Guida Paladino Protezione — Midnight Stagione 2 (Patch 12.1)
Informazioni sulla classe
Si tratta di un tank la cui statistica principale è la Forza. In combattimento usa un'arma a una mano (asce, spade) e uno scudo. Una caratteristica distintiva di questo tank è la meccanica di accumulo di Potere Sacro per usare le sue abilità. Alcune abilità generano Potere Sacro, mentre altre lo consumano.
Punti di forza
- Un gran numero di abilità difensive sia per sé stesso sia per il gruppo, ad esempio
Benedizione del sacrificio,
Benedizione della protezione. - La capacità di ridurre i danni del gruppo del 3% grazie a un'aura.
- Dispone di totale immunità ai danni grazie all'abilità
Scudo divino. - Possiede la capacità di interrompere il lancio di incantesimi a un gran numero di nemici, e di farlo frequentemente.
Punti deboli
- I danni e la sopravvivenza dipendono dalla rotazione, poiché le principali abilità richiedono la risorsa Potere Sacro ed è molto importante accumulare/spendere questa risorsa al momento giusto.
- Scarsa mobilità.
- Una rotazione semplice e monotona, che può risultare noiosa per alcuni giocatori.
- Richiede il mantenimento di un potenziamento per ridurre i danni subiti, che consuma Potere Sacro, il che potrebbe non essere il massimo della comodità per i giocatori alle prime armi.
Priorità delle statistiche
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Consacrazione - 2
Ira vendicatrice - 3
Tributo divino - 4
Martello di Luce - 5
Scudo del vendicatore - 6
Scudo dei giusti - 7
Martello dell'ira - 8
Scudo dei giusti - 9
Martello dell'ira - 10
Scudo dei giusti - 11
Sentenza - 12
Scudo del vendicatore - 13
Scudo dei giusti
Ira vendicatrice
Tributo divino
Martello di Luce
Consacrazione — se non ti trovi nella sua area d'effetto
Scudo del vendicatore — se l'effetto
Baluardo di furia giusta è attivo
Scudo dei giusti — quando hai da 3 a 5 di Potere Sacro
Martello dell'ira — /
Sentenza
Sentenza
Scudo del vendicatore
Occhio di Tyr — se hai una carica di
Luce splendente e la tua salute è inferiore al 50%
Consacrazione — se tutto il resto è in recupero e la sua durata sta per terminare
Miglior equipaggiamento (BiS)
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Incantesimi, gemme, consumabili
Livellamento
Le principali abilità per infliggere danni saranno disponibili fin dal primo livello. Usa
Scudo del vendicatore e
Martello benedetto /
Sentenza
Man mano che sali di livello sbloccherai nuove abilità. Ti consigliamo di attenerti alla priorità delle abilità della sezione rotazione.
Consigli per Mitica+
Oltre alla tua abilità di interruzione, usa
Martello della giustizia per stordire/interrompere il lancio di un bersaglio singolo e
Luce accecante per le interruzioni ad area.
Alcuni effetti di rallentamento/immobilizzazione possono essere rimossi con l'abilità
Benedizione della libertà. In molti dungeon i nemici applicano vari rallentamenti che infliggono danni a te e ai tuoi alleati. Assicurati di usare questa abilità su te stesso e sui tuoi alleati.
Se un membro del tuo gruppo muore durante il combattimento e devi rianimarlo con urgenza, usa
Intercessione per riportarlo nella mischia. Le resurrezioni in combattimento hanno un tempo di recupero globale di 10 minuti. Le cariche si accumulano ogni 10 minuti e più a lungo rimani nel dungeon, più cariche avrai. Puoi rianimare più alleati contemporaneamente se hai abbastanza cariche.
Macro
#showtooltip /cast Avenging Wrath /use 13 /use 14
#showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [] Rebuke
#showtooltip Intercession /cast [@mouseover,help,dead][] Intercession
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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