Il Labirinto di Kindojan — guida alla spedizione
Il Labirinto di Kindojan
Il Labirinto di Kindojan è una spedizione di Midnight, introdotta con l'aggiornamento 12.1.5. Comprende nove sale, tesori, stanze segrete e un boss finale dedicato: Kindojan. Potete scegliere il percorso tra le sale; le ricompense dipendono da quanto riuscite ad avanzare.
Il Labirinto è sempre una spedizione promettente. Completandolo interamente potrete sbloccare fino a tre forzieri abbondanti, ottenere frammenti per creare equipaggiamento e avanzare nella Grande Volta. La cavalcatura
Viandante benedetto dal loa è prevista per chi sconfigge da solo il boss finale al livello 11.

Dove si trova l'ingresso
L'ingresso si trova nei Boschi di Cantoeterno, a nord del passaggio verso le terre degli Amani. Le coordinate vanno inserite in questa zona.

Come sbloccare il Labirinto
- Accettate la missione introduttiva da Kul'amara la Furiosa e incontrate Valeera all'ingresso.
- Completate la spedizione tutorial. Per prima cosa ripulite la sala iniziale; poi i cancelli spirituali vi sbarreranno la strada.
- Parlate con Kinduru: vi aiuterà ad aprire il passaggio verso altre due sale.
- Completate il tutorial e tornate da Kul'amara la Furiosa. L'accesso completo si sbloccherà per tutto il gruppo.
Completando l'introduzione riceverete
Piuma spirituale di Kinduru. Questo giocattolo permette di terminare la spedizione in corso e trasferire il gruppo nella sala del tesoro per ritirare le ricompense ottenute.
Come attraversare il Labirinto
Scegliere il percorso
Ogni spedizione comincia nella stessa sala iniziale. Dopo averla ripulita potete scegliere una delle due direzioni: sud-ovest o sud-est. Entrambe conducono alla zona centrale del complesso e, da lì, alle altre sale.
Non potete aprire i cancelli successivi finché non avete completato l'obiettivo della sala attuale. Controllate la mappa prima di scegliere la direzione, soprattutto se cercate un forziere, un nascondiglio o l'obiettivo di una missione settimanale specifica.
Le sale presentano prove diverse: combattimenti, trappole, sfide di movimento e interazioni con gli oggetti. Non tutte terminano con uno scontro con un boss; alcune stanze sono vuote e vengono completate immediatamente.
Quando terminare la spedizione
Nelle sale già ripulite potete parlare con Kinduru per raggiungere le ricompense. Anche
Piuma spirituale di Kinduru svolge questa funzione. Più sale completate, più forzieri troverete nella sala del tesoro.
Completando tutte e nove le sale potrete ottenere fino a tre forzieri abbondanti e sei forzieri pesanti aggiuntivi, oltre alle ricompense sbloccate nella progressione stagionale delle spedizioni. Portate con voi le chiavi necessarie per aprire i forzieri abbondanti.
Uscire dalla spedizione termina la sessione: le sale completate non vengono conservate per quella successiva. Potete però disconnettervi mentre siete nel Labirinto e continuare più tardi. Anche il giocattolo che vi porta nella sala del tesoro termina la sessione: non usatelo se volete ancora raggiungere il boss.
Raggiungere Kindojan
Per aprire la porta del boss per la prima volta dovete completare tutte e nove le sale in una sola sessione, a difficoltà 8 o superiore. La sua stanza si trova dietro una porta nella parte settentrionale del Labirinto, nell'area di Akil'zon.
Dopo aver aperto la porta per la prima volta, non dovrete ripulire di nuovo tutte e nove le sale per raggiungere il boss. Nelle sessioni successive basterà aprire la strada fino alla porta. Kindojan è disponibile solo a difficoltà 8 o superiore.
Un percorso breve è utile per riprovare il boss. Completare tutto offre più forzieri, potenziamenti temporanei e progressi per la Grande Volta. Per l'impresa che richiede di completare da soli l'intero percorso senza morire, restano necessarie tutte e nove le sale.
Progressi del Labirinto e miglioramenti permanenti
Il Labirinto ha una barra di progressione separata con nove gradi. Ogni grado richiede 2100 punti. La progressione è indipendente da quella stagionale generale delle spedizioni. La missione settimanale L'abisso insaziabile della curiosità assegna 2000 punti di progressione del Labirinto.
Grado | Sblocco |
|---|---|
| 1 | Possibilità di ottenere reliquie di grado 5 dai forzieri del Labirinto a difficoltà 8 o superiore |
| 2 | Maschere del malocchio, una stanza chiusa a chiave e il nemico che ne possiede la chiave |
| 3 | Accesso attraverso i sigilli di Akil'zon, miglioramento permanente alla velocità e potenziamento per i guanti |
| 4 | Kinduru può trasferirvi nelle sale già completate |
| 5 | Accesso attraverso i sigilli di Jan'alai e un altro potenziamento per i guanti |
| 6 | Potenziamenti temporanei per il gruppo forniti dalle guide spirituali |
| 7 | Accesso attraverso i sigilli di Nalorakk, miglioramento alla caratteristica primaria e potenziamento difensivo per i guanti |
| 8 | Possibilità di acquistare il |
| 9 | Accesso attraverso i sigilli di Halazzi, protezione da una morte per sessione, potenziamento per i guanti e un titolo |
Miglioramenti permanenti
Oggetto | Effetto |
|---|---|
| La velocità di movimento aumenta del 3% per ogni sala completata nella sessione in corso | |
| La caratteristica primaria aumenta del 3% per ogni sala completata | |
| Una volta per sessione impedisce la morte e ripristina completamente la salute |
Questi miglioramenti si trovano nei forzieri antichi oltre i rispettivi sigilli dei loa. Una volta sbloccati, aiutano nelle sessioni successive.
Potenziamenti per i guanti
Tutti e quattro gli oggetti sono riutilizzabili: non si consumano quando vengono usati e i loro effetti funzionano nelle spedizioni.
Oggetto | Effetto | Grado richiesto |
|---|---|---|
| Colpisce un nemico con danni naturali; ogni colpo ha il 20% di probabilità di essere ripetuto | 3 | |
| Danni da fuoco periodici ad area, suddivisi tra i nemici | 5 | |
| Assorbimento dei danni subiti | 7 | |
| Aumenta la velocità e cura voi e un alleato casuale, che può essere Valeera | 9 |
Segreti e tesori
Forzieri antichi
Nel Labirinto sono nascosti 44 forzieri antichi. Ognuno può essere raccolto una sola volta. Contengono oggetti, reputazione, valuta e progressi delle spedizioni. Per raggiungerli tutti serve il grado 9 del Labirinto.
Dei 44 forzieri totali, 20 si trovano nelle sale principali senza requisiti aggiuntivi, cinque in una stanza segreta dietro le cascate e altri 19 oltre i sigilli che si sbloccano con la progressione.
Ci sono anche piccoli forzieri casuali con valuta e potenziamenti temporanei. Apriteli anche quando vi preparate ad affrontare un boss già conosciuto: i bonus durano per la sessione e rendono più facile lo scontro finale.
La stanza dietro le cascate
Nella sala centrale, cercate due cascate sul lato est. Nuotate sotto di esse e salite le scale fino a una parete di ghiaccio. Potete distruggerla con danni da fuoco.
Dietro la parete ci sono cinque forzieri antichi, tra cui ricompense con stemmi e l'
Arma dei loa benedetta, che permette di scegliere un pezzo di armatura. Se il vostro personaggio non dispone di un attacco adatto di fuoco, durante l'esplorazione potete usare una maschera del fuoco.
Maschere del malocchio e stanza chiusa
Dal grado 2 del Labirinto, in ogni sessione compaiono tre maschere del malocchio e una stanza chiusa a chiave. Vengono distribuite tra cinque possibili posizioni. Le maschere vi accompagnano fino alla fine della sessione e aiutano in combattimento: una usa il gelo, un'altra il fuoco e la terza i fulmini.
Per aprire la stanza dovete trovare e sconfiggere il custode della chiave, quindi usare la
Chiave amaniana antica. Il nemico può comparire in diverse zone del Labirinto. All'interno ci sono forzieri aggiuntivi, alcuni con potenziamenti per la sessione in corso.
Se vi preparate per una sessione in solitaria a difficoltà 11, raccogliete le maschere e aprite i nascondigli disponibili prima di affrontare il boss. Offrono un aiuto aggiuntivo senza cambiare la difficoltà scelta.
Stanze oltre i sigilli dei loa
I sigilli si sbloccano ai gradi 3, 5, 7 e 9. Oltre di essi si trovano forzieri antichi con miglioramenti permanenti, potenziamenti per i guanti e ricompense estetiche. I forzieri antichi disponibili ma non ancora aperti sono segnati sulla mappa.
Vale la pena tornare in queste stanze anche dopo aver ottenuto le ricompense uniche: nelle sessioni successive potrete trovare di nuovo potenziamenti temporanei.
Guide spirituali
Dal grado 6 compaiono quattro guide spirituali in ogni sessione. I loro effetti potenziano il gruppo per due minuti.
Potere del loa | Effetto |
|---|---|
| Akil'zon | Aumenta del 25% la velocità degli attacchi, degli incantesimi e del recupero delle abilità |
| Jan'alai | Infligge ingenti danni da fuoco ad area ogni 2,5 secondi |
| Nalorakk | Riduce del 50% i danni subiti |
| Halazzi | Uccide immediatamente i nemici normali sotto il 20% della salute; non funziona sui boss |
Kindojan
Kindojan è il boss finale del Labirinto. Usa attacchi propri e invoca il potere dei quattro loa. Per vincere bisogna eseguire con precisione le meccaniche: pochi errori possono uccidervi a prescindere dalla salute rimasta.

Panoramica dello scontro
Per i primi 90 secondi il boss usa le proprie abilità. Poi si ritira e dovrete affrontare in sequenza le prove dei messaggeri dei loa. Al termine, Kindojan ritorna e combina meccaniche già viste; alcune possono sovrapporsi. Il boss si sposta anche per la piattaforma.
La minaccia principale è
Comportamento indegno. Venire colpiti da determinati attacchi evitabili applica un effetto che dura cinque minuti. Tre accumuli provocano la morte istantanea, anche per i tank.
Eseguite prima la meccanica e poi riprendete a infliggere danni. Un'abilità difensiva non annulla la penalità per tre errori. Non potete nemmeno prolungare lo scontro all'infinito: dopo 10 minuti il boss entra in ira.
Abilità principali del boss
Scarica di mojo (Importante)
Sulla piattaforma compaiono cerchi pericolosi. Ogni lancio lascia inoltre
Mojo caotico sotto il personaggio. Uscite dalle aree in anticipo e non bloccatevi la strada con le pozze successive.
Muovetevi a piccoli passi, lasciando spazio alle altre meccaniche. Non restate in un'area appena comparsa solo per terminare un incantesimo.
Kindojan evoca quattro cacciatori di taglie amaniani. La loro
Raffica di asce crea altre zone da cui dovrete uscire. Non è necessario uccidere gli add per completare la meccanica, ma rendono più difficile muoversi durante gli attacchi successivi.
Gli impatti della raffica non aggiungono accumuli di Comportamento indegno, ma infliggono comunque danni. Se possibile, colpite gli add con attacchi ad area senza perdere di vista le meccaniche principali.
Asce rotanti (Importante)
Quattro gruppi di asce spettrali attraversano la piattaforma lungo un arco, poi tornano verso il boss. Dovete schivare sia il primo passaggio sia il ritorno.
Colpo devastante (Bersaglio prioritario)
Il boss colpisce un'area accanto a sé ed evoca al centro della piattaforma un gigante amaniano. L'add è immune agli stordimenti e agli altri effetti di controllo. Usa
Carica in formazione, che respinge i personaggi, e
Egida amaniana, che riduce i danni subiti dagli alleati.
Il gigante è il bersaglio prioritario. Non posizionatevi in modo che il suo respingimento vi scagli oltre il bordo della piattaforma. Liberatevi dello spazio prima che inizi una combinazione pericolosa di meccaniche.
Abilità dei messaggeri dei loa
Tempesta crescente (Akil'zon)
Al centro della piattaforma appare la forma del loa. Le raffiche di vento vi respingono. Spostatevi tra le piccole zone sicure per evitare i colpi e non avvicinarvi al bordo.
Inganno d'ombra (Halazzi, Importante)
Valeera viene stordita e attorno a lei appaiono quattro ombre. Solo una è reale: la sua linea è collegata al cerchio di selezione sotto il bersaglio. Mettetevi sulla traiettoria dell'ombra vera per intercettarne il balzo. Se l'ombra raggiunge Valeera, lei verrà messa fuori combattimento.
Osservate il collegamento tra la linea e il cerchio, invece di scegliere a caso l'ombra più vicina. Proteggere Valeera è particolarmente importante quando affrontate la sfida da soli.
Furia dell'orso (Nalorakk)
Sul bordo della piattaforma appaiono delle sagome, che poi si lanciano attraverso l'arena. Trovate un varco tra loro e raggiungete una corsia sicura prima che partano. Se venite colpiti, sarete respinti e potreste cadere dalla piattaforma.
Fiamma purificatrice (Jan'alai, Importante)
Sulla piattaforma compaiono due aree, che dovrete occupare al termine dell'abilità. Valeera indica quale area occuperà. Voi dovrete posizionarvi nell'altra.
Più avanti, quando Kindojan ripete questa meccanica, compare contemporaneamente un gigante che respinge i personaggi. Dopo il respingimento resterà poco tempo per tornare nell'area corretta.
Decidete in anticipo quale area occupare e in che direzione vi respingerà il gigante. Conservate un'abilità di movimento per tornare al vostro posto.
Prepararsi alla sessione in solitaria
- Raccogliete le maschere disponibili, i potenziamenti temporanei dei forzieri e i miglioramenti permanenti del Labirinto.
- Equipaggiate le reliquie adatte e un potenziamento per i guanti.
- Prima dello scontro controllate le abilità di movimento: saranno utili dopo i respingimenti e per raggiungere le aree.
- Durante il combattimento tenete d'occhio gli accumuli di Comportamento indegno.
- Passate rapidamente al gigante, senza trascurare la protezione di Valeera e le altre prove.
Equipaggiamento e ricompense
Frammenti d'anima e scelta dell'armatura
Oggetto | Fonte | Risultato |
|---|---|---|
| Forzieri abbondanti del Labirinto e ricompensa aggiuntiva per Kindojan | Tre frammenti creano un oggetto casuale di livello 308, Eroe 2/6 | |
| Forzieri antichi ottenibili una volta; una fonte è oltre le cascate | Permette di scegliere un pezzo di armatura della propria classe, Eroe 1/6 | |
| Serie limitata di missioni settimanali dello spirito nella sala iniziale | Tre frammenti creano l' | |
| Combinazione di frammenti d'anima mitici | Permette di scegliere un pezzo di armatura di livello 318, Leggenda 1/6 |
Le missioni settimanali vengono assegnate dallo spirito nella sala iniziale. Richiedono di completare una sala specifica a difficoltà 8 o superiore. In totale potete ottenere sei frammenti d'anima mitici, sufficienti a creare due oggetti. Potete recuperare le settimane perse entro il limite complessivo di missioni attualmente disponibili.
Gli oggetti a scelta forniscono pezzi di armatura per la vostra classe. Non potete scegliere armi o accessori, nonostante la parola «arma» nel nome della ricompensa. Le ricompense uniche dei forzieri antichi non sono una fonte illimitata di equipaggiamento.
Nuove reliquie
Idolo del vortice velenoso — reliquia da combattimento. Le abilità possono trasformare il personaggio in un vortice velenoso per 15 secondi: infligge danni ai nemici vicini e riduce i danni subiti. Ai gradi superiori si aggiungono una scia velenosa e l'attrazione dei nemici lontani. Durante la trasformazione potete continuare a usare le abilità.
Totem polveroso del loa — reliquia di supporto. All'ingresso in combattimento e poi ogni 60 secondi concede per 30 secondi uno di due potenziamenti:
Forza del loa aumenta la salute massima e la caratteristica primaria, mentre
Grazia del loa aumenta la velocità di movimento e la celerità.
Le reliquie di grado 5 diventano disponibili sbloccando la relativa ricompensa della progressione del Labirinto e completando la difficoltà 8 o superiore.
Ricompense di Kindojan
Sconfiggendo il boss finale sbloccherete una ricompensa dedicata, che include:
- 10 Emblemi dell'Eroe della Marea.
- 10 Emblemi dell'Era della Marea.
- Un
Frammento d'anima eroico aggiuntivo. - Una reliquia casuale di grado 5 che non avete ancora ottenuto.
- Due
Anime corrosive. - Il giocattolo
Vittoria benedetta dal loa. - 500 punti di progressione del Labirinto e 300 punti di progressione stagionale delle spedizioni.
La cavalcatura
Viandante benedetto dal loa è legata a una vittoria in solitaria a difficoltà 11 durante la seconda stagione di Midnight. La vittoria a difficoltà 8 non assegna la cavalcatura.
Grande Volta
Completamenti per sessione | Spedizioni conteggiate |
|---|---|
| 3 sale | 1 |
| 6 sale | 2 |
| 9 sale | 3 |
| 9 sale e Kindojan | 4 |
I progressi vengono conteggiati alla difficoltà scelta. Completare l'intero percorso e sconfiggere il boss consente quindi di ottenere quattro completamenti di attività per la Grande Volta in una sola sessione.
Giocattoli e trasmogrificazione
Oggetto | Dove trovarlo |
|---|---|
| Completamento della serie introduttiva | |
| Ricompensa di Kindojan | |
| Stanza oltre il sigillo di Akil'zon nella sala nord; richiede il grado 3 | |
| Stanza oltre il sigillo di Jan'alai nella sala occidentale di Halazzi; richiede il grado 5 | |
| Stanza oltre il sigillo di Nalorakk nella sala sud-occidentale; richiede il grado 7 | |
| Stanza oltre il sigillo di Halazzi a sud-est; richiede il grado 9 | |
| Stanza oltre il sigillo di Akil'zon nella sala iniziale; richiede il grado 3 | |
| Stanza oltre il sigillo di Jan'alai nella sala nord-occidentale; richiede il grado 5 | |
| Stanza oltre il sigillo di Halazzi nella sala occidentale; richiede il grado 9 | |
| Forzieri antichi del Labirinto |
Imprese
Impresa | Requisito |
|---|---|
| Labirinto di Kindojan | Completare nove sale in una sola sessione |
| Il primo hashe'i | Sconfiggere Kindojan |
| Di chi è questo Labirinto? | Completare nove sale a difficoltà 11 in una sola sessione |
| Il mio Labirinto | Completare 100 sale in totale |
| Scoperte nel Labirinto di Kindojan | Trovare tutti i 44 forzieri antichi; richiede il grado 9 |
| Collezionista fortunato di maschere del malocchio | Raccogliere tutte e tre le maschere del malocchio in una sessione |
| Maestro di serrature e chiavi | Aprire la stanza chiusa 20 volte; ne appare una per sessione |
| L'ho sconfitto da solo: Kindojan | Sconfiggere Kindojan da soli a difficoltà 11 durante la seconda stagione; ricompensa: cavalcatura |
| Impresa leggendaria «L'ho sconfitto da solo: Kindojan» | Ottenere la vittoria in solitaria nella prima settimana dopo lo sblocco del Labirinto |
| Labirinto di Kindojan: tuttofare | Durante la seconda stagione, completare da soli tutte e nove le sale e sconfiggere il boss a difficoltà 11 senza perdere vite |
L'impresa della prima settimana è a tempo limitato. Il giocattolo «Vittoria benedetta dal loa» mostra la posizione del personaggio tra i partecipanti che hanno completato questa sfida. Per ottenere normalmente la cavalcatura avete a disposizione tutta la seconda stagione.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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