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Guide

Il Labirinto di Kindojan — guida alla spedizione

di Fouren
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Il Labirinto di Kindojan

Il Labirinto di Kindojan è una spedizione di Midnight, introdotta con l'aggiornamento 12.1.5. Comprende nove sale, tesori, stanze segrete e un boss finale dedicato: Kindojan. Potete scegliere il percorso tra le sale; le ricompense dipendono da quanto riuscite ad avanzare.

Il Labirinto è sempre una spedizione promettente. Completandolo interamente potrete sbloccare fino a tre forzieri abbondanti, ottenere frammenti per creare equipaggiamento e avanzare nella Grande Volta. La cavalcatura Game iconViandante benedetto dal loa è prevista per chi sconfigge da solo il boss finale al livello 11.

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Dove si trova l'ingresso

L'ingresso si trova nei Boschi di Cantoeterno, a nord del passaggio verso le terre degli Amani. Le coordinate vanno inserite in questa zona.

/way 63.0 72.2
Ingresso al Labirinto di Kindojan

Come sbloccare il Labirinto

  1. Accettate la missione introduttiva da Kul'amara la Furiosa e incontrate Valeera all'ingresso.
  2. Completate la spedizione tutorial. Per prima cosa ripulite la sala iniziale; poi i cancelli spirituali vi sbarreranno la strada.
  3. Parlate con Kinduru: vi aiuterà ad aprire il passaggio verso altre due sale.
  4. Completate il tutorial e tornate da Kul'amara la Furiosa. L'accesso completo si sbloccherà per tutto il gruppo.

Completando l'introduzione riceverete Game iconPiuma spirituale di Kinduru. Questo giocattolo permette di terminare la spedizione in corso e trasferire il gruppo nella sala del tesoro per ritirare le ricompense ottenute.

Come attraversare il Labirinto

Scegliere il percorso

Ogni spedizione comincia nella stessa sala iniziale. Dopo averla ripulita potete scegliere una delle due direzioni: sud-ovest o sud-est. Entrambe conducono alla zona centrale del complesso e, da lì, alle altre sale.

Non potete aprire i cancelli successivi finché non avete completato l'obiettivo della sala attuale. Controllate la mappa prima di scegliere la direzione, soprattutto se cercate un forziere, un nascondiglio o l'obiettivo di una missione settimanale specifica.

Le sale presentano prove diverse: combattimenti, trappole, sfide di movimento e interazioni con gli oggetti. Non tutte terminano con uno scontro con un boss; alcune stanze sono vuote e vengono completate immediatamente.

Quando terminare la spedizione

Nelle sale già ripulite potete parlare con Kinduru per raggiungere le ricompense. Anche Game iconPiuma spirituale di Kinduru svolge questa funzione. Più sale completate, più forzieri troverete nella sala del tesoro.

Completando tutte e nove le sale potrete ottenere fino a tre forzieri abbondanti e sei forzieri pesanti aggiuntivi, oltre alle ricompense sbloccate nella progressione stagionale delle spedizioni. Portate con voi le chiavi necessarie per aprire i forzieri abbondanti.

Uscire dalla spedizione termina la sessione: le sale completate non vengono conservate per quella successiva. Potete però disconnettervi mentre siete nel Labirinto e continuare più tardi. Anche il giocattolo che vi porta nella sala del tesoro termina la sessione: non usatelo se volete ancora raggiungere il boss.

Raggiungere Kindojan

Per aprire la porta del boss per la prima volta dovete completare tutte e nove le sale in una sola sessione, a difficoltà 8 o superiore. La sua stanza si trova dietro una porta nella parte settentrionale del Labirinto, nell'area di Akil'zon.

Dopo aver aperto la porta per la prima volta, non dovrete ripulire di nuovo tutte e nove le sale per raggiungere il boss. Nelle sessioni successive basterà aprire la strada fino alla porta. Kindojan è disponibile solo a difficoltà 8 o superiore.

Un percorso breve è utile per riprovare il boss. Completare tutto offre più forzieri, potenziamenti temporanei e progressi per la Grande Volta. Per l'impresa che richiede di completare da soli l'intero percorso senza morire, restano necessarie tutte e nove le sale.

Progressi del Labirinto e miglioramenti permanenti

Il Labirinto ha una barra di progressione separata con nove gradi. Ogni grado richiede 2100 punti. La progressione è indipendente da quella stagionale generale delle spedizioni. La missione settimanale L'abisso insaziabile della curiosità assegna 2000 punti di progressione del Labirinto.

Progressi del Labirinto e miglioramenti permanenti
Grado
Sblocco
1Possibilità di ottenere reliquie di grado 5 dai forzieri del Labirinto a difficoltà 8 o superiore
2Maschere del malocchio, una stanza chiusa a chiave e il nemico che ne possiede la chiave
3Accesso attraverso i sigilli di Akil'zon, miglioramento permanente alla velocità e potenziamento per i guanti
4Kinduru può trasferirvi nelle sale già completate
5Accesso attraverso i sigilli di Jan'alai e un altro potenziamento per i guanti
6Potenziamenti temporanei per il gruppo forniti dalle guide spirituali
7Accesso attraverso i sigilli di Nalorakk, miglioramento alla caratteristica primaria e potenziamento difensivo per i guanti
8Possibilità di acquistare il Game iconChip Midnight per aggiornamento software di Scavabot-7001 per Game iconScavabot-7001, aggiungendo il Labirinto all'elenco delle destinazioni
9Accesso attraverso i sigilli di Halazzi, protezione da una morte per sessione, potenziamento per i guanti e un titolo

Miglioramenti permanenti

Miglioramenti permanenti
Oggetto
Effetto
Game iconRapidità di Akil'zonLa velocità di movimento aumenta del 3% per ogni sala completata nella sessione in corso
Game iconFerocia di NalorakkLa caratteristica primaria aumenta del 3% per ogni sala completata
Game iconManto di HalazziUna volta per sessione impedisce la morte e ripristina completamente la salute

Questi miglioramenti si trovano nei forzieri antichi oltre i rispettivi sigilli dei loa. Una volta sbloccati, aiutano nelle sessioni successive.

Potenziamenti per i guanti

Tutti e quattro gli oggetti sono riutilizzabili: non si consumano quando vengono usati e i loro effetti funzionano nelle spedizioni.

Potenziamenti per i guanti
Oggetto
Effetto
Grado richiesto
Game iconAntica arte di combattimento hashe'i: Colpi del falcoColpisce un nemico con danni naturali; ogni colpo ha il 20% di probabilità di essere ripetuto3
Game iconAntica arte di combattimento hashe'i: Ondata di caloreDanni da fuoco periodici ad area, suddivisi tra i nemici5
Game iconAntica arte di combattimento hashe'i: Pelle di ferro dell'orsoAssorbimento dei danni subiti7
Game iconAntica arte di combattimento hashe'i: Occhio della linceAumenta la velocità e cura voi e un alleato casuale, che può essere Valeera9

Segreti e tesori

Forzieri antichi

Nel Labirinto sono nascosti 44 forzieri antichi. Ognuno può essere raccolto una sola volta. Contengono oggetti, reputazione, valuta e progressi delle spedizioni. Per raggiungerli tutti serve il grado 9 del Labirinto.

Dei 44 forzieri totali, 20 si trovano nelle sale principali senza requisiti aggiuntivi, cinque in una stanza segreta dietro le cascate e altri 19 oltre i sigilli che si sbloccano con la progressione.

Ci sono anche piccoli forzieri casuali con valuta e potenziamenti temporanei. Apriteli anche quando vi preparate ad affrontare un boss già conosciuto: i bonus durano per la sessione e rendono più facile lo scontro finale.

La stanza dietro le cascate

Nella sala centrale, cercate due cascate sul lato est. Nuotate sotto di esse e salite le scale fino a una parete di ghiaccio. Potete distruggerla con danni da fuoco.

Dietro la parete ci sono cinque forzieri antichi, tra cui ricompense con stemmi e l'Game iconArma dei loa benedetta, che permette di scegliere un pezzo di armatura. Se il vostro personaggio non dispone di un attacco adatto di fuoco, durante l'esplorazione potete usare una maschera del fuoco.

Maschere del malocchio e stanza chiusa

Dal grado 2 del Labirinto, in ogni sessione compaiono tre maschere del malocchio e una stanza chiusa a chiave. Vengono distribuite tra cinque possibili posizioni. Le maschere vi accompagnano fino alla fine della sessione e aiutano in combattimento: una usa il gelo, un'altra il fuoco e la terza i fulmini.

Per aprire la stanza dovete trovare e sconfiggere il custode della chiave, quindi usare la Game iconChiave amaniana antica. Il nemico può comparire in diverse zone del Labirinto. All'interno ci sono forzieri aggiuntivi, alcuni con potenziamenti per la sessione in corso.

Se vi preparate per una sessione in solitaria a difficoltà 11, raccogliete le maschere e aprite i nascondigli disponibili prima di affrontare il boss. Offrono un aiuto aggiuntivo senza cambiare la difficoltà scelta.

Stanze oltre i sigilli dei loa

I sigilli si sbloccano ai gradi 3, 5, 7 e 9. Oltre di essi si trovano forzieri antichi con miglioramenti permanenti, potenziamenti per i guanti e ricompense estetiche. I forzieri antichi disponibili ma non ancora aperti sono segnati sulla mappa.

Vale la pena tornare in queste stanze anche dopo aver ottenuto le ricompense uniche: nelle sessioni successive potrete trovare di nuovo potenziamenti temporanei.

Guide spirituali

Dal grado 6 compaiono quattro guide spirituali in ogni sessione. I loro effetti potenziano il gruppo per due minuti.

Guide spirituali
Potere del loa
Effetto
Akil'zonAumenta del 25% la velocità degli attacchi, degli incantesimi e del recupero delle abilità
Jan'alaiInfligge ingenti danni da fuoco ad area ogni 2,5 secondi
NalorakkRiduce del 50% i danni subiti
HalazziUccide immediatamente i nemici normali sotto il 20% della salute; non funziona sui boss

Kindojan

Kindojan è il boss finale del Labirinto. Usa attacchi propri e invoca il potere dei quattro loa. Per vincere bisogna eseguire con precisione le meccaniche: pochi errori possono uccidervi a prescindere dalla salute rimasta.

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Panoramica dello scontro

Per i primi 90 secondi il boss usa le proprie abilità. Poi si ritira e dovrete affrontare in sequenza le prove dei messaggeri dei loa. Al termine, Kindojan ritorna e combina meccaniche già viste; alcune possono sovrapporsi. Il boss si sposta anche per la piattaforma.

La minaccia principale è Game iconComportamento indegno. Venire colpiti da determinati attacchi evitabili applica un effetto che dura cinque minuti. Tre accumuli provocano la morte istantanea, anche per i tank.

Eseguite prima la meccanica e poi riprendete a infliggere danni. Un'abilità difensiva non annulla la penalità per tre errori. Non potete nemmeno prolungare lo scontro all'infinito: dopo 10 minuti il boss entra in ira.

Abilità principali del boss

Sulla piattaforma compaiono cerchi pericolosi. Ogni lancio lascia inoltre Game iconMojo caotico sotto il personaggio. Uscite dalle aree in anticipo e non bloccatevi la strada con le pozze successive.

Muovetevi a piccoli passi, lasciando spazio alle altre meccaniche. Non restate in un'area appena comparsa solo per terminare un incantesimo.

Kindojan evoca quattro cacciatori di taglie amaniani. La loro Game iconRaffica di asce crea altre zone da cui dovrete uscire. Non è necessario uccidere gli add per completare la meccanica, ma rendono più difficile muoversi durante gli attacchi successivi.

Gli impatti della raffica non aggiungono accumuli di Comportamento indegno, ma infliggono comunque danni. Se possibile, colpite gli add con attacchi ad area senza perdere di vista le meccaniche principali.

Quattro gruppi di asce spettrali attraversano la piattaforma lungo un arco, poi tornano verso il boss. Dovete schivare sia il primo passaggio sia il ritorno.

Il boss colpisce un'area accanto a sé ed evoca al centro della piattaforma un gigante amaniano. L'add è immune agli stordimenti e agli altri effetti di controllo. Usa Game iconCarica in formazione, che respinge i personaggi, e Game iconEgida amaniana, che riduce i danni subiti dagli alleati.

Il gigante è il bersaglio prioritario. Non posizionatevi in modo che il suo respingimento vi scagli oltre il bordo della piattaforma. Liberatevi dello spazio prima che inizi una combinazione pericolosa di meccaniche.

Abilità dei messaggeri dei loa

Al centro della piattaforma appare la forma del loa. Le raffiche di vento vi respingono. Spostatevi tra le piccole zone sicure per evitare i colpi e non avvicinarvi al bordo.

Valeera viene stordita e attorno a lei appaiono quattro ombre. Solo una è reale: la sua linea è collegata al cerchio di selezione sotto il bersaglio. Mettetevi sulla traiettoria dell'ombra vera per intercettarne il balzo. Se l'ombra raggiunge Valeera, lei verrà messa fuori combattimento.

Osservate il collegamento tra la linea e il cerchio, invece di scegliere a caso l'ombra più vicina. Proteggere Valeera è particolarmente importante quando affrontate la sfida da soli.

Sul bordo della piattaforma appaiono delle sagome, che poi si lanciano attraverso l'arena. Trovate un varco tra loro e raggiungete una corsia sicura prima che partano. Se venite colpiti, sarete respinti e potreste cadere dalla piattaforma.

Sulla piattaforma compaiono due aree, che dovrete occupare al termine dell'abilità. Valeera indica quale area occuperà. Voi dovrete posizionarvi nell'altra.

Più avanti, quando Kindojan ripete questa meccanica, compare contemporaneamente un gigante che respinge i personaggi. Dopo il respingimento resterà poco tempo per tornare nell'area corretta.

Decidete in anticipo quale area occupare e in che direzione vi respingerà il gigante. Conservate un'abilità di movimento per tornare al vostro posto.

Prepararsi alla sessione in solitaria

  • Raccogliete le maschere disponibili, i potenziamenti temporanei dei forzieri e i miglioramenti permanenti del Labirinto.
  • Equipaggiate le reliquie adatte e un potenziamento per i guanti.
  • Prima dello scontro controllate le abilità di movimento: saranno utili dopo i respingimenti e per raggiungere le aree.
  • Durante il combattimento tenete d'occhio gli accumuli di Comportamento indegno.
  • Passate rapidamente al gigante, senza trascurare la protezione di Valeera e le altre prove.

Equipaggiamento e ricompense

Frammenti d'anima e scelta dell'armatura

Frammenti d'anima e scelta dell'armatura
Oggetto
Fonte
Risultato
Game iconFrammento d'anima eroicoForzieri abbondanti del Labirinto e ricompensa aggiuntiva per KindojanTre frammenti creano un oggetto casuale di livello 308, Eroe 2/6
Game iconArma dei loa benedettaForzieri antichi ottenibili una volta; una fonte è oltre le cascatePermette di scegliere un pezzo di armatura della propria classe, Eroe 1/6
Game iconFrammento d'anima miticoSerie limitata di missioni settimanali dello spirito nella sala inizialeTre frammenti creano l'Game iconArma dei loa venerata
Game iconArma dei loa venerataCombinazione di frammenti d'anima miticiPermette di scegliere un pezzo di armatura di livello 318, Leggenda 1/6

Le missioni settimanali vengono assegnate dallo spirito nella sala iniziale. Richiedono di completare una sala specifica a difficoltà 8 o superiore. In totale potete ottenere sei frammenti d'anima mitici, sufficienti a creare due oggetti. Potete recuperare le settimane perse entro il limite complessivo di missioni attualmente disponibili.

Gli oggetti a scelta forniscono pezzi di armatura per la vostra classe. Non potete scegliere armi o accessori, nonostante la parola «arma» nel nome della ricompensa. Le ricompense uniche dei forzieri antichi non sono una fonte illimitata di equipaggiamento.

Nuove reliquie

  • Game iconIdolo del vortice velenoso — reliquia da combattimento. Le abilità possono trasformare il personaggio in un vortice velenoso per 15 secondi: infligge danni ai nemici vicini e riduce i danni subiti. Ai gradi superiori si aggiungono una scia velenosa e l'attrazione dei nemici lontani. Durante la trasformazione potete continuare a usare le abilità.

  • Game iconTotem polveroso del loa — reliquia di supporto. All'ingresso in combattimento e poi ogni 60 secondi concede per 30 secondi uno di due potenziamenti: Game iconForza del loa aumenta la salute massima e la caratteristica primaria, mentre Game iconGrazia del loa aumenta la velocità di movimento e la celerità.

Le reliquie di grado 5 diventano disponibili sbloccando la relativa ricompensa della progressione del Labirinto e completando la difficoltà 8 o superiore.

Ricompense di Kindojan

Sconfiggendo il boss finale sbloccherete una ricompensa dedicata, che include:

La cavalcatura Game iconViandante benedetto dal loa è legata a una vittoria in solitaria a difficoltà 11 durante la seconda stagione di Midnight. La vittoria a difficoltà 8 non assegna la cavalcatura.

Grande Volta

Grande Volta
Completamenti per sessione
Spedizioni conteggiate
3 sale1
6 sale2
9 sale3
9 sale e Kindojan4

I progressi vengono conteggiati alla difficoltà scelta. Completare l'intero percorso e sconfiggere il boss consente quindi di ottenere quattro completamenti di attività per la Grande Volta in una sola sessione.

Giocattoli e trasmogrificazione

Giocattoli e trasmogrificazione
Oggetto
Dove trovarlo
Game iconPiuma spirituale di KinduruCompletamento della serie introduttiva
Game iconVittoria benedetta dal loaRicompensa di Kindojan
Game iconPiume di Akil'zonStanza oltre il sigillo di Akil'zon nella sala nord; richiede il grado 3
Game iconRituale delle fiamme di Jan'alaiStanza oltre il sigillo di Jan'alai nella sala occidentale di Halazzi; richiede il grado 5
Game iconCiondolo della forza di NalorakkStanza oltre il sigillo di Nalorakk nella sala sud-occidentale; richiede il grado 7
Game iconTraccia di HalazziStanza oltre il sigillo di Halazzi a sud-est; richiede il grado 9
Game iconSpina di loa incantata e Game iconParaspalle del divoratore di maledizioniStanza oltre il sigillo di Akil'zon nella sala iniziale; richiede il grado 3
Game iconDeltoide di loa incantatoStanza oltre il sigillo di Jan'alai nella sala nord-occidentale; richiede il grado 5
Game iconMaschera di loa incantataStanza oltre il sigillo di Halazzi nella sala occidentale; richiede il grado 9
Game iconIdolo amaniano, Game iconParaspalle del portatore di maledizioni e Game iconIdolo della corrosioneForzieri antichi del Labirinto

Imprese

Imprese
Impresa
Requisito
Labirinto di KindojanCompletare nove sale in una sola sessione
Il primo hashe'iSconfiggere Kindojan
Di chi è questo Labirinto?Completare nove sale a difficoltà 11 in una sola sessione
Il mio LabirintoCompletare 100 sale in totale
Scoperte nel Labirinto di KindojanTrovare tutti i 44 forzieri antichi; richiede il grado 9
Collezionista fortunato di maschere del malocchioRaccogliere tutte e tre le maschere del malocchio in una sessione
Maestro di serrature e chiaviAprire la stanza chiusa 20 volte; ne appare una per sessione
L'ho sconfitto da solo: KindojanSconfiggere Kindojan da soli a difficoltà 11 durante la seconda stagione; ricompensa: cavalcatura
Impresa leggendaria «L'ho sconfitto da solo: Kindojan»Ottenere la vittoria in solitaria nella prima settimana dopo lo sblocco del Labirinto
Labirinto di Kindojan: tuttofareDurante la seconda stagione, completare da soli tutte e nove le sale e sconfiggere il boss a difficoltà 11 senza perdere vite

L'impresa della prima settimana è a tempo limitato. Il giocattolo «Vittoria benedetta dal loa» mostra la posizione del personaggio tra i partecipanti che hanno completato questa sfida. Per ottenere normalmente la cavalcatura avete a disposizione tutta la seconda stagione.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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