondi, poi un portale si apre nella loro posizione. La sua comparsa colpisce gli altri giocatori entro 5 metri e applica
Annientamento.
I giocatori contrassegnati si allontanano, posizionano i portali lontano dal gruppo e si spostano subito via da essi.
Particelle del Nulla e
Annientamento (Mortale)
Dai portali si disperdono particelle del Vuoto. Toccarle infligge danni e aggiunge un effetto negativo cumulabile. Raggiunto il numero massimo di effetti, il giocatore muore. In modalità Mitica bastano già tre effetti per essere letali.
Durante la fase finale controllate costantemente la direzione in cui volano le particelle. Non restate vicino ai portali e non attraversate più traiettorie per infliggere una quantità minima di danni aggiuntivi.
Negazione e
Stabilizzazione esplosiva (Tank, Guaritore)
Dopo l'applicazione dell'effetto negativo, i tank si scambiano. Il tank colpito si dirige verso un portale: il contatto rimuove l'effetto e provoca un'esplosione. I guaritori devono prepararsi in anticipo ai danni successivi sul gruppo.
Nell'attuale versione Mitica, Negazione aumenta la velocità di movimento, incrementa i danni fisici subiti e concede un'immunità temporanea alle particelle. Se il tank non rimuove l'effetto usando un portale prima che scada, muore. L'esplosione distrugge inoltre i portali e le particelle entro 10 metri, contribuendo a liberare l'arena.
L'obiettivo principale del raid è uccidere in tempo i servitori e le uova, tenerli separati dal boss, raccogliere le scintille prima dell'ondata e allontanare i giocatori impauriti. Durante le transizioni, restate sotto la protezione di Liadrin, rimuovete rapidamente l'assorbimento delle cure e intercettate i frammenti. Negli ultimi 25% della salute, usate i potenziamenti offensivi, schivate le particelle e sconfiggete il boss prima dell'ottava eclissi.
Bottino e livelli degli oggetti
Livelli degli oggetti
Difficoltà | Livello oggetto | Grado di potenziamento | Emblemi |
|---|---|---|---|
| Ricerca delle incursioni | 285 | Veterano 3/6 | Emblema di marea del veterano |
| Normale | 298 | Campione 3/6 | Emblema di marea del campione |
| Eroica | 311 | Eroe 3/6 | Emblema di marea dell'eroe |
| Mitica | 324 | Mito 3/6 | Emblema di marea del mito |
Da Kith'ix si possono ottenere armi, un anello, monili e un oggetto per ciascun tipo di armatura. Questo raid non fornisce pezzi del set di classe.
Bottino
Oggetto | Slot equipaggiamento |
|---|---|
| Spada a due mani | |
| Spada a una mano | |
| Armatura a piastre: testa | |
| Armatura a maglia: mani | |
| Armatura di cuoio: torso | |
| Armatura di stoffa: gambe | |
| Dito | |
| Monile | |
| Monile | |
| Monile |
Grande Forziere
Sconfiggere Kith'ix contribuisce alla sezione incursioni del Grande Forziere. Gli slot di questa sezione si sbloccano sconfiggendo 2, 4 e 6 boss della stagione attuale. Kith'ix da solo non basta per il primo slot: la sua sconfitta si aggiunge ai progressi ottenuti negli altri raid stagionali. La modalità Storia non conta per questa progressione.
Ricompense aggiuntive
Oggetto | Ricompensa e condizione |
|---|---|
| Giocattolo con un nuovo effetto visivo di ritorno | |
| Giocattolo ottenibile dal boss in modalità Mitica | |
| Emblema creato usando il manoscritto; l'abilità |
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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